GeForce GTX 1080 SLI (мобильная) vs HD Graphics 5500
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 1080 SLI (мобильная) и HD Graphics 5500, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
1080 SLI (мобильная) опережает HD Graphics 5500 на целых 2409% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и HD Graphics 5500, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 163 | 1032 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | нет данных | 7.06 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | Generation 8.0 (2014−2015) |
Графический процессор | Pascal GP104 SLI | Broadwell GT2 |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 16 августа 2016 (9 лет назад) | 5 сентября 2014 (11 лет назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и HD Graphics 5500: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и HD Graphics 5500, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 5120 | 192 |
Частота ядра | 1556 МГц | 300 МГц |
Частота в режиме Boost | 1733 МГц | 850 МГц |
Количество транзисторов | 14400 млн | 1,300 млн |
Технологический процесс | 16 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | нет данных | 15 Вт |
Скорость текстурирования | нет данных | 20.40 |
Производительность с плавающей точкой | нет данных | 0.3264 TFLOPS |
ROPs | нет данных | 3 |
TMUs | нет данных | 24 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и HD Graphics 5500 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Интерфейс | нет данных | Ring Bus |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и HD Graphics 5500 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | Используется системная |
Максимальный объём памяти | 2x 8 Гб | Используется системная |
Ширина шины памяти | 256 бит | Используется системная |
Частота памяти | 10000 МГц | Используется системная |
Разделяемая память | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и HD Graphics 5500 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | нет данных | Portable Device Dependent |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и HD Graphics 5500 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
VR Ready | + | нет данных |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и HD Graphics 5500 API, включая их версии.
DirectX | 12_1 | 12 (11_1) |
Шейдерная модель | нет данных | 5.1 |
OpenGL | нет данных | 4.4 |
OpenCL | нет данных | 3.0 |
Vulkan | + | + |
CUDA | + | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1080 SLI (мобильная) и HD Graphics 5500 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
SPECviewperf 12 - Showcase
SPECviewperf 12 - Maya
Эта часть бенчмарка для рабочих станций SPECviewperf 12 использует движок Autodesk Maya 13 для рендеринга супергеройской электростанции, модель которой состоит более чем из 700 тысяч полигонов, в шести разных режимах.
SPECviewperf 12 - Catia
SPECviewperf 12 - Solidworks
SPECviewperf 12 - Siemens NX
SPECviewperf 12 - Creo
SPECviewperf 12 - Medical
SPECviewperf 12 - Energy
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1080 SLI (мобильная) и HD Graphics 5500 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 300−350
+2208%
| 13
−2208%
|
Full HD | 137
+1145%
| 11
−1145%
|
4K | 95
+3067%
| 3−4
−3067%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
Counter-Strike 2 | 190−200
+2700%
|
7−8
−2700%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
+2600%
|
3−4
−2600%
|
Hogwarts Legacy | 80−85
+1233%
|
6−7
−1233%
|
Full HD
Medium
Battlefield 5 | 120−130
+6100%
|
2−3
−6100%
|
Counter-Strike 2 | 190−200
+2700%
|
7−8
−2700%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
+2600%
|
3−4
−2600%
|
Far Cry 5 | 110−120
+3667%
|
3−4
−3667%
|
Fortnite | 150−160
+3775%
|
4−5
−3775%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+1600%
|
8−9
−1600%
|
Forza Horizon 5 | 110−120
+5450%
|
2−3
−5450%
|
Hogwarts Legacy | 80−85
+1233%
|
6−7
−1233%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+1300%
|
10−11
−1300%
|
Valorant | 210−220
+521%
