ATI Xbox 360 E GPU vs. A10 PCIe

VS

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Xbox 360 E GPU e A10 PCIe, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenhonão classificadonão classificado
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
ArquiteturaTeraScale (2005−2013)Ampere (2020−2024)
Nome do códigoXenos CoronaGA102
TipoDa área de trabalhoPara estações de trabalho
Data de lançamento10 de Junho 2013 (11 anos atrás)12 de Abril 2021 (3 anos atrás)

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do Xbox 360 E GPU e A10 PCIe: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Xbox 360 E GPU e A10 PCIe, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento2409216
Frequência do núcleo500 MHz885 MHz
Frequência em modo Boostsem dados1695 MHz
Quantidade de transistores372 million28,300 million
Processo tecnológico de fabricação45 nm8 nm
Consumo de energia (TDP)120 Watt150 Watt
Velocidade de texturização8.000488.2
Desempenho de ponto flutuante0.24 TFLOPS31.24 TFLOPS
ROPs896
TMUs16288
Tensor Coressem dados288
Ray Tracing Coressem dados72

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Xbox 360 E GPU e A10 PCIe com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

InterfaceIGPPCIe 4.0 x16
Comprimento264 mm267 mm
EspessuraIGP1-slot
Conectores de energia adicionaissem dados8-pin EPS

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no Xbox 360 E GPU e A10 PCIe - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR3GDDR6
Capacidade máxima de memória RAM512 MB24 GB
Largura do barramento de memória128 Bit384 Bit
Frequência de memória700 MHz1563 MHz
Largura de banda de memória22.4 GB/s600.2 GB/s

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Xbox 360 E GPU e A10 PCIe. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs

Compatibilidade da API

Aqui estão listados Xbox 360 E GPU e A10 PCIe APIs, incluindo suas versões.

DirectX9.0c (9_3)12 Ultimate (12_2)
Modelo de sombreadores3.06.6
OpenGLN/A4.6
OpenCLN/A3.0
VulkanN/A1.2
CUDA-8.6

Resumo dos prós e contras


Novidade 10 de Junho 2013 12 de Abril 2021
Capacidade máxima de memória RAM 512 MB 24 GB
Processo tecnológico 45 nm 8 nm
Consumo de energia (TDP) 120 Watt 150 Watt

O ATI Xbox 360 E GPU tem um consumo de energia 25% inferior.

O A10 PCIe, por outro lado, tem uma vantagem de idade de 7 anos, uma quantidade máxima de VRAM 4700% superior, e um processo de litografia 462.5% mais avançado.

Não conseguimos decidir entre Xbox 360 E GPU e A10 PCIe. Não dispomos de dados de resultados de testes para escolher um vencedor.

Xbox 360 E GPU destinada para computadores de mesa, e A10 PCIe - para estações de trabalho.


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