GeForce GTX 1650 Ti Mobile vs RTX 4070
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1650 Ti Mobile и GeForce RTX 4070, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 4070 опережает GTX 1650 Ti Mobile на целых 246% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1650 Ti Mobile и GeForce RTX 4070, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 268 | 20 |
Место по популярности | 69 | 32 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 60.16 |
Энергоэффективность | 28.06 | 24.28 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Ada Lovelace (2022−2024) |
Графический процессор | TU116 | AD104 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 23 апреля 2020 (4 года назад) | 12 апреля 2023 (1 год назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 599$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1650 Ti Mobile и GeForce RTX 4070: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1650 Ti Mobile и GeForce RTX 4070, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1024 | 5888 |
Частота ядра | 1350 МГц | 1920 МГц |
Частота в режиме Boost | 1485 МГц | 2475 МГц |
Количество транзисторов | 6,600 млн | 35,800 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 5 нм |
Энергопотребление (TDP) | 50 Вт | 200 Вт |
Скорость текстурирования | 95.04 | 455.4 |
Производительность с плавающей точкой | 3.041 TFLOPS | 29.15 TFLOPS |
ROPs | 32 | 64 |
TMUs | 64 | 184 |
Tensor Cores | нет данных | 184 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 46 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1650 Ti Mobile и GeForce RTX 4070 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Средний | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | нет данных | 240 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет | 1x 16-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1650 Ti Mobile и GeForce RTX 4070 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6X |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 12 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 192 бит |
Частота памяти | 1500 МГц | 1313 МГц |
Пропускная способность памяти | 192.0 Гб/с | 504.2 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1650 Ti Mobile и GeForce RTX 4070 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1650 Ti Mobile и GeForce RTX 4070 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.140 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | 8.9 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1650 Ti Mobile и GeForce RTX 4070 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1650 Ti Mobile и GeForce RTX 4070 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 58
−272%
| 216
+272%
|
1440p | 43
−193%
| 126
+193%
|
4K | 27
−170%
| 73
+170%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 59
−266%
|
216
+266%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 61
−136%
|
140−150
+136%
|
Assassin's Creed Valhalla | 49
−155%
|
120−130
+155%
|
Battlefield 5 | 65−70
−238%
|
220−230
+238%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 53
−125%
|
110−120
+125%
|
Cyberpunk 2077 | 46
−278%
|
174
+278%
|
Far Cry 5 | 69
−69.6%
|
110−120
+69.6%
|
Far Cry New Dawn | 84
−104%
|
170−180
+104%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−91.9%
|
230−240
+91.9%
|
Hitman 3 | 51
−153%
|
120−130
+153%
|
Horizon Zero Dawn | 181
−40.3%
|
250−260
+40.3%
|
Metro Exodus | 91
−70.3%
|
150−160
+70.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 44
−177%
|
120−130
+177%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
−339%
|
290−300
+339%
|
Watch Dogs: Legion | 201
+31.4%
|
150−160
−31.4%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−220%
|
140−150
+220%
|
Assassin's Creed Valhalla | 32
−291%
|
120−130
+291%
|
Battlefield 5 | 65−70
−238%
|
220−230
+238%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 47
−153%
|
110−120
+153%
|
Cyberpunk 2077 | 36
−297%
|
143
+297%
|
Far Cry 5 | 58
−102%
|
110−120
+102%
|
Far Cry New Dawn | 59
−190%
|
170−180
+190%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−91.9%
|
230−240
+91.9%
|
Hitman 3 | 50
−158%
|
120−130
+158%
|
Horizon Zero Dawn | 180
−41.1%
|
250−260
+41.1%
|
Metro Exodus | 79
−96.2%
|
150−160
+96.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 39
−213%
|
120−130
+213%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75
−401%
|
376
+401%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
−233%
|
150−160
+233%
|
Watch Dogs: Legion | 183
+19.6%
|
150−160
−19.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27
−433%
|
140−150
+433%
|
Assassin's Creed Valhalla | 15
−733%
|
120−130
+733%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 31
−284%
|
110−120
+284%
|
Cyberpunk 2077 | 34
−276%
|
128
+276%
|
Far Cry 5 | 39
−200%
|
110−120
+200%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−91.9%
|
230−240
+91.9%
|
Hitman 3 | 43
−200%
|
120−130
+200%
|
Horizon Zero Dawn | 64
−358%
|
293
+358%
|
Shadow of the Tomb Raider | 63
−411%
|
322
+411%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 39
−336%
|
170
+336%
|
Watch Dogs: Legion | 22
−464%
|
124
+464%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 41
−198%
|
120−130
+198%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
−323%
|
160−170
+323%
|
Far Cry New Dawn | 38
−192%
|
110−120
+192%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−290%
|
80−85
+290%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−394%
|
85−90
+394%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−273%
|
80−85
+273%
|
Cyberpunk 2077 | 16
−406%
|
81
+406%
|
Far Cry 5 | 26
−215%
|
80−85
+215%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−140%
|
270−280
+140%
|
Hitman 3 | 28
−264%
|
100−110
+264%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−441%
|
222
+441%
|
Metro Exodus | 35−40
−276%
|
143
+276%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
−441%
|
222
+441%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−448%
|
120−130
+448%
|
Watch Dogs: Legion | 120
−99.2%
|
230−240
+99.2%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−248%
|
110−120
+248%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 20−22
−340%
|
85−90
+340%
|
Far Cry New Dawn | 20
−245%
|
65−70
+245%
|
Hitman 3 | 16
−281%
|
60−65
+281%
|
Horizon Zero Dawn | 42
−438%
|
220−230
+438%
|
Metro Exodus | 21−24
−405%
|
110−120
+405%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 25
−360%
|
115
+360%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−383%
|
55−60
+383%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−11
−450%
|
55−60
+450%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
−373%
|
50−55
+373%
|
Cyberpunk 2077 | 6
−500%
|
36
+500%
|
Far Cry 5 | 12
−317%
|
50−55
+317%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−332%
|
120−130
+332%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−426%
|
121
+426%
|
Watch Dogs: Legion | 9−10
−456%
|
50
+456%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−322%
|
75−80
+322%
|
Так GTX 1650 Ti Mobile и RTX 4070 конкурируют в популярных играх:
- RTX 4070 на 272% быстрее в 1080p
- RTX 4070 на 193% быстрее в 1440p
- RTX 4070 на 170% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Medium Preset, GTX 1650 Ti Mobile на 31% быстрее.
- в Assassin's Creed Valhalla, при разрешении 1080p и Ultra Preset, RTX 4070 на 733% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1650 Ti Mobile лучше в 2 тестах (3%)
- RTX 4070 лучше в 70 тестах (97%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 20.20 | 69.92 |
Новизна | 23 апреля 2020 | 12 апреля 2023 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 12 Гб |
Технологический процесс | 12 нм | 5 нм |
Энергопотребление (TDP) | 50 Ватт | 200 Ватт |
У GTX 1650 Ti Mobile следующие преимущества: энергопотребление ниже на 300%.
С другой стороны, преимущества RTX 4070: производительность выше на 246.1%, новее на 2 года, максимальный объём видеопамяти больше на 200%, и технологический процесс более продвинутый на 140%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 4070, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 1650 Ti Mobile в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 1650 Ti Mobile предназначена для ноутбуков, а GeForce RTX 4070 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1650 Ti Mobile и GeForce RTX 4070 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.