GeForce GTX 1650 Max-Q vs RTX 3070 Ti
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1650 Max-Q и GeForce RTX 3070 Ti, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3070 Ti опережает GTX 1650 Max-Q на целых 281% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1650 Max-Q и GeForce RTX 3070 Ti, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 336 | 32 |
Место по популярности | не в топ-100 | 91 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 52.66 |
Энергоэффективность | 36.64 | 14.45 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | TU117 | GA104 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 23 апреля 2019 (5 лет назад) | 31 мая 2021 (3 года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 599$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1650 Max-Q и GeForce RTX 3070 Ti: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1650 Max-Q и GeForce RTX 3070 Ti, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1024 | 6144 |
Частота ядра | 930 МГц | 1575 МГц |
Частота в режиме Boost | 1125 МГц | 1770 МГц |
Количество транзисторов | 4,700 млн | 17,400 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 30 Вт | 290 Вт |
Скорость текстурирования | 72.00 | 339.8 |
Производительность с плавающей точкой | 2.304 TFLOPS | 21.75 TFLOPS |
ROPs | 32 | 96 |
TMUs | 64 | 192 |
Tensor Cores | нет данных | 192 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 48 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1650 Max-Q и GeForce RTX 3070 Ti с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Средний | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | нет данных | 267 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет | 1x 12-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1650 Max-Q и GeForce RTX 3070 Ti памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6X |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 256 бит |
Частота памяти | 1751 МГц | 1188 МГц |
Пропускная способность памяти | 112.1 Гб/с | 608.3 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1650 Max-Q и GeForce RTX 3070 Ti видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | - | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1650 Max-Q и GeForce RTX 3070 Ti API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.140 | 1.2 |
CUDA | 7.5 | 8.6 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1650 Max-Q и GeForce RTX 3070 Ti на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1650 Max-Q и GeForce RTX 3070 Ti в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 57
−211%
| 177
+211%
|
1440p | 30
−217%
| 95
+217%
|
4K | 15
−307%
| 61
+307%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 3.38 |
1440p | нет данных | 6.31 |
4K | нет данных | 9.82 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 24−27
−596%
|
174
+596%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 49
−249%
|
171
+249%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−315%
|
100−110
+315%
|
Battlefield 5 | 63
−210%
|
190−200
+210%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 42
−169%
|
110−120
+169%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−452%
|
138
+452%
|
Far Cry 5 | 48
−133%
|
110−120
+133%
|
Far Cry New Dawn | 59
−151%
|
140−150
+151%
|
Forza Horizon 4 | 195
−16.9%
|
220−230
+16.9%
|
Hitman 3 | 30−35
−297%
|
120−130
+297%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−186%
|
220−230
+186%
|
Metro Exodus | 71
−118%
|
150−160
+118%
|
Red Dead Redemption 2 | 54
−117%
|
110−120
+117%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−379%
|
240−250
+379%
|
Watch Dogs: Legion | 80−85
−84%
|
140−150
+84%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 69
−84.1%
|
120−130
+84.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−315%
|
100−110
+315%
|
Battlefield 5 | 55
−255%
|
190−200
+255%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40
−183%
|
110−120
+183%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−384%
|
121
+384%
|
Far Cry 5 | 38
−195%
|
110−120
+195%
|
Far Cry New Dawn | 41
−261%
|
140−150
+261%
|
Forza Horizon 4 | 179
−27.4%
|
220−230
+27.4%
|
Hitman 3 | 30−35
−297%
|
120−130
+297%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−186%
|
220−230
+186%
|
Metro Exodus | 58
−167%
|
150−160
+167%
|
Red Dead Redemption 2 | 45
−160%
|
110−120
+160%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−508%
|
316
+508%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−239%
|
120−130
+239%
|
Watch Dogs: Legion | 80−85
−84%
|
140−150
+84%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20
−415%
|
103
+415%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−315%
|
100−110
+315%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 25
−352%
|
110−120
+352%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−344%
|
111
+344%
|
Far Cry 5 | 26
−331%
|
110−120
+331%
|
Forza Horizon 4 | 55
−315%
|
220−230
+315%
|
Hitman 3 | 30−35
−297%
|
120−130
+297%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−204%
|
243
+204%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−427%
|
274
+427%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30
−390%
|
147
+390%
|
Watch Dogs: Legion | 80−85
−33.3%
|
108
+33.3%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 42
−179%
|
110−120
+179%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 33
−312%
|
130−140
+312%
|
Far Cry New Dawn | 26
−269%
|
95−100
+269%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 17
−447%
|
93
+447%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−477%
|
75−80
+477%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−324%
|
70−75
+324%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−711%
|
73
+711%
|
Far Cry 5 | 19
−274%
|
70−75
+274%
|
Forza Horizon 4 | 124
−119%
|
270−280
+119%
|
Hitman 3 | 18−20
−363%
|
85−90
+363%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−458%
|
184
+458%
|
Metro Exodus | 32
−322%
|
135
+322%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−33
−583%
|
205
+583%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−518%
|
100−110
+518%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
−138%
|
230−240
+138%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−300%
|
100−110
+300%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 11
−545%
|
70−75
+545%
|
Far Cry New Dawn | 13
−354%
|
55−60
+354%
|
Hitman 3 | 12−14
−333%
|
50−55
+333%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−174%
|
220−230
+174%
|
Metro Exodus | 22
−314%
|
90−95
+314%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18
−506%
|
109
+506%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8
−625%
|
58
+625%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−475%
|
45−50
+475%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−450%
|
40−45
+450%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−1100%
|
36
+1100%
|
Far Cry 5 | 9
−367%
|
40−45
+367%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−341%
|
95−100
+341%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
−644%
|
119
+644%
|
Watch Dogs: Legion | 6−7
−667%
|
46
+667%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 13
−377%
|
60−65
+377%
|
Так GTX 1650 Max-Q и RTX 3070 Ti конкурируют в популярных играх:
- RTX 3070 Ti на 211% быстрее в 1080p
- RTX 3070 Ti на 217% быстрее в 1440p
- RTX 3070 Ti на 307% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 3070 Ti на 1100% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3070 Ti превзошла GTX 1650 Max-Q во всех 72 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 16.04 | 61.14 |
Новизна | 23 апреля 2019 | 31 мая 2021 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 8 Гб |
Технологический процесс | 12 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 30 Ватт | 290 Ватт |
У GTX 1650 Max-Q следующие преимущества: энергопотребление ниже на 866.7%.
С другой стороны, преимущества RTX 3070 Ti: производительность выше на 281.2%, новее на 2 года, максимальный объём видеопамяти больше на 100%, и технологический процесс более продвинутый на 50%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3070 Ti, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 1650 Max-Q в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 1650 Max-Q предназначена для ноутбуков, а GeForce RTX 3070 Ti - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1650 Max-Q и GeForce RTX 3070 Ti - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.