GeForce GTX 1650 Max-Q vs RTX 3070 Ti
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 1650 Max-Q и GeForce RTX 3070 Ti, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3070 Ti опережает 1650 Max-Q на целых 268% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1650 Max-Q и GeForce RTX 3070 Ti, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 385 | 51 |
| Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
| Соотношение цена-качество | нет данных | 46.71 |
| Энергоэффективность | 38.74 | 14.74 |
| Архитектура | Turing (2018−2022) | Ampere (2020−2025) |
| Графический процессор | TU117 | GA104 |
| Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
| Дата выхода | 23 апреля 2019 (6 лет назад) | 31 мая 2021 (4 года назад) |
| Цена на момент выхода | нет данных | 599$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
График соотношения производительности и цены
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1650 Max-Q и GeForce RTX 3070 Ti: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1650 Max-Q и GeForce RTX 3070 Ti, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 1024 | 6144 |
| Частота ядра | 930 МГц | 1575 МГц |
| Частота в режиме Boost | 1125 МГц | 1770 МГц |
| Количество транзисторов | 4,700 млн | 17,400 млн |
| Технологический процесс | 12 нм | 8 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 30 Вт | 290 Вт |
| Скорость текстурирования | 72.00 | 339.8 |
| Производительность с плавающей точкой | 2.304 TFLOPS | 21.75 TFLOPS |
| ROPs | 32 | 96 |
| TMUs | 64 | 192 |
| Tensor Cores | нет данных | 192 |
| Ray Tracing Cores | нет данных | 48 |
| L1 Cache | 1 Мб | 6 Мб |
| L2 Cache | 1024 Кб | 4 Мб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1650 Max-Q и GeForce RTX 3070 Ti с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | Средний | нет данных |
| Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| Длина | нет данных | 267 мм |
| Толщина | нет данных | 2 слота |
| Дополнительные разъемы питания | нет | 1x 12-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1650 Max-Q и GeForce RTX 3070 Ti памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR6X |
| Максимальный объём памяти | 4 Гб | 8 Гб |
| Ширина шины памяти | 128 бит | 256 бит |
| Частота памяти | 1751 МГц | 1188 МГц |
| Пропускная способность памяти | 112.1 Гб/с | 608.3 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1650 Max-Q и GeForce RTX 3070 Ti видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
| HDMI | - | + |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1650 Max-Q и GeForce RTX 3070 Ti API, включая их версии.
| DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| Шейдерная модель | 6.5 | 6.6 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| Vulkan | 1.2.140 | 1.2 |
| CUDA | 7.5 | 8.6 |
| DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1650 Max-Q и GeForce RTX 3070 Ti на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1650 Max-Q и GeForce RTX 3070 Ti в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| Full HD | 60
−175%
| 165
+175%
|
| 1440p | 30
−197%
| 89
+197%
|
| 4K | 18
−222%
| 58
+222%
|
Стоимость одного кадра, $
| 1080p | нет данных | 3.63 |
| 1440p | нет данных | 6.73 |
| 4K | нет данных | 10.33 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 85−90
−307%
|
350
+307%
|
| Cyberpunk 2077 | 30−35
−456%
|
178
+456%
|
| Hogwarts Legacy | 27−30
−393%
|
130−140
+393%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 64
−153%
|
160−170
+153%
|
| Counter-Strike 2 | 85−90
−292%
|
337
+292%
|
| Cyberpunk 2077 | 30−35
−341%
|
141
+341%
|
| Far Cry 5 | 38
−439%
|
205
+439%
|
| Fortnite | 138
−84.1%
|
250−260
+84.1%
|
| Forza Horizon 4 | 74
−195%
|
210−220
+195%
|
| Forza Horizon 5 | 45−50
−338%
|
210
+338%
|
| Hogwarts Legacy | 27−30
−393%
|
130−140
+393%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85
−105%
|
170−180
+105%
|
| Valorant | 120−130
−146%
|
300−350
+146%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 54
−200%
|
160−170
+200%
|
| Counter-Strike 2 | 85−90
−209%
|
266
