GeForce GTX 1060 (мобильная) vs HD Graphics 520
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1060 (мобильная) и HD Graphics 520, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
GTX 1060 (мобильная) опережает HD Graphics 520 на целых 812% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1060 (Laptop) и HD Graphics 520, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 281 | 864 |
Место по популярности | не в топ-100 | 42 |
Соотношение цена-качество | 27.04 | нет данных |
Энергоэффективность | 16.88 | 9.87 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | Generation 9.0 (2015−2016) |
Графический процессор | GP106 | Skylake GT2 |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 15 августа 2016 (8 лет назад) | 1 сентября 2015 (9 лет назад) |
Цена на момент выхода | 237.11$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1060 (Laptop) и HD Graphics 520: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1060 (Laptop) и HD Graphics 520, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1280 | 192 |
Частота ядра | 1506 МГц | 300 МГц |
Частота в режиме Boost | 1708 МГц | 900 МГц |
Количество транзисторов | 4,400 млн | 189 млн |
Технологический процесс | 16 нм | 14 nm+ |
Энергопотребление (TDP) | 80 Вт | 15 Вт |
Максимальная температура | 94 °C | нет данных |
Скорость текстурирования | 133.6 | 21.60 |
Производительность с плавающей точкой | 4.275 TFLOPS | 0.3456 TFLOPS |
ROPs | 48 | 3 |
TMUs | 80 | 24 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1060 (Laptop) и HD Graphics 520 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Шина | PCIe 3.0 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | Ring Bus |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1060 (Laptop) и HD Graphics 520 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | DDR3L/LPDDR3/DDR4 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 32 Гб |
Ширина шины памяти | 192 бит | Используется системная |
Частота памяти | 2002 МГц | Используется системная |
Пропускная способность памяти | 192 Гб/с | нет данных |
Разделяемая память | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1060 (Laptop) и HD Graphics 520 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | DP 1.43, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI | Portable Device Dependent |
Поддержка нескольких мониторов | + | нет данных |
HDCP | 2.2 | - |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1060 (Laptop) и HD Graphics 520 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | - |
GPU Boost | 3.0 | нет данных |
VR Ready | + | нет данных |
Quick Sync | нет данных | + |
Ansel | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1060 (Laptop) и HD Graphics 520 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | + |
CUDA | + | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1060 (мобильная) и HD Graphics 520 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1060 (мобильная) и HD Graphics 520 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 180−190
+800%
| 20
−800%
|
Full HD | 68
+580%
| 10
−580%
|
1440p | 44
+1000%
| 4−5
−1000%
|
4K | 28
+833%
| 3−4
−833%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 3.49 | нет данных |
1440p | 5.39 | нет данных |
4K | 8.47 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 37
+640%
|
5−6
−640%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 62
+786%
|
7−8
−786%
|
Assassin's Creed Valhalla | 53
+960%
|
5−6
−960%
|
Battlefield 5 | 78
+3800%
|
2−3
−3800%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 61
+917%
|
6−7
−917%
|
Cyberpunk 2077 | 30
+500%
|
5−6
−500%
|
Far Cry 5 | 75
+1400%
|
5
−1400%
|
Far Cry New Dawn | 76
+1167%
|
6−7
−1167%
|
Forza Horizon 4 | 229
+2444%
|
9−10
−2444%
|
Hitman 3 | 54
+671%
|
7−8
−671%
|
Horizon Zero Dawn | 136
+656%
|
18−20
−656%
|
Metro Exodus | 81 | 0−1 |
Red Dead Redemption 2 | 74
+1380%
|
5−6
−1380%
|
Shadow of the Tomb Raider | 119
+1090%
|
10−11
−1090%
|
Watch Dogs: Legion | 137
+281%
|
35−40
−281%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 91
+1200%
|
7−8
−1200%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45
+1025%
|
4−5
−1025%
|
Battlefield 5 | 69
+3350%
|
2−3
−3350%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55
+817%
|
6−7
−817%
|
Cyberpunk 2077 | 25
+400%
|
5−6
−400%
|
Far Cry 5 | 59