|
30−35
−521%
|
Full HD
High
Battlefield 5 | 120−130
+6100%
|
2−3
−6100%
|
Counter-Strike 2 | 190−200
+2700%
|
7−8
−2700%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+1290%
|
20
−1290%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
+2600%
|
3−4
−2600%
|
Dota 2 | 140−150
+907%
|
14
−907%
|
Far Cry 5 | 110−120
+3667%
|
3−4
−3667%
|
Fortnite | 150−160
+3775%
|
4−5
−3775%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+1600%
|
8−9
−1600%
|
Forza Horizon 5 | 110−120
+5450%
|
2−3
−5450%
|
Grand Theft Auto V | 110−120
+2875%
|
4
−2875%
|
Hogwarts Legacy | 80−85
+1233%
|
6−7
−1233%
|
Metro Exodus | 80−85
+4000%
|
2−3
−4000%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+1300%
|
10−11
−1300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 181
+4425%
|
4
−4425%
|
Valorant | 210−220
+521%
|
30−35
−521%
|
Full HD
Ultra
Battlefield 5 | 120−130
+6100%
|
2−3
−6100%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
+2600%
|
3−4
−2600%
|
Dota 2 | 140−150
+985%
|
13
−985%
|
Far Cry 5 | 110−120
+3667%
|
3−4
−3667%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+1600%
|
8−9
−1600%
|
Hogwarts Legacy | 80−85
+1233%
|
6−7
−1233%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+1300%
|
10−11
−1300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 115
+5650%
|
2
−5650%
|
Valorant | 210−220
+521%
|
30−35
−521%
|
Full HD
Epic
Fortnite | 150−160
+3775%
|
4−5
−3775%
|
1440p
High
Counter-Strike 2 | 85−90
+2025%
|
4−5
−2025%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 240−250
+2622%
|
9−10
−2622%
|
Grand Theft Auto V | 70−75
+3400%
|
2−3
−3400%
|
Metro Exodus | 50−55
+4900%
|
1−2
−4900%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+1150%
|
14−16
−1150%
|
Valorant | 240−250
+3983%
|
6−7
−3983%
|
1440p
Ultra
Battlefield 5 | 90−95
+2967%
|
3−4
−2967%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+3800%
|
1−2
−3800%
|
Far Cry 5 | 80−85
+8300%
|
1−2
−8300%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+2350%
|
4−5
−2350%
|
Hogwarts Legacy | 40−45
+4000%
|
1−2
−4000%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
+3100%
|
2−3
−3100%
|
1440p
Epic
Fortnite | 90−95
+4450%
|
2−3
−4450%
|
4K
High
Counter-Strike 2 | 35−40
+3800%
|
1−2
−3800%
|
Grand Theft Auto V | 70−75
+387%
|
14−16
−387%
|
Hogwarts Legacy | 21−24 | 0−1 |
Metro Exodus | 30−35
+3000%
|
1−2
−3000%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 87
+2800%
|
3−4
−2800%
|
Valorant | 210−220
+2957%
|
7−8
−2957%
|
4K
Ultra
Battlefield 5 | 55−60
+2650%
|
2−3
−2650%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+3800%
|
1−2
−3800%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20 | 0−1 |
Dota 2 | 100−110
+5100%
|
2−3
−5100%
|
Far Cry 5 | 45−50
+4400%
|
1−2
−4400%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
+3150%
|
2−3
−3150%
|
Hogwarts Legacy | 21−24 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
+2150%
|
2−3
−2150%
|
4K
Epic
Fortnite | 40−45
+2100%
|
2−3
−2100%
|
Так GTX 1080 SLI (мобильная) и HD Graphics 5500 конкурируют в популярных играх:
- GTX 1080 SLI (мобильная) на 2208% быстрее в 900p
- GTX 1080 SLI (мобильная) на 1145% быстрее в 1080p
- GTX 1080 SLI (мобильная) на 3067% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Far Cry 5, при разрешении 1440p и Ultra Preset, GTX 1080 SLI (мобильная) на 8300% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1080 SLI (мобильная) превзошла HD Graphics 5500 во всех 50 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 32.87 | 1.31 |
Новизна | 16 августа 2016 | 5 сентября 2014 |
Технологический процесс | 16 нм | 14 нм |
У GTX 1080 SLI (мобильная) следующие преимущества: производительность выше на 2409.2%, и новее на 1 год.
С другой стороны, преимущества HD Graphics 5500: технологический процесс более тонкий на 14.3%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 1080 SLI (мобильная), поскольку она выигрывает у HD Graphics 5500 в тестах на производительность.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.