GeForce GTX 1650 (мобильная) vs 285
Общая производительность
Мы сравнили GeForce GTX 1650 (мобильная) и GeForce GTX 285, включая спецификации и данные о производительности.
1650 (мобильная) опережает 285 на целых 370% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Общая информация
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1650 (мобильная) и GeForce GTX 285, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 282 | 661 |
Место по популярности | 63 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 40.33 | 0.64 |
Архитектура | Turing (2018−2021) | Tesla 2.0 (2007−2013) |
Графический процессор | N18P-G0, N18P-G61 | GT200B |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 23 апреля 2019 (5 лет назад) | 23 декабря 2008 (15 лет назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 359$ |
Цена сейчас | 301$ | 98$ (0.3x) |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У GTX 1650 (мобильная) соотношение цены и качества на 6202% лучше, чем у GTX 285.
Характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1650 (мобильная) и GeForce GTX 285: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1650 (мобильная) и GeForce GTX 285, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1024 | 240 |
Количество конвейеров CUDA | нет данных | 240 |
Частота ядра | 1380 МГц | 648 МГц |
Частота в режиме Boost | 1560 МГц | нет данных |
Количество транзисторов | 4,700 млн | 1,400 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 55 нм |
Энергопотребление (TDP) | 50 Вт | 204 Вт |
Максимальная температура | нет данных | 105 °C |
Скорость текстурирования | 99.84 | 51.8 млрд/сек |
Производительность с плавающей точкой | нет данных | 708.5 gflops |
Совместимость и размеры
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1650 (мобильная) и GeForce GTX 285 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания). Для ноутбучных видеокарт это предполагаемый размер ноутбука, шина и разъем подключения, если видеокарта подключается через разъем, а не распаивается на материнской плате.
Размер ноутбука | Средний | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Длина | нет данных | 26.7 см |
Высота | нет данных | 11.1 см |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 2x 6-pin |
Поддержка SLI | нет данных | + |
Видеопамять
Параметры установленной на GeForce GTX 1650 (мобильная) и GeForce GTX 285 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5, GDDR6 | GDDR3 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 1 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 512 бит |
Частота памяти | 12000 МГц | 1242 МГц |
Пропускная способность памяти | 192.0 Гб/с | 159.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | нет данных |
Видеовыходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1650 (мобильная) и GeForce GTX 285 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | HDTVTwo Dual Link DVI |
Поддержка нескольких мониторов | нет данных | + |
HDMI | нет данных | + |
Максимальное разрешение через VGA | нет данных | 2048x1536 |
Аудио-вход для HDMI | нет данных | S/PDIF |
Технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1650 (мобильная) и GeForce GTX 285 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
High Dynamic-Range Lighting (HDRR) | нет данных | 128 бит |
Поддержка API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1650 (мобильная) и GeForce GTX 285 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 11.1 (10_0) |
Шейдерная модель | 6.5 | 4.0 |
OpenGL | 4.6 | 2.1 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.2.140 | N/A |
CUDA | 7.5 | + |
Тесты в бенчмарках
Это результаты тестов GeForce GTX 1650 (мобильная) и GeForce GTX 285 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Общая производительность в тестах
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
1650 (мобильная) опережает 285 на 370% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
Охват бенчмарка: 25%
1650 (мобильная) быстрее 285 на 370% в Passmark.
Тесты в играх
Результаты GeForce GTX 1650 (мобильная) и GeForce GTX 285 в играх, значения измеряются в FPS.