+209%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 167
−66.5%
|
270−280
+66.5%
|
| Cyberpunk 2077 | 30−35
−288%
|
124
+288%
|
| Dota 2 | 94
−165%
|
249
+165%
|
| Far Cry 5 | 35
−460%
|
196
+460%
|
| Fortnite | 80
−218%
|
250−260
+218%
|
| Forza Horizon 4 | 69
−216%
|
210−220
+216%
|
| Forza Horizon 5 | 45−50
−308%
|
196
+308%
|
| Grand Theft Auto V | 56
−209%
|
173
+209%
|
| Hogwarts Legacy | 27−30
−393%
|
130−140
+393%
|
| Metro Exodus | 28
−418%
|
145
+418%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 71
−145%
|
170−180
+145%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 53
−455%
|
294
+455%
|
| Valorant | 120−130
−146%
|
300−350
+146%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 49
−231%
|
160−170
+231%
|
| Cyberpunk 2077 | 30−35
−253%
|
113
+253%
|
| Dota 2 | 88
−161%
|
230
+161%
|
| Far Cry 5 | 33
−455%
|
183
+455%
|
| Forza Horizon 4 | 55
−296%
|
210−220
+296%
|
| Hogwarts Legacy | 27−30
−393%
|
130−140
+393%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 53
−228%
|
170−180
+228%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 30
−380%
|
144
+380%
|
| Valorant | 120−130
−146%
|
300−350
+146%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 59
−331%
|
250−260
+331%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 30−33
−433%
|
160
+433%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 110−120
−267%
|
400−450
+267%
|
| Grand Theft Auto V | 24−27
−448%
|
137
+448%
|
| Metro Exodus | 16
−456%
|
89
+456%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
−16.7%
|
170−180
+16.7%
|
| Valorant | 150−160
−130%
|
350−400
+130%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 36
−283%
|
130−140
+283%
|
| Cyberpunk 2077 | 14−16
−421%
|
73
+421%
|
| Far Cry 5 | 30−35
−341%
|
150
+341%
|
| Forza Horizon 4 | 35−40
−374%
|
180−190
+374%
|
| Hogwarts Legacy | 16−18
−318%
|
70−75
+318%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−391%
|
113
+391%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 36
−319%
|
150−160
+319%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 12−14
−292%
|
47
+292%
|
| Grand Theft Auto V | 27−30
−425%
|
147
+425%
|
| Hogwarts Legacy | 9−10
−333%
|
35−40
+333%
|
| Metro Exodus | 10
−460%
|
56
+460%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 18
−506%
|
109
+506%
|
| Valorant | 85−90
−271%
|
300−350
+271%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 19
−411%
|
95−100
+411%
|
| Counter-Strike 2 | 12−14
−500%
|
70−75
+500%
|
| Cyberpunk 2077 | 6−7
−483%
|
35
+483%
|
| Dota 2 | 55−60
−253%
|
194
+253%
|
| Far Cry 5 | 16−18
−382%
|
82
+382%
|
| Forza Horizon 4 | 27−30
−381%
|
130−140
+381%
|
| Hogwarts Legacy | 9−10
−333%
|
35−40
+333%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 17
−465%
|
95−100
+465%
|
4K
Epic
| Fortnite | 11
−618%
|
75−80
+618%
|
Так GTX 1650 Max-Q и RTX 3070 Ti конкурируют в популярных играх:
- RTX 3070 Ti на 175% быстрее в 1080p
- RTX 3070 Ti на 197% быстрее в 1440p
- RTX 3070 Ti на 222% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Fortnite, при разрешении 4K и Epic Preset, RTX 3070 Ti на 618% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3070 Ti превзошла GTX 1650 Max-Q во всех 66 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 15.14 | 55.70 |
| Новизна | 23 апреля 2019 | 31 мая 2021 |
| Максимальный объём памяти | 4 Гб | 8 Гб |
| Технологический процесс | 12 нм | 8 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 30 Ватт | 290 Ватт |
У GTX 1650 Max-Q следующие преимущества: энергопотребление ниже на 866.7%.
С другой стороны, преимущества RTX 3070 Ti: производительность выше на 267.9%, новее на 2 года, максимальный объём видеопамяти больше на 100%, и технологический процесс более тонкий на 50%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3070 Ti, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 1650 Max-Q в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 1650 Max-Q предназначена для ноутбуков, а GeForce RTX 3070 Ti - для настольных компьютеров.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
