GeForce GT 650M SLI vs Radeon RX 590
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GT 650M SLI и Radeon RX 590, включая спецификации и данные о производительности.
RX 590 опережает 650M SLI на целых 377% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GT 650M SLI и Radeon RX 590, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 695 | 287 |
| Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
| Соотношение цена-качество | нет данных | 16.77 |
| Энергоэффективность | нет данных | 9.79 |
| Архитектура | Kepler (2012−2018) | GCN 4.0 (2016−2020) |
| Графический процессор | N13E-GE | Polaris 30 |
| Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
| Дата выхода | 22 марта 2012 (14 лет назад) | 15 ноября 2018 (7 лет назад) |
| Цена на момент выхода | нет данных | 279$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
График соотношения производительности и цены
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GT 650M SLI и Radeon RX 590: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GT 650M SLI и Radeon RX 590, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 768 | 2304 |
| Частота ядра | 790 МГц | 1469 МГц |
| Частота в режиме Boost | 835 МГц | 1545 МГц |
| Количество транзисторов | нет данных | 5,700 млн |
| Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
| Энергопотребление (TDP) | нет данных | 175 Вт |
| Скорость текстурирования | нет данных | 222.5 |
| Производительность с плавающей точкой | нет данных | 7.119 TFLOPS |
| ROPs | нет данных | 32 |
| TMUs | нет данных | 144 |
| L1 Cache | нет данных | 576 Кб |
| L2 Cache | нет данных | 2 Мб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GT 650M SLI и Radeon RX 590 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | Средний | нет данных |
| Интерфейс | нет данных | PCIe 3.0 x16 |
| Длина | нет данных | 241 мм |
| Толщина | нет данных | 2 слота |
| Дополнительные разъемы питания | нет данных | 1x 8-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GT 650M SLI и Radeon RX 590 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
| Максимальный объём памяти | 2x2 Гб | 8 Гб |
| Ширина шины памяти | 2x 128 бит | 256 бит |
| Частота памяти | 4000 МГц | 2000 МГц |
| Пропускная способность памяти | нет данных | 256.0 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GT 650M SLI и Radeon RX 590 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | нет данных | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
| HDMI | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GT 650M SLI и Radeon RX 590 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
| FreeSync | - | + |
| Optimus | + | - |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GT 650M SLI и Radeon RX 590 API, включая их версии.
| DirectX | 11 | 12 (12_0) |
| Шейдерная модель | нет данных | 6.4 |
| OpenGL | нет данных | 4.6 |
| OpenCL | нет данных | 2.0 |
| Vulkan | - | 1.2.131 |
| CUDA | + | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GT 650M SLI и Radeon RX 590 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
Производительность в играх
Результаты GeForce GT 650M SLI и Radeon RX 590 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| 900p | 79
−343%
| 350−400
+343%
|
| Full HD | 50
−104%
| 102
+104%
|
| 1440p | 12−14
−400%
| 60
+400%
|
| 4K | 7−8
−443%
| 38
+443%
|
Стоимость одного кадра, $
| 1080p | нет данных | 2.74 |
| 1440p | нет данных | 4.65 |
| 4K | нет данных | 7.34 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 21−24
−514%
|
120−130
+514%
|
| Cyberpunk 2077 | 10−11
−390%
|
45−50
+390%
|
| Resident Evil 4 Remake | 7−8
−657%
|
50−55
+657%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 18−20
−600%
|
133
+600%
|
| Counter-Strike 2 | 21−24
−514%
|
120−130
+514%
|
| Cyberpunk 2077 | 10−11
−390%
|
45−50
+390%
|
| Far Cry 5 | 14−16
−507%
|
85
+507%
|
| Fortnite | 27−30
−396%
|
139
+396%
|
| Forza Horizon 4 | 21−24
