GeForce GTX 1070 SLI (мобильная) vs Quadro K5100M
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1070 SLI (мобильная) и Quadro K5100M, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 1070 SLI (мобильная) опережает K5100M на целых 413% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1070 SLI (Laptop) и Quadro K5100M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 93 | 506 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | нет данных | 5.67 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | Kepler (2012−2018) |
Графический процессор | Pascal GP104 SLI | GK104 |
Тип | Для ноутбуков | Для мобильных рабочих станций |
Дата выхода | 16 августа 2016 (8 лет назад) | 23 июля 2013 (11 лет назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1070 SLI (Laptop) и Quadro K5100M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1070 SLI (Laptop) и Quadro K5100M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 4096 | 1536 |
Частота ядра | 1443 МГц | 771 МГц |
Частота в режиме Boost | 1645 МГц | нет данных |
Количество транзисторов | 14400 млн | 3,540 млн |
Технологический процесс | 16 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | нет данных | 100 Вт |
Скорость текстурирования | нет данных | 98.69 |
Производительность с плавающей точкой | нет данных | 2.369 TFLOPS |
ROPs | нет данных | 32 |
TMUs | нет данных | 128 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1070 SLI (Laptop) и Quadro K5100M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Большой |
Интерфейс | нет данных | MXM-B (3.0) |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1070 SLI (Laptop) и Quadro K5100M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 2x 8 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 256 бит |
Частота памяти | 8000 МГц | 900 МГц |
Пропускная способность памяти | нет данных | 115.2 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1070 SLI (Laptop) и Quadro K5100M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | нет данных | No outputs |
Display Port | нет данных | 1.2 |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1070 SLI (Laptop) и Quadro K5100M технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | - | + |
3D Vision Pro | нет данных | + |
Mosaic | нет данных | + |
VR Ready | + | нет данных |
nView Display Management | нет данных | + |
Optimus | нет данных | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1070 SLI (Laptop) и Quadro K5100M API, включая их версии.
DirectX | 12_1 | 12 |
Шейдерная модель | нет данных | 5.1 |
OpenGL | нет данных | 4.5 |
OpenCL | нет данных | 1.2 |
Vulkan | + | + |
CUDA | + | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1070 SLI (мобильная) и Quadro K5100M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
SPECviewperf 12 - Showcase
SPECviewperf 12 - Maya
Эта часть бенчмарка для рабочих станций SPECviewperf 12 использует движок Autodesk Maya 13 для рендеринга супергеройской электростанции, модель которой состоит более чем из 700 тысяч полигонов, в шести разных режимах.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1070 SLI (мобильная) и Quadro K5100M в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 139
+196%
| 47
−196%
|
4K | 79
+182%
| 28
−182%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 70−75
+462%
|
12−14
−462%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 85−90
+335%
|
20−22
−335%
|
Assassin's Creed Valhalla | 70−75
+545%
|
10−12
−545%
|
Battlefield 5 | 130−140
+450%
|
24−27
−450%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
+419%
|
16−18
−419%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+462%
|
12−14
−462%
|
Far Cry 5 | 85−90
+389%
|
18−20
−389%
|
Far Cry New Dawn | 100−110
+343%
|
21−24
−343%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+270%
|
50−55
−270%
|
Hitman 3 | 85−90
+487%
|
14−16
−487%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
+270%
|
45−50
−270%
|
Metro Exodus | 130−140
+442%
|
24−27
−442%
|
Red Dead Redemption 2 | 95−100
+332%
|
21−24
−332%
|
Shadow of the Tomb Raider | 150−160
+463%
|
27−30
−463%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
+130%
|
55−60
−130%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 85−90
+335%
|
20−22
−335%
|
Assassin's Creed Valhalla | 70−75
+545%
|
10−12
−545%
|
Battlefield 5 | 130−140
+450%
|
24−27
−450%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
+419%
|
16−18
−419%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+462%
