GeForce GT 520 vs MX330
Общая производительность
Мы сравнили GeForce GT 520 и GeForce MX330, включая спецификации и данные о производительности.
GeForce MX330 опережает GT 520 на целых 691% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Общая информация
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GT 520 и GeForce MX330, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 1105 | 545 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 0.01 | 3.33 |
Архитектура | Fermi 2.0 (2010−2014) | Pascal (2016−2021) |
Графический процессор | GF119 | N17S-LP / N17S-G3 |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 13 апреля 2011 (13 лет назад) | 20 февраля 2020 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | 59$ | нет данных |
Цена сейчас | 88$ (1.5x) | 1079$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У GeForce MX330 соотношение цены и качества на 33200% лучше, чем у GT 520.
Характеристики
Общие параметры GeForce GT 520 и GeForce MX330: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GT 520 и GeForce MX330, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 48 | 384 |
Количество конвейеров CUDA | 48 | нет данных |
Частота ядра | 810 МГц | 1531 МГц |
Частота в режиме Boost | нет данных | 1594 МГц |
Количество транзисторов | 292 млн | 1,800 млн |
Технологический процесс | 40 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | 29 Вт | 25 Вт (12 - 25 Вт TGP) |
Максимальная температура | 102 °C | нет данных |
Скорость текстурирования | 6.5 млрд/сек | 38.26 |
Производительность с плавающей точкой | 155.52 gflops | нет данных |
Совместимость и размеры
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GT 520 и GeForce MX330 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания). Для ноутбучных видеокарт это предполагаемый размер ноутбука, шина и разъем подключения, если видеокарта подключается через разъем, а не распаивается на материнской плате.
Шина | 16x PCI-E 2.0 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | 14.5 см | нет данных |
Высота | 6.9 см | нет данных |
Толщина | 1 слот | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | нет | нет |
Видеопамять
Параметры установленной на GeForce GT 520 и GeForce MX330 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | DDR3 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 1 Гб (DDR3) | 2 Гб |
Ширина шины памяти | 64 бит | 64 бит |
Частота памяти | 900 МГц (DDR3) | 7000 МГц |
Пропускная способность памяти | 14.4 Гб/с | 48.06 Гб/с |
Разделяемая память | нет данных | - |
Видеовыходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GT 520 и GeForce MX330 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Dual Link DVI-IHDMIVGA (optional) | No outputs |
Поддержка нескольких мониторов | + | нет данных |
HDMI | + | нет данных |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GT 520 и GeForce MX330 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | нет данных | + |
Поддержка API
Перечислены поддерживаемые GeForce GT 520 и GeForce MX330 API, включая их версии.
DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 5.1 | 6.4 |
OpenGL | 4.2 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 1.2 |
Vulkan | N/A | 1.2.131 |
CUDA | + | 6.1 |
Тесты в бенчмарках
Это результаты тестов GeForce GT 520 и GeForce MX330 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Общая производительность в тестах
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
MX330 опережает GT 520 на 691% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
Охват бенчмарка: 25%
MX330 быстрее GT 520 на 691% в Passmark.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
Охват бенчмарка: 14%
MX330 быстрее GT 520 на 890% в 3DMark Fire Strike Graphics.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
Охват бенчмарка: 9%
MX330 быстрее GT 520 на 754% в GeekBench 5 OpenCL.
Тесты в играх
Результаты GeForce GT 520 и GeForce MX330 в играх, значения измеряются в FPS.
