GeForce GTX 1070 Ti vs RTX 3080 Mobile
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1070 Ti и GeForce RTX 3080 Mobile, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3080 Mobile опережает GTX 1070 Ti на умеренные 12% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1070 Ti (Desktop) и GeForce RTX 3080 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 121 | 92 |
Место по популярности | 60 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 31.20 | нет данных |
Энергоэффективность | 14.52 | 25.49 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | GP104 | GA104 |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 2 ноября 2017 (7 лет назад) | 12 января 2021 (3 года назад) |
Цена на момент выхода | 399$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1070 Ti (Desktop) и GeForce RTX 3080 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1070 Ti (Desktop) и GeForce RTX 3080 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2432 | 6144 |
Частота ядра | 1607 МГц | 1110 МГц |
Частота в режиме Boost | 1683 МГц | 1545 МГц |
Количество транзисторов | 7,200 млн | 17,400 млн |
Технологический процесс | 16 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 180 Вт | 115 Вт |
Скорость текстурирования | 255.8 | 296.6 |
Производительность с плавающей точкой | 8.186 TFLOPS | 18.98 TFLOPS |
ROPs | 64 | 96 |
TMUs | 152 | 192 |
Tensor Cores | нет данных | 192 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 48 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1070 Ti (Desktop) и GeForce RTX 3080 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Большой |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | 267 мм | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 8-pin | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1070 Ti (Desktop) и GeForce RTX 3080 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 256 бит |
Частота памяти | 2002 МГц | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 256.3 Гб/с | 448.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1070 Ti (Desktop) и GeForce RTX 3080 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x DVI, 1x HDMI, 3x DisplayPort | No outputs |
HDMI | + | - |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1070 Ti (Desktop) и GeForce RTX 3080 Mobile технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
VR Ready | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1070 Ti (Desktop) и GeForce RTX 3080 Mobile API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 6.1 | 8.6 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1070 Ti и GeForce RTX 3080 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1070 Ti и GeForce RTX 3080 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 112
−7.1%
| 120
+7.1%
|
1440p | 70
−7.1%
| 75
+7.1%
|
4K | 50
+13.6%
| 44
−13.6%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 3.56 | нет данных |
1440p | 5.70 | нет данных |
4K | 7.98 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
−103%
|
134
+103%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
−50.6%
|
122
+50.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−48.5%
|
98
+48.5%
|
Battlefield 5 | 120−130
−8.1%
|
130−140
+8.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
−9.1%
|
80−85
+9.1%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−77.3%
|
117
+77.3%
|
Far Cry 5 | 100
+13.6%
|
85−90
−13.6%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
−7.4%
|
100−110
+7.4%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
−4.2%
|
190−200
+4.2%
|
Hitman 3 | 80−85
−60.5%
|
130
+60.5%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
−6.3%
|
170−180
+6.3%
|
Metro Exodus | 138
+6.2%
|
130−140
−6.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
−5.6%
|
95−100
+5.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
−10.9%
|
150−160
+10.9%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−3.9%
|
130−140
+3.9%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
−132%
|
188
+132%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−19.7%
|
79
+19.7%
|
Battlefield 5 | 60
−122%
|
130−140
+122%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
−9.1%
|
80−85
+9.1%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−50%
|
99
+50%
|
Far Cry 5 | 82
−7.3%
|
85−90
+7.3%
|
Far Cry New Dawn | 44
−132%
|
100−110
+132%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
−4.2%
|
190−200
+4.2%
|
Hitman 3 | 80−85
−44.4%
|
117
+44.4%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
−6.3%
|
170−180
+6.3%
|
Metro Exodus | 122
−18%
|
144
+18%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
−6.7%
|
96
+6.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
−54.3%
|
213
+54.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 75−80
−7.6%
|
85−90
+7.6%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−78.7%
|
227
+78.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 63
−19%
|
75
+19%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−4.5%
|
69
+4.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
−9.1%
|
80−85
+9.1%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−36.4%
|
90
+36.4%
|
Far Cry 5 | 59
−49.2%
|
85−90
+49.2%
|
Forza Horizon 4 | 100
−57%
|
157
+57%
|
Hitman 3 | 80−85
−33.3%
|
108
+33.3%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+3.2%
|
155
−3.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
−34.1%
|
185
+34.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 72
−47.2%
|
106
+47.2%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+71.6%
|
74
−71.6%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90−95
−5.6%
|
95
+5.6%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 80
+0%
|
80−85
+0%
|
Far Cry New Dawn | 64
+1.6%
|
60−65
−1.6%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 48
−29.2%
|
62
+29.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−42.9%
|
60
+42.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−8.9%
|
45−50
+8.9%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
−13.3%
|
30−35
+13.3%
|
Far Cry 5 | 42
−14.3%
|
45−50
+14.3%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
−7%
|
230−240
+7%
|
Hitman 3 | 45−50
−55.1%
|
76
+55.1%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−47.6%
|
121
+47.6%
|
Metro Exodus | 76
−18.4%
|
90
+18.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
−53.3%
|
141
+53.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−43.6%
|
79
+43.6%
|
Watch Dogs: Legion | 180−190
+6.8%
|
177
−6.8%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
−27.7%
|
83
+27.7%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 40
−5%
|
40−45
+5%
|
Far Cry New Dawn | 35
+0%
|
35−40
+0%
|
Hitman 3 | 30−35
−51.6%
|
47
+51.6%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
+439%
|
33
−439%
|
Metro Exodus | 42
−76.2%
|
74
+76.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 47
−48.9%
|
70
+48.9%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27
−59.3%
|
43
+59.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−58.3%
|
38
+58.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−12.5%
|
27−30
+12.5%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−15.4%
|
14−16
+15.4%
|
Far Cry 5 | 23
−8.7%
|
24−27
+8.7%
|
Forza Horizon 4 | 55
−58.2%
|
87
+58.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−51.9%
|
79
+51.9%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
−73.7%
|
33
+73.7%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−35.3%
|
46
+35.3%
|
Так GTX 1070 Ti и RTX 3080 Mobile конкурируют в популярных играх:
- RTX 3080 Mobile на 7% быстрее в 1080p
- RTX 3080 Mobile на 7% быстрее в 1440p
- GTX 1070 Ti на 14% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Horizon Zero Dawn, при разрешении 4K и High Preset, GTX 1070 Ti на 439% быстрее.
- в Assassin's Creed Odyssey, при разрешении 1080p и High Preset, RTX 3080 Mobile на 132% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1070 Ti лучше в 7 тестах (10%)
- RTX 3080 Mobile лучше в 63 тестах (88%)
- ничья в 2 тестах (3%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 38.15 | 42.78 |
Новизна | 2 ноября 2017 | 12 января 2021 |
Технологический процесс | 16 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 180 Ватт | 115 Ватт |
У RTX 3080 Mobile следующие преимущества: производительность выше на 12.1%, новее на 3 года, технологический процесс более продвинутый на 100%, и энергопотребление ниже на 56.5%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3080 Mobile, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 1070 Ti в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 1070 Ti предназначена для настольных компьютеров, а GeForce RTX 3080 Mobile - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1070 Ti и GeForce RTX 3080 Mobile - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.