|
12−14
−462%
|
Far Cry 5 | 85−90
+389%
|
18−20
−389%
|
Far Cry New Dawn | 100−110
+343%
|
21−24
−343%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+270%
|
50−55
−270%
|
Hitman 3 | 85−90
+487%
|
14−16
−487%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
+270%
|
45−50
−270%
|
Metro Exodus | 130−140
+442%
|
24−27
−442%
|
Red Dead Redemption 2 | 95−100
+332%
|
21−24
−332%
|
Shadow of the Tomb Raider | 150−160
+463%
|
27−30
−463%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 170
+107%
|
82
−107%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
+130%
|
55−60
−130%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 85−90
+335%
|
20−22
−335%
|
Assassin's Creed Valhalla | 70−75
+545%
|
10−12
−545%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
+419%
|
16−18
−419%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+462%
|
12−14
−462%
|
Far Cry 5 | 85−90
+389%
|
18−20
−389%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+270%
|
50−55
−270%
|
Hitman 3 | 85−90
+487%
|
14−16
−487%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
+270%
|
45−50
−270%
|
Shadow of the Tomb Raider | 150−160
+463%
|
27−30
−463%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 100
+614%
|
14
−614%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
+130%
|
55−60
−130%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 95−100
+332%
|
21−24
−332%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 80−85
+400%
|
16−18
−400%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
+425%
|
12−14
−425%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+463%
|
8−9
−463%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+1050%
|
4−5
−1050%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+513%
|
8−9
−513%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+750%
|
4−5
−750%
|
Far Cry 5 | 45−50
+433%
|
9−10
−433%
|
Forza Horizon 4 | 220−230
+639%
|
30−35
−639%
|
Hitman 3 | 50−55
+391%
|
10−12
−391%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
+429%
|
16−18
−429%
|
Metro Exodus | 75−80
+670%
|
10−11
−670%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−110
+1343%
|
7−8
−1343%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
+771%
|
7−8
−771%
|
Watch Dogs: Legion | 190−200
+288%
|
50−55
−288%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 70−75
+407%
|
14−16
−407%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 40−45
+500%
|
7−8
−500%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+483%
|
6−7
−483%
|
Hitman 3 | 30−35
+750%
|
4−5
−750%
|
Horizon Zero Dawn | 180−190
+545%
|
27−30
−545%
|
Metro Exodus | 50−55
+783%
|
6−7
−783%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 72
+620%
|
10
−620%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+460%
|
5−6
−460%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+767%
|
3−4
−767%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+575%
|
4−5
−575%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+1300%
|
1−2
−1300%
|
Far Cry 5 | 24−27
+500%
|
4−5
−500%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+544%
|
9−10
−544%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+1800%
|
3−4
−1800%
|
Watch Dogs: Legion | 21−24
+600%
|
3−4
−600%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+363%
|
8−9
−363%
|
Так GTX 1070 SLI (мобильная) и K5100M конкурируют в популярных играх:
- GTX 1070 SLI (мобильная) на 196% быстрее в 1080p
- GTX 1070 SLI (мобильная) на 182% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Shadow of the Tomb Raider, при разрешении 4K и Ultra Preset, GTX 1070 SLI (мобильная) на 1800% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1070 SLI (мобильная) превзошла K5100M во всех 72 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 41.99 | 8.19 |
Новизна | 16 августа 2016 | 23 июля 2013 |
Технологический процесс | 16 нм | 28 нм |
У GTX 1070 SLI (мобильная) следующие преимущества: производительность выше на 412.7%, новее на 3 года, и технологический процесс более продвинутый на 75%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 1070 SLI (мобильная), поскольку она выигрывает у Quadro K5100M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 1070 SLI (мобильная) предназначена для ноутбуков, а Quadro K5100M - для мобильных рабочих станций.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1070 SLI (мобильная) и Quadro K5100M - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.