+1375%
|
4−5
−1375%
|
Far Cry New Dawn | 58
+867%
|
6−7
−867%
|
Forza Horizon 4 | 210
+2233%
|
9−10
−2233%
|
Hitman 3 | 51
+629%
|
7−8
−629%
|
Horizon Zero Dawn | 134
+644%
|
18−20
−644%
|
Metro Exodus | 70 | 0−1 |
Red Dead Redemption 2 | 62
+1140%
|
5−6
−1140%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80
+700%
|
10−11
−700%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 122
+838%
|
13
−838%
|
Watch Dogs: Legion | 133
+269%
|
35−40
−269%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 37
+429%
|
7−8
−429%
|
Assassin's Creed Valhalla | 38
+850%
|
4−5
−850%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40
+567%
|
6−7
−567%
|
Cyberpunk 2077 | 23
+360%
|
5−6
−360%
|
Far Cry 5 | 43
+975%
|
4−5
−975%
|
Forza Horizon 4 | 71
+689%
|
9−10
−689%
|
Hitman 3 | 45
+543%
|
7−8
−543%
|
Horizon Zero Dawn | 66
+267%
|
18−20
−267%
|
Shadow of the Tomb Raider | 68
+580%
|
10−11
−580%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 39
+200%
|
12−14
−200%
|
Watch Dogs: Legion | 28
−28.6%
|
35−40
+28.6%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 59
+1080%
|
5−6
−1080%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 41
+1267%
|
3−4
−1267%
|
Far Cry New Dawn | 40
+1233%
|
3−4
−1233%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27
+1250%
|
2−3
−1250%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27
+1250%
|
2−3
−1250%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27
+2600%
|
1−2
−2600%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+1200%
|
1−2
−1200%
|
Far Cry 5 | 28
+1300%
|
2−3
−1300%
|
Forza Horizon 4 | 173
+861%
|
18−20
−861%
|
Hitman 3 | 24−27
+257%
|
7−8
−257%
|
Horizon Zero Dawn | 48
+700%
|
6−7
−700%
|
Metro Exodus | 45
+1025%
|
4−5
−1025%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
+1000%
|
4−5
−1000%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+2400%
|
1−2
−2400%
|
Watch Dogs: Legion | 129
+975%
|
12−14
−975%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40
+700%
|
5−6
−700%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 22 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 21
+2000%
|
1−2
−2000%
|
Hitman 3 | 16−18
+1500%
|
1−2
−1500%
|
Horizon Zero Dawn | 59
+883%
|
6−7
−883%
|
Metro Exodus | 22
+1000%
|
2−3
−1000%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 26
+1200%
|
2−3
−1200%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18
+800%
|
2−3
−800%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10
+900%
|
1−2
−900%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 13
+1200%
|
1−2
−1200%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5 | 0−1 |
Far Cry 5 | 14
+1300%
|
1−2
−1300%
|
Forza Horizon 4 | 35
+1067%
|
3−4
−1067%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
+1100%
|
2−3
−1100%
|
Watch Dogs: Legion | 9−10 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 20
+567%
|
3−4
−567%
|
Так GTX 1060 (мобильная) и HD Graphics 520 конкурируют в популярных играх:
- GTX 1060 (мобильная) на 800% быстрее в 900p
- GTX 1060 (мобильная) на 580% быстрее в 1080p
- GTX 1060 (мобильная) на 1000% быстрее в 1440p
- GTX 1060 (мобильная) на 833% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Battlefield 5, при разрешении 1080p и Medium Preset, GTX 1060 (мобильная) на 3800% быстрее.
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, HD Graphics 520 на 29% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1060 (мобильная) лучше в 53 тестах (98%)
- HD Graphics 520 лучше в 1 тесте (2%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 19.70 | 2.16 |
Новизна | 15 августа 2016 | 1 сентября 2015 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 32 Гб |
Технологический процесс | 16 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | 80 Ватт | 15 Ватт |
У GTX 1060 (мобильная) следующие преимущества: производительность выше на 812%, и новее на 11 месяцев.
С другой стороны, преимущества HD Graphics 520: максимальный объём видеопамяти больше на 433.3%, технологический процесс более продвинутый на 14.3%, и энергопотребление ниже на 433.3%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 1060 (мобильная), поскольку она выигрывает у HD Graphics 520 в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1060 (мобильная) и HD Graphics 520 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.