GeForce GT 1030 vs RTX 4070
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GT 1030 и GeForce RTX 4070, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RTX 4070 опережает GT 1030 на целых 998% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GT 1030 и GeForce RTX 4070, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 576 | 20 |
Место по популярности | 36 | 32 |
Соотношение цена-качество | 2.31 | 59.10 |
Энергоэффективность | 14.56 | 23.98 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | Ada Lovelace (2022−2024) |
Графический процессор | GP108 | AD104 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 17 мая 2017 (7 лет назад) | 12 апреля 2023 (1 год назад) |
Цена на момент выхода | 79$ | 599$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У RTX 4070 соотношение цены и качества на 2458% лучше, чем у GT 1030.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GT 1030 и GeForce RTX 4070: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GT 1030 и GeForce RTX 4070, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 384 | 5888 |
Частота ядра | 1228 МГц | 1920 МГц |
Частота в режиме Boost | 1468 МГц | 2475 МГц |
Количество транзисторов | 1,800 млн | 35,800 млн |
Технологический процесс | 14 нм | 5 нм |
Энергопотребление (TDP) | 30 Вт | 200 Вт |
Скорость текстурирования | 35.23 | 455.4 |
Производительность с плавающей точкой | 1.127 TFLOPS | 29.15 TFLOPS |
ROPs | 16 | 64 |
TMUs | 24 | 184 |
Tensor Cores | нет данных | 184 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 46 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GT 1030 и GeForce RTX 4070 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | PCIe 3.0 x4 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | 145 мм | 240 мм |
Толщина | 1 слот | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет | 1x 16-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GT 1030 и GeForce RTX 4070 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6X |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 12 Гб |
Ширина шины памяти | 64 бит | 192 бит |
Частота памяти | 1502 МГц | 1313 МГц |
Пропускная способность памяти | 48.06 Гб/с | 504.2 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GT 1030 и GeForce RTX 4070 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x DVI, 1x HDMI | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | + | + |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GT 1030 и GeForce RTX 4070 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
VR Ready | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GT 1030 и GeForce RTX 4070 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 6.1 | 8.9 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GT 1030 и GeForce RTX 4070 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GT 1030 и GeForce RTX 4070 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 24
−813%
| 219
+813%
|
1440p | 23
−439%
| 124
+439%
|
4K | 8
−850%
| 76
+850%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 3.29 | 2.74 |
1440p | 3.43 | 4.83 |
4K | 9.88 | 7.88 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 15
−1340%
|
216
+1340%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18
−700%
|
140−150
+700%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−1463%
|
120−130
+1463%
|
Battlefield 5 | 22
−914%
|
220−230
+914%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18
−561%
|
110−120
+561%
|
Cyberpunk 2077 | 11
−1482%
|
174
+1482%
|
Far Cry 5 | 21
−457%
|
110−120
+457%
|
Far Cry New Dawn | 27
−533%
|
170−180
+533%
|
Forza Horizon 4 | 93
−156%
|
230−240
+156%
|
Hitman 3 | 16
−706%
|
120−130
+706%
|
Horizon Zero Dawn | 152
−67.1%
|
250−260
+67.1%
|
Metro Exodus | 26
−496%
|
150−160
+496%
|
Red Dead Redemption 2 | 31
−294%
|
120−130
+294%
|
Shadow of the Tomb Raider | 37
−695%
|
290−300
+695%
|
Watch Dogs: Legion | 93
−64.5%
|
150−160
+64.5%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24
−500%
|
140−150
+500%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−1463%
|
120−130
+1463%
|
Battlefield 5 | 18−20
−1139%
|
220−230
+1139%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16
−644%
|
110−120
+644%
|
Cyberpunk 2077 | 7
−1943%
|
143
+1943%
|
Far Cry 5 | 14−16
−736%
|
110−120
+736%
|
Far Cry New Dawn | 20
−755%
|
170−180
+755%
|
Forza Horizon 4 | 84
−183%
|
230−240
+183%
|
Hitman 3 | 15
−760%
|
120−130
+760%
|
Horizon Zero Dawn | 123
−107%
|
250−260
+107%
|
Metro Exodus | 20
−675%
|
150−160
+675%
|
Red Dead Redemption 2 | 15
−713%
|
120−130
+713%
|
Shadow of the Tomb Raider | 19
−1879%
|
376
+1879%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
−650%
|
150−160
+650%
|
Watch Dogs: Legion | 84
−82.1%
|
150−160
+82.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7
−1957%
|
140−150
+1957%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−1463%
|
120−130
+1463%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5
−2280%
|
110−120
+2280%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−1180%
|
128
+1180%
|
Far Cry 5 | 14−16
−736%
|
110−120
+736%
|
Forza Horizon 4 | 16
−1388%
|
230−240
+1388%
|
Hitman 3 | 12−14
−892%
|
120−130
+892%
|
Horizon Zero Dawn | 19
−1442%
|
293
+1442%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16
−1913%
|
322
+1913%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12
−1317%
|
170
+1317%
|
Watch Dogs: Legion | 6
−1967%
|
124
+1967%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 19
−542%
|
120−130
+542%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 12−14
−1275%
|
160−170
+1275%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
−1010%
|
110−120
+1010%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−1267%
|
80−85
+1267%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−4350%
|
85−90
+4350%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−1267%
|
80−85
+1267%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−2600%
|
81
+2600%
|
Far Cry 5 | 7−8
−1071%
|
80−85
+1071%
|
Forza Horizon 4 | 20−22
−1255%
|
270−280
+1255%
|
Hitman 3 | 10−11
−920%
|
100−110
+920%
|
Horizon Zero Dawn | 14
−1486%
|
222
+1486%
|
Metro Exodus | 6−7
−2283%
|
143
+2283%
|
Shadow of the Tomb Raider | 11
−1918%
|
222
+1918%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−2420%
|
120−130
+2420%
|
Watch Dogs: Legion | 48
−398%
|
230−240
+398%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−12
−945%
|
110−120
+945%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 5−6
−1660%
|
85−90
+1660%
|
Far Cry New Dawn | 4
−1625%
|
65−70
+1625%
|
Hitman 3 | 3−4
−1933%
|
60−65
+1933%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−1229%
|
220−230
+1229%
|
Metro Exodus | 3−4
−3600%
|
110−120
+3600%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−3733%
|
115
+3733%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1
−5700%
|
55−60
+5700%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−1733%
|
55−60
+1733%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−1633%
|
50−55
+1633%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 36 |
Far Cry 5 | 3−4
−1567%
|
50−55
+1567%
|
Forza Horizon 4 | 7
−1629%
|
120−130
+1629%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6
−1917%
|
121
+1917%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−2400%
|
50
+2400%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−986%
|
75−80
+986%
|
Так GT 1030 и RTX 4070 конкурируют в популярных играх:
- RTX 4070 на 813% быстрее в 1080p
- RTX 4070 на 439% быстрее в 1440p
- RTX 4070 на 850% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Assassin's Creed Odyssey, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 4070 на 5700% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 4070 превзошла GT 1030 во всех 71 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 6.37 | 69.96 |
Новизна | 17 мая 2017 | 12 апреля 2023 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 12 Гб |
Технологический процесс | 14 нм | 5 нм |
Энергопотребление (TDP) | 30 Ватт | 200 Ватт |
У GT 1030 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 566.7%.
С другой стороны, преимущества RTX 4070: производительность выше на 998.3%, новее на 5 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 200%, и технологический процесс более продвинутый на 180%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 4070, поскольку она выигрывает у GeForce GT 1030 в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GT 1030 и GeForce RTX 4070 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.