Средние FPS
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 57
+375%
| 12−14
−375%
|
1440p | 37
+429%
| 7−8
−429%
|
4K | 23
+475%
| 4−5
−475%
|
FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 240−250
+362%
|
52
−362%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 250−260
+355%
|
55
−355%
|
Assassin's Creed Valhalla | 190−200
+352%
|
42
−352%
|
Battlefield 5 | 350−400
+332%
|
81
−332%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 230−240
+351%
|
51
−351%
|
Cyberpunk 2077 | 190−200
+363%
|
41
−363%
|
Far Cry 5 | 300−310
+355%
|
66
−355%
|
Far Cry New Dawn | 350−400
+343%
|
79
−343%
|
Forza Horizon 4 | 350−400
+327%
|
82
−327%
|
Hitman 3 | 220−230
+368%
|
47
−368%
|
Horizon Zero Dawn | 450−500
+333%
|
104
−333%
|
Metro Exodus | 350−400
+327%
|
82
−327%
|
Red Dead Redemption 2 | 300−310
+323%
|
71
−323%
|
Shadow of the Tomb Raider | 350−400
+343%
|
79
−343%
|
Watch Dogs: Legion | 220−230
+358%
|
48
−358%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 220−230
+358%
|
48
−358%
|
Assassin's Creed Valhalla | 110−120
+358%
|
24
−358%
|
Battlefield 5 | 300−310
+329%
|
70
−329%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 220−230
+368%
|
47
−368%
|
Cyberpunk 2077 | 150−160
+369%
|
32
−369%
|
Far Cry 5 | 240−250
+353%
|
53
−353%
|
Far Cry New Dawn | 250−260
+363%
|
54
−363%
|
Forza Horizon 4 | 650−700
+339%
|
148
−339%
|
Hitman 3 | 180−190
+362%
|
39
−362%
|
Horizon Zero Dawn | 650−700
+339%
|
148
−339%
|
Metro Exodus | 280−290
+359%
|
61
−359%
|
Red Dead Redemption 2 | 280−290
+359%
|
61
−359%
|
Shadow of the Tomb Raider | 300−310
+369%
|
64
−369%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 290−300
+368%
|
62
−368%
|
Watch Dogs: Legion | 650−700
+361%
|
141
−361%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 140−150
+367%
|
30
−367%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+338%
|
8
−338%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 150−160
+341%
|
34
−341%
|
Cyberpunk 2077 | 140−150
+367%
|
30
−367%
|
Far Cry 5 | 180−190
+350%
|
40
−350%
|
Forza Horizon 4 | 290−300
+368%
|
62
−368%
|
Horizon Zero Dawn | 260−270
+356%
|
57
−356%
|
Shadow of the Tomb Raider | 250−260
+355%
|
55
−355%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 160−170
+344%
|
36
−344%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
+341%
|
17
−341%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 240−250
+362%
|
52
−362%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 200−210
+365%
|
43
−365%
|
Far Cry New Dawn | 220−230
+358%
|
48
−358%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 100−105
+355%
|
22
−355%
|
Assassin's Creed Valhalla | 75−80
+369%
|
16−18
−369%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 120−130
+362%
|
26
−362%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+367%
|
15
−367%
|
Far Cry 5 | 160−170
+357%
|
35
−357%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
+344%
|
35−40
−344%
|
Hitman 3 | 120−130
+362%
|
26
−362%
|
Horizon Zero Dawn | 200−210
+355%
|
44
−355%
|
Metro Exodus | 180−190
+362%
|
39
−362%
|
Shadow of the Tomb Raider | 170−180
+359%
|
35−40
−359%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 95−100
+352%
|
21−24
−352%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
+358%
|
12
−358%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 150−160
+355%
|
33
−355%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 95−100
+352%
|
21
−352%
|
Far Cry New Dawn | 75−80
+341%
|
17
−341%
|
Hitman 3 | 65−70
+364%
|
14
−364%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
+350%
|
20−22
−350%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
+367%
|
15
−367%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 95−100
+352%
|
21
−352%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+358%
|
12
−358%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+344%
|
9−10
−344%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+350%
|
10−11
−350%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+320%
|
5
−320%
|
Far Cry 5 | 55−60
+358%
|
12
−358%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+340%
|
24−27
−340%
|
Horizon Zero Dawn | 100−105
+335%
|
23
−335%
|
Metro Exodus | 85−90
+347%
|
19
−347%
|
Watch Dogs: Legion | 30−33
+329%
|
7−8
−329%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 75−80
+341%
|
17
−341%
|
Так GTX 1650 (мобильная) и GTX 285 конкурируют в популярных играх:
- GTX 1650 (мобильная) на 375% быстрее в 1080p
- GTX 1650 (мобильная) на 429% быстрее в 1440p
- GTX 1650 (мобильная) на 475% быстрее в 4K
Преимущества и минусы
Рейтинг производительности | 18.43 | 3.92 |
Новизна | 23 апреля 2019 | 23 декабря 2008 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 1 Гб |
Технологический процесс | 12 нм | 55 нм |
Энергопотребление (TDP) | 50 Ватт | 204 Ватт |
Мы рекомендуем GeForce GTX 1650 (мобильная), поскольку она выигрывает у GeForce GTX 285 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 1650 (мобильная) предназначена для ноутбуков, а GeForce GTX 285 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1650 (мобильная) и GeForce GTX 285 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Похожие сравнения видеокарт
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.