GeForce GTX 1050 Ti Max-Q vs RTX 3090 Ti
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1050 Ti Max-Q и GeForce RTX 3090 Ti, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3090 Ti опережает GTX 1050 Ti Max-Q на целых 454% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1050 Ti Max-Q и GeForce RTX 3090 Ti, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 372 | 11 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 8.27 |
Энергоэффективность | 12.86 | 11.88 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | GP107 | GA102 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 3 января 2018 (6 лет назад) | 27 января 2022 (2 года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 1,999$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1050 Ti Max-Q и GeForce RTX 3090 Ti: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1050 Ti Max-Q и GeForce RTX 3090 Ti, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 768 | 10752 |
Частота ядра | 1152 МГц | 1560 МГц |
Частота в режиме Boost | 1417 МГц | 1860 МГц |
Количество транзисторов | 3,300 млн | 28,300 млн |
Технологический процесс | 14 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Вт | 450 Вт |
Скорость текстурирования | 68.02 | 625.0 |
Производительность с плавающей точкой | 2.177 TFLOPS | 40 TFLOPS |
ROPs | 32 | 112 |
TMUs | 48 | 336 |
Tensor Cores | нет данных | 336 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 84 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1050 Ti Max-Q и GeForce RTX 3090 Ti с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Средний | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | нет данных | 336 мм |
Толщина | нет данных | 3 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет | 1x 16-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1050 Ti Max-Q и GeForce RTX 3090 Ti памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6X |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 24 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 384 бит |
Частота памяти | 1752 МГц | 1313 МГц |
Пропускная способность памяти | 112.1 Гб/с | 1,008 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1050 Ti Max-Q и GeForce RTX 3090 Ti видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1050 Ti Max-Q и GeForce RTX 3090 Ti технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
VR Ready | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1050 Ti Max-Q и GeForce RTX 3090 Ti API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 6.1 | 8.6 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1050 Ti Max-Q и GeForce RTX 3090 Ti на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1050 Ti Max-Q и GeForce RTX 3090 Ti в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 54
−315%
| 224
+315%
|
1440p | 32
−372%
| 151
+372%
|
4K | 19
−458%
| 106
+458%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 8.92 |
1440p | нет данных | 13.24 |
4K | нет данных | 18.86 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 21−24
−895%
|
219
+895%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 43
−267%
|
150−160
+267%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−627%
|
160
+627%
|
Battlefield 5 | 46
−430%
|
240−250
+430%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−329%
|
120−130
+329%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−814%
|
201
+814%
|
Far Cry 5 | 30−35
−269%
|
110−120
+269%
|
Far Cry New Dawn | 48
−300%
|
190−200
+300%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−171%
|
240−250
+171%
|
Hitman 3 | 24−27
−396%
|
120−130
+396%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
−282%
|
270−280
+282%
|
Metro Exodus | 45−50
−230%
|
150−160
+230%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−224%
|
120−130
+224%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80
−316%
|
300−350
+316%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
−105%
|
150−160
+105%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 61
−159%
|
150−160
+159%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−527%
|
138
+527%
|
Battlefield 5 | 41
−495%
|
240−250
+495%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−329%
|
120−130
+329%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−686%
|
173
+686%
|
Far Cry 5 | 30−35
−269%
|
110−120
+269%
|
Far Cry New Dawn | 36
−433%
|
190−200
+433%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−171%
|
240−250
+171%
|
Hitman 3 | 24−27
−396%
|
120−130
+396%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
−282%
|
270−280
+282%
|
Metro Exodus | 45−50
−230%
|
150−160
+230%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−224%
|
120−130
+224%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−640%
|
300−350
+640%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−397%
|
160−170
+397%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
−105%
|
150−160
+105%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18
−778%
|
150−160
+778%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−459%
|
123
+459%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−329%
|
120−130
+329%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−591%
|
152
+591%
|
Far Cry 5 | 30−35
−269%
|
110−120
+269%
|
Forza Horizon 4 | 47
−426%
|
240−250
+426%
|
Hitman 3 | 24−27
−396%
|
120−130
+396%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
−282%
|
270−280
+282%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−640%
|
300−350
+640%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 25
−672%
|
193
+672%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
−73.3%
|
130
+73.3%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−224%
|
120−130
+224%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 27−30
−515%
|
160−170
+515%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
−433%
|
110−120
+433%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−557%
|
90−95
+557%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−12
−882%
|
108
+882%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−447%
|
80−85
+447%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−1386%
|
104
+1386%
|
Far Cry 5 | 16−18
−425%
|
80−85
+425%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−282%
|
270−280
+282%
|
Hitman 3 | 16−18
−565%
|
110−120
+565%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−625%
|
200−210
+625%
|
Metro Exodus | 29
−324%
|
120−130
+324%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−850%
|
220−230
+850%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−929%
|
140−150
+929%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
−179%
|
240−250
+179%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−430%
|
120−130
+430%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 10
−780%
|
85−90
+780%
|
Far Cry New Dawn | 13
−431%
|
65−70
+431%
|
Hitman 3 | 10−11
−590%
|
65−70
+590%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
−232%
|
220−230
+232%
|
Metro Exodus | 12−14
−885%
|
120−130
+885%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16
−981%
|
173
+981%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7
−843%
|
65−70
+843%
|
Assassin's Creed Valhalla | 6−7
−1117%
|
73
+1117%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−643%
|
50−55
+643%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−2550%
|
53
+2550%
|
Far Cry 5 | 7−8
−614%
|
50−55
+614%
|
Forza Horizon 4 | 20
−625%
|
140−150
+625%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−869%
|
120−130
+869%
|
Watch Dogs: Legion | 5−6
−1300%
|
70
+1300%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−585%
|
85−90
+585%
|
Так GTX 1050 Ti Max-Q и RTX 3090 Ti конкурируют в популярных играх:
- RTX 3090 Ti на 315% быстрее в 1080p
- RTX 3090 Ti на 372% быстрее в 1440p
- RTX 3090 Ti на 458% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 3090 Ti на 2550% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3090 Ti превзошла GTX 1050 Ti Max-Q во всех 72 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 13.88 | 76.91 |
Новизна | 3 января 2018 | 27 января 2022 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 24 Гб |
Технологический процесс | 14 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Ватт | 450 Ватт |
У GTX 1050 Ti Max-Q следующие преимущества: энергопотребление ниже на 500%.
С другой стороны, преимущества RTX 3090 Ti: производительность выше на 454.1%, новее на 4 года, максимальный объём видеопамяти больше на 500%, и технологический процесс более продвинутый на 75%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3090 Ti, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 1050 Ti Max-Q в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 1050 Ti Max-Q предназначена для ноутбуков, а GeForce RTX 3090 Ti - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1050 Ti Max-Q и GeForce RTX 3090 Ti - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.