Xbox 360 GPU vs. Playstation 3 GPU 28nm

Informações gerais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Xbox 360 GPU e Playstation 3 GPU 28nm, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenhonão classificadonão classificado
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
ArquiteturaTeraScale (2005−2013)Curie (2003−2013)
Nome do códigoXenosRSX-28nm
TipoDa área de trabalhoDa área de trabalho
Data de lançamento22 de Novembro 2005 (18 anos atrás)3 de Junho 2013 (10 anos atrás)
Preço atual$18.41 sem dados

Características

Parâmetros gerais do Xbox 360 GPU e Playstation 3 GPU 28nm: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Xbox 360 GPU e Playstation 3 GPU 28nm, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento240sem dados
Frequência do núcleo500 MHz550 MHz
Quantidade de transistores232 million302 million
Processo tecnológico de fabricação90 nm28 nm
Consumo de energia (TDP)sem dados21 Watt
Velocidade de texturização8.00013.20
Desempenho de ponto flutuante240 gflopssem dados

Compatibilidade e dimensões

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Xbox 360 GPU e Playstation 3 GPU 28nm com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

InterfaceIGPIGP
Comprimentosem dados290 mm
EspessuraIGPIGP

Memória

Parâmetros de memória instalada no Xbox 360 GPU e Playstation 3 GPU 28nm - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR3GDDR3
Capacidade máxima de memória RAM512 MB256 MB
Largura do barramento de memória128 Bit128 Bit
Frequência de memória1400 MHz1400 MHz
Largura de banda de memória22.4 GB/s22.4 GB/s

Saídas de vídeo

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Xbox 360 GPU e Playstation 3 GPU 28nm. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs

Suporte de API

Aqui estão listados Xbox 360 GPU e Playstation 3 GPU 28nm APIs, incluindo suas versões.

DirectX9.0c (9_3)N/A
OpenGLN/AES 1.1
OpenCLsem dadosN/A
Vulkansem dadosN/A

Vantagens e desvantagens


Novidade 22 de Novembro 2005 3 de Junho 2013
Capacidade máxima de memória RAM 512 MB 256 MB
Processo tecnológico 90 nm 28 nm

Não conseguimos decidir entre Xbox 360 GPU e Playstation 3 GPU 28nm. Não dispomos de dados de resultados de testes para escolher um vencedor.


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Playstation 3 GPU 28nm

Comparações

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Classificação do usuário

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4 100 votos

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Sugestões e comentários

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