UHD Graphics 600 vs. GeForce MX550

VS

Pontuação de desempenho combinado

UHD Graphics 600
2017
DDR4 / LPDDR4, 5 Watt
0.86

O GeForce MX550 supera o UHD Graphics 600 por um impressionante 1281% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Informações gerais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do UHD Graphics 600 e GeForce MX550, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho1093377
Lugar por popularidade28não no top-100
Relação preço-qualidade0.63sem dados
ArquiteturaGen. 9 Gemini Lake (2017)Turing (2018−2021)
Nome do códigoGemini LakeGN18-S5
TipoPara notebooksPara notebooks
Data de lançamento11 de Dezembro 2017 (6 anos atrás)17 de Dezembro 2021 (2 anos atrás)
Preço atual$274 sem dados

Relação preço-qualidade

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

sem dados

Características

Parâmetros gerais do UHD Graphics 600 e GeForce MX550: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do UHD Graphics 600 e GeForce MX550, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento121024
Frequência do núcleo300 MHzsem dados
Frequência em modo Boost700 MHz1320 MHz
Quantidade de transistores189 million4,700 million
Processo tecnológico de fabricação14 nm12 nm
Consumo de energia (TDP)5 Watt15-25 Watt
Velocidade de texturização9.00042.24

Compatibilidade e dimensões

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade UHD Graphics 600 e GeForce MX550 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.

InterfacePCIe 3.0 x1PCIe 4.0 x8
Conectores de energia adicionaissem dadosnão

Memória

Parâmetros de memória instalada no UHD Graphics 600 e GeForce MX550 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaDDR4 / LPDDR4GDDR6
Capacidade máxima de memória RAMSistema compartilhado2 GB
Largura do barramento de memória64/128 Bit64 Bit
Frequência de memóriaSistema compartilhado12000 MHz
Largura de banda de memóriasem dados96 GB/s
Memória compartilhada+-

Saídas de vídeo

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em UHD Graphics 600 e GeForce MX550. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs

Tecnologias

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela UHD Graphics 600 e GeForce MX550. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

Optimussem dados+
Quick Sync+sem dados

Suporte de API

Aqui estão listados UHD Graphics 600 e GeForce MX550 APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Modelo de sombreadores6.46.6
OpenGL4.64.6
OpenCL2.13.0
Vulkan+1.2
CUDAsem dados7.5

Testes em benchmarks

Estes são os resultados dos testes de UHD Graphics 600 e GeForce MX550 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Desempenho geral em testes

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

UHD Graphics 600 0.86
GeForce MX550 11.88
+1281%

O GeForce MX550 supera o UHD Graphics 600 em 1281% nos nossos resultados de referência combinados.


Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

Cobertura de referência: 25%

UHD Graphics 600 334
GeForce MX550 4595
+1276%

GeForce MX550 supera UHD Graphics 600 em 1276% em Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

UHD Graphics 600 578
GeForce MX550 10005
+1631%

GeForce MX550 supera UHD Graphics 600 em 1631% em 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

UHD Graphics 600 2189
GeForce MX550 36560
+1570%

GeForce MX550 supera UHD Graphics 600 em 1570% em 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

Cobertura de referência: 14%

UHD Graphics 600 433
GeForce MX550 6126
+1315%

GeForce MX550 supera UHD Graphics 600 em 1315% em 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referência: 14%

UHD Graphics 600 3436
GeForce MX550 40364
+1075%

GeForce MX550 supera UHD Graphics 600 em 1075% em 3DMark Cloud Gate GPU.

Testes em jogos

Resultados do UHD Graphics 600 e GeForce MX550 em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD11
−300%
44
+300%
4K2−3
−1300%
28
+1300%

FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 3−4
−500%
18−20
+500%

Full HD
Medium Preset

Call of Duty: Modern Warfare 2−3
−1200%
24−27
+1200%
Cyberpunk 2077 3−4
−500%
18−20
+500%
Far Cry 5 5−6
−580%
30−35
+580%
Forza Horizon 4 4−5
−925%
40−45
+925%
Hitman 3 3−4
−800%
27−30
+800%
Horizon Zero Dawn 12−14
−225%
35−40
+225%
Red Dead Redemption 2 1−2
−3200%
30−35
+3200%
Shadow of the Tomb Raider 6
−900%
60
+900%

Full HD
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 2−3
−1200%
24−27
+1200%
Cyberpunk 2077 3−4
−500%
18−20
+500%
Far Cry 5 4
−1650%
70
+1650%
Forza Horizon 4 4−5
−925%
40−45
+925%
Hitman 3 3−4
−800%
27−30
+800%
Horizon Zero Dawn 12−14
−225%
35−40
+225%
Red Dead Redemption 2 1−2
−3200%
30−35
+3200%
Shadow of the Tomb Raider 3
−767%
26
+767%
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
−1567%
50
+1567%

Full HD
Ultra Preset

Call of Duty: Modern Warfare 2−3
−1200%
24−27
+1200%
Cyberpunk 2077 3−4
−500%
18−20
+500%
Far Cry 5 5−6
−580%
30−35
+580%
Forza Horizon 4 4−5
−925%
40−45
+925%
Horizon Zero Dawn 12−14
−225%
35−40
+225%
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
−800%
27
+800%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 1−2
−3200%
30−35
+3200%

1440p
High Preset

Battlefield 5 0−1 21−24
Far Cry New Dawn 0−1 21−24

1440p
Ultra Preset

Call of Duty: Modern Warfare 4−5
−250%
14−16
+250%
Cyberpunk 2077 1−2
−500%
6−7
+500%
Far Cry 5 1−2
−1800%
18−20
+1800%
Forza Horizon 4 0−1 21−24
Horizon Zero Dawn 4−5
−500%
24−27
+500%
The Witcher 3: Wild Hunt 1−2
−1100%
12−14
+1100%

4K
High Preset

Far Cry 5 5−6
−440%
27−30
+440%
Horizon Zero Dawn 1−2
−1100%
12−14
+1100%

4K
Ultra Preset

Horizon Zero Dawn 1−2
−1100%
12−14
+1100%
Metro Exodus 4−5
−200%
12−14
+200%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 2−3
−450%
10−12
+450%

É assim que UHD Graphics 600 e GeForce MX550 competem em jogos populares:

  • GeForce MX550 é 300% mais rápido em 1080p
  • GeForce MX550 é 1300% mais rápido em 4K

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Red Dead Redemption 2, com a resolução 1080p e o Medium Preset, o GeForce MX550 é 3200% mais rápido do que o UHD Graphics 600.

Em suma, em jogos populares:

  • Sem exceção, o GeForce MX550 ultrapassou o UHD Graphics 600 em todos os 35 dos nossos testes.

Vantagens e desvantagens


Classificação de desempenho 0.86 11.88
Novidade 11 de Dezembro 2017 17 de Dezembro 2021
Capacidade máxima de memória RAM Sistema compartilhado 2 GB
Processo tecnológico 14 nm 12 nm
Consumo de energia (TDP) 5 Watt 15 Watt

O GeForce MX550 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o UHD Graphics 600 nos testes de desempenho.


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