GeForce GTX 1650 SUPER vs RTX 4070 Ti SUPER
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce RTX 4070 Ti SUPER, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RTX 4070 Ti SUPER опережает GTX 1650 SUPER на целых 212% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce RTX 4070 Ti SUPER, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 206 | 7 |
Место по популярности | 56 | 65 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 48.65 |
Энергоэффективность | 18.31 | 20.06 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Ada Lovelace (2022−2024) |
Графический процессор | TU116 | AD103 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 22 ноября 2019 (4 года назад) | 8 января 2024 (меньше года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 799$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce RTX 4070 Ti SUPER: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce RTX 4070 Ti SUPER, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1280 | 8448 |
Частота ядра | 1530 МГц | 2340 МГц |
Частота в режиме Boost | 1725 МГц | 2610 МГц |
Количество транзисторов | 6,600 млн | 45,900 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 5 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Вт | 285 Вт |
Скорость текстурирования | 138.0 | 689.0 |
Производительность с плавающей точкой | 4.416 TFLOPS | 44.1 TFLOPS |
ROPs | 32 | 96 |
TMUs | 80 | 264 |
Tensor Cores | нет данных | 264 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 66 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce RTX 4070 Ti SUPER с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | 229 мм | 310 мм |
Толщина | 2 слота | 3 слота |
Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin | 1x 16-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce RTX 4070 Ti SUPER памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6X |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 16 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 256 бит |
Частота памяти | 12000 МГц | 1313 МГц |
Пропускная способность памяти | 192.0 Гб/с | 672.3 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce RTX 4070 Ti SUPER видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | + | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce RTX 4070 Ti SUPER технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
VR Ready | + | нет данных |
Multi Monitor | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce RTX 4070 Ti SUPER API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | 8.9 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce RTX 4070 Ti SUPER на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce RTX 4070 Ti SUPER в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 71
−230%
| 234
+230%
|
1440p | 37
−322%
| 156
+322%
|
4K | 22
−332%
| 95
+332%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 3.41 |
1440p | нет данных | 5.12 |
4K | нет данных | 8.41 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 63
−202%
|
190−200
+202%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
−195%
|
160−170
+195%
|
Assassin's Creed Valhalla | 53
−187%
|
150−160
+187%
|
Battlefield 5 | 85−90
−184%
|
240−250
+184%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−122%
|
120−130
+122%
|
Cyberpunk 2077 | 50
−200%
|
150−160
+200%
|
Far Cry 5 | 60−65
−96.7%
|
110−120
+96.7%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
−196%
|
200−210
+196%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
−68.2%
|
250−260
+68.2%
|
Hitman 3 | 62
−108%
|
120−130
+108%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
−143%
|
290−300
+143%
|
Metro Exodus | 69
−125%
|
150−160
+125%
|
Red Dead Redemption 2 | 84
−47.6%
|
120−130
+47.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
−300%
|
350−400
+300%
|
Watch Dogs: Legion | 180
+16.9%
|
150−160
−16.9%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
−195%
|
160−170
+195%
|
Assassin's Creed Valhalla | 26
−485%
|
150−160
+485%
|
Battlefield 5 | 85−90
−184%
|
240−250
+184%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−122%
|
120−130
+122%
|
Cyberpunk 2077 | 40
−200%
|
120−130
+200%
|
Far Cry 5 | 60−65
−96.7%
|
110−120
+96.7%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
−196%
|
200−210
+196%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
−68.2%
|
250−260
+68.2%
|
Hitman 3 | 59
−119%
|
120−130
+119%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
−143%
|
290−300
+143%
|
Metro Exodus | 82
−89%
|
150−160
+89%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
−82.4%
|
120−130
+82.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 101
−338%
|
442
+338%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−227%
|
180−190
+227%
|
Watch Dogs: Legion | 180
+16.9%
|
150−160
−16.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
−195%
|
160−170
+195%
|
Assassin's Creed Valhalla | 15
−913%
|
150−160
+913%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−122%
|
120−130
+122%
|
Cyberpunk 2077 | 34
−194%
|
100−105
+194%
|
Far Cry 5 | 60−65
−96.7%
|
110−120
+96.7%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
−68.2%
|
250−260
+68.2%
|
Hitman 3 | 53
−143%
|
120−130
+143%
|
Horizon Zero Dawn | 83
−251%
|
290−300
+251%
|
Shadow of the Tomb Raider | 83
−390%
|
407
+390%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50
−320%
|
210
+320%
|
Watch Dogs: Legion | 21
−586%
|
144
+586%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 66
−87.9%
|
120−130
+87.9%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 50−55
−232%
|
160−170
+232%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
−180%
|
110−120
+180%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−267%
|
95−100
+267%
|
Assassin's Creed Valhalla | 13
−738%
|
100−110
+738%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
−173%
|
80−85
+173%
|
Cyberpunk 2077 | 20
−200%
|
60−65
+200%
|
Far Cry 5 | 30−33
−180%
|
80−85
+180%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
−79.5%
|
270−280
+79.5%
|
Hitman 3 | 34
−253%
|
120−130
+253%
|
Horizon Zero Dawn | 60
−270%
|
220−230
+270%
|
Metro Exodus | 55
−133%
|
120−130
+133%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60
−410%
|
306
+410%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−382%
|
159
+382%
|
Watch Dogs: Legion | 164
−46.3%
|
240−250
+46.3%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 44
−186%
|
120−130
+186%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
−238%
|
85−90
+238%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
−229%
|
65−70
+229%
|
Hitman 3 | 34
−124%
|
75−80
+124%
|
Horizon Zero Dawn | 130−140
−68.7%
|
220−230
+68.7%
|
Metro Exodus | 32
−341%
|
140−150
+341%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 32
−306%
|
130−140
+306%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
−350%
|
70−75
+350%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5
−1280%
|
65−70
+1280%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−247%
|
50−55
+247%
|
Cyberpunk 2077 | 3
−200%
|
9−10
+200%
|
Far Cry 5 | 14−16
−233%
|
50−55
+233%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−356%
|
160−170
+356%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30
−440%
|
162
+440%
|
Watch Dogs: Legion | 8
−763%
|
69
+763%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21
−371%
|
95−100
+371%
|
Так GTX 1650 SUPER и RTX 4070 Ti SUPER конкурируют в популярных играх:
- RTX 4070 Ti SUPER на 230% быстрее в 1080p
- RTX 4070 Ti SUPER на 322% быстрее в 1440p
- RTX 4070 Ti SUPER на 332% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Medium Preset, GTX 1650 SUPER на 17% быстрее.
- в Assassin's Creed Valhalla, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 4070 Ti SUPER на 1280% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1650 SUPER лучше в 2 тестах (3%)
- RTX 4070 Ti SUPER лучше в 64 тестах (97%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 26.34 | 82.23 |
Новизна | 22 ноября 2019 | 8 января 2024 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 16 Гб |
Технологический процесс | 12 нм | 5 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Ватт | 285 Ватт |
У GTX 1650 SUPER следующие преимущества: энергопотребление ниже на 185%.
С другой стороны, преимущества RTX 4070 Ti SUPER: производительность выше на 212.2%, новее на 4 года, максимальный объём видеопамяти больше на 300%, и технологический процесс более продвинутый на 140%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 4070 Ti SUPER, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 1650 SUPER в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce RTX 4070 Ti SUPER - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.