Средние FPS
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 2−3
−1000%
| 22
+1000%
|
4K | 3−4
−700%
| 24
+700%
|
FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 10−11
−650%
|
75−80
+650%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 19
−689%
|
150−160
+689%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9
−678%
|
70−75
+678%
|
Battlefield 5 | 18−20
−678%
|
140−150
+678%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 11
−673%
|
85−90
+673%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−650%
|
75−80
+650%
|
Far Cry 5 | 21
−662%
|
160−170
+662%
|
Far Cry New Dawn | 27
−678%
|
210−220
+678%
|
Forza Horizon 4 | 31
−674%
|
240−250
+674%
|
Hitman 3 | 16
−650%
|
120−130
+650%
|
Horizon Zero Dawn | 39
−669%
|
300−310
+669%
|
Metro Exodus | 27
−678%
|
210−220
+678%
|
Red Dead Redemption 2 | 26
−669%
|
200−210
+669%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−662%
|
160−170
+662%
|
Watch Dogs: Legion | 14
−686%
|
110−120
+686%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14
−686%
|
110−120
+686%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8
−650%
|
60−65
+650%
|
Battlefield 5 | 18−20
−678%
|
140−150
+678%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10
−650%
|
75−80
+650%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−650%
|
75−80
+650%
|
Far Cry 5 | 18
−678%
|
140−150
+678%
|
Far Cry New Dawn | 19
−689%
|
150−160
+689%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
−667%
|
230−240
+667%
|
Hitman 3 | 12
−650%
|
90−95
+650%
|
Horizon Zero Dawn | 106
−655%
|
800−850
+655%
|
Metro Exodus | 17
−665%
|
130−140
+665%
|
Red Dead Redemption 2 | 21
−662%
|
160−170
+662%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−662%
|
160−170
+662%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 19
−689%
|
150−160
+689%
|
Watch Dogs: Legion | 75
−633%
|
550−600
+633%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7
−686%
|
55−60
+686%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
−686%
|
55−60
+686%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4
−650%
|
30−33
+650%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−650%
|
75−80
+650%
|
Far Cry 5 | 12
−650%
|
90−95
+650%
|
Forza Horizon 4 | 16
−650%
|
120−130
+650%
|
Horizon Zero Dawn | 16
−650%
|
120−130
+650%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−662%
|
160−170
+662%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12
−650%
|
90−95
+650%
|
Watch Dogs: Legion | 24−27
−669%
|
200−210
+669%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 9
−678%
|
70−75
+678%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 12−14
−650%
|
90−95
+650%
|
Far Cry New Dawn | 9−10
−678%
|
70−75
+678%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−650%
|
45−50
+650%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−600%
|
7−8
+600%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−650%
|
60−65
+650%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−600%
|
21−24
+600%
|
Far Cry 5 | 10−11
−650%
|
75−80
+650%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
−673%
|
85−90
+673%
|
Hitman 3 | 10−11
−650%
|
75−80
+650%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−686%
|
110−120
+686%
|
Metro Exodus | 6−7
−650%
|
45−50
+650%
|
Shadow of the Tomb Raider | 3−4
−600%
|
21−24
+600%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−600%
|
35−40
+600%
|
Watch Dogs: Legion | 3−4
−600%
|
21−24
+600%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−12
−673%
|
85−90
+673%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 5−6
−600%
|
35−40
+600%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
−650%
|
30−33
+650%
|
Hitman 3 | 2−3
−600%
|
14−16
+600%
|
Horizon Zero Dawn | 6−7
−650%
|
45−50
+650%
|
Shadow of the Tomb Raider | 2−3
−600%
|
14−16
+600%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−600%
|
21−24
+600%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−650%
|
30−33
+650%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−600%
|
21−24
+600%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−600%
|
21−24
+600%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 3−4
−600%
|
21−24
+600%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−650%
|
45−50
+650%
|
Horizon Zero Dawn | 6−7
−650%
|
45−50
+650%
|
Metro Exodus | 7−8
−686%
|
55−60
+686%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−600%
|
14−16
+600%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−686%
|
55−60
+686%
|
Так GT 520 и GeForce MX330 конкурируют в популярных играх:
- GeForce MX330 на 1000% быстрее в 1080p
- GeForce MX330 на 700% быстрее в 4K
Преимущества и минусы
Рейтинг производительности | 0.80 | 6.33 |
Новизна | 13 апреля 2011 | 20 февраля 2020 |
Максимальный объём памяти | 1 Гб (DDR3) | 2 Гб |
Технологический процесс | 40 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | 29 Ватт | 25 Ватт |
Мы рекомендуем GeForce MX330, поскольку она выигрывает у GeForce GT 520 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GT 520 предназначена для настольных компьютеров, а GeForce MX330 - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между GeForce GT 520 и GeForce MX330 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Похожие сравнения видеокарт
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.