−445%
|
120
+445%
|
| Forza Horizon 5 | 12−14
−454%
|
70−75
+454%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
−567%
|
120
+567%
|
| Valorant | 55−60
−410%
|
301
+410%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 18−20
−484%
|
111
+484%
|
| Counter-Strike 2 | 21−24
−514%
|
120−130
+514%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 139
−80.6%
|
250−260
+80.6%
|
| Cyberpunk 2077 | 10−11
−390%
|
45−50
+390%
|
| Dota 2 | 40−45
−190%
|
110−120
+190%
|
| Far Cry 5 | 14−16
−464%
|
79
+464%
|
| Fortnite | 27−30
−393%
|
138
+393%
|
| Forza Horizon 4 | 21−24
−414%
|
113
+414%
|
| Forza Horizon 5 | 12−14
−454%
|
70−75
+454%
|
| Grand Theft Auto V | 14−16
−427%
|
79
+427%
|
| Metro Exodus | 9−10
−478%
|
52
+478%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
−500%
|
108
+500%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−577%
|
88
+577%
|
| Valorant | 55−60
−386%
|
287
+386%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 18−20
−426%
|
100
+426%
|
| Cyberpunk 2077 | 10−11
−390%
|
45−50
+390%
|
| Dota 2 | 40−45
−190%
|
110−120
+190%
|
| Far Cry 5 | 14−16
−429%
|
74
+429%
|
| Forza Horizon 4 | 21−24
−314%
|
91
+314%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
−361%
|
83
+361%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−292%
|
51
+292%
|
| Valorant | 55−60
−86.4%
|
110
+86.4%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 27−30
−243%
|
96
+243%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 9−10
−433%
|
45−50
+433%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 35−40
−350%
|
160−170
+350%
|
| Grand Theft Auto V | 3−4
−1267%
|
40−45
+1267%
|
| Metro Exodus | 3−4
−933%
|
31
+933%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−397%
|
170−180
+397%
|
| Valorant | 50−55
−355%
|
232
+355%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 4−5
−1500%
|
60−65
+1500%
|
| Cyberpunk 2077 | 3−4
−633%
|
21−24
+633%
|
| Far Cry 5 | 9−10
−478%
|
50−55
+478%
|
| Forza Horizon 4 | 10−12
−427%
|
55−60
+427%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−414%
|
35−40
+414%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 9−10
−500%
|
50−55
+500%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 16−18
−156%
|
41
+156%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−3100%
|
32
+3100%
|
| Valorant | 21−24
−391%
|
113
+391%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 1−2
−3900%
|
40
+3900%
|
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−800%
|
9−10
+800%
|
| Dota 2 | 16−18
−375%
|
75−80
+375%
|
| Far Cry 5 | 4−5
−500%
|
24
+500%
|
| Forza Horizon 4 | 6−7
−667%
|
46
+667%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 5−6
−600%
|
35
+600%
|
4K
Epic
| Fortnite | 5−6
−480%
|
29
+480%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
| Metro Exodus | 19
+0%
|
19
+0%
|
4K
Ultra
| Counter-Strike 2 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Так GT 650M SLI и RX 590 конкурируют в популярных играх:
- RX 590 на 343% быстрее в 900p
- RX 590 на 104% быстрее в 1080p
- RX 590 на 400% быстрее в 1440p
- RX 590 на 443% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Battlefield 5, при разрешении 4K и Ultra Preset, RX 590 на 3900% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RX 590 лучше в 57 тестах (95%)
- ничья в 3 тестах (5%)
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 4.66 | 22.25 |
| Новизна | 22 марта 2012 | 15 ноября 2018 |
| Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
У RX 590 следующие преимущества: производительность выше на 377%, новее на 6 лет, и технологический процесс более тонкий на 133%.
Мы рекомендуем Radeon RX 590, поскольку она выигрывает у GeForce GT 650M SLI в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GT 650M SLI предназначена для ноутбуков, а Radeon RX 590 - для настольных компьютеров.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
