Radeon RX 480 vs. GeForce GTX 1650 Max-Q
Pontuação de desempenho combinado
O Radeon RX 480 supera o GeForce GTX 1650 Max-Q em 40% nos nossos resultados de referência combinados.
Informações gerais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Radeon RX 480 e GeForce GTX 1650 Max-Q, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 230 | 312 |
Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
Relação preço-qualidade | 11.75 | 8.28 |
Arquitetura | Polaris (2016−2019) | Turing (2018−2021) |
Nome do código | Polaris 10 Ellesmere | N18P-G0 / N18P-G61 |
Geração GCN | 4th Gen | sem dados |
Tipo | Da área de trabalho | Para notebooks |
Design | reference | sem dados |
Data de lançamento | 29 de Junho 2016 (7 anos atrás) | 23 de Abril 2019 (5 anos atrás) |
Preço no momento do lançamento | $229 | sem dados |
Preço atual | $174 (0.8x) | $1185 |
Relação preço-qualidade
Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.
O RX 480 tem uma relação qualidade/preço 42% melhor do que o GTX 1650 Max-Q.
Características
Parâmetros gerais do Radeon RX 480 e GeForce GTX 1650 Max-Q: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Radeon RX 480 e GeForce GTX 1650 Max-Q, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 2304 | 1024 |
Quantidade de transportadores Compute | 36 | sem dados |
Frequência do núcleo | 1120 MHz | 1020 MHz |
Frequência em modo Boost | 1266 MHz | 1245 MHz |
Quantidade de transistores | 5,700 million | 4,700 million |
Processo tecnológico de fabricação | 14 nm | 12 nm |
Consumo de energia (TDP) | 150 Watt | 35 Watt |
Velocidade de texturização | 182.3 | 72.00 |
Desempenho de ponto flutuante | 5,834 gflops | sem dados |
Compatibilidade e dimensões
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Radeon RX 480 e GeForce GTX 1650 Max-Q com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação). Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.
Tamanho do laptop | sem dados | medium sized |
Suporte de barramento | n/a | sem dados |
Interface | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Comprimento | 241 mm | sem dados |
Espessura | 2-slot | sem dados |
Conectores de energia adicionais | 1x 6-pin | não |
CrossFire sem ponte | 1 | sem dados |
Tipo de memória | GDDR5 | GDDR5, GDDR6 |
Capacidade máxima de memória RAM | 8 GB | 4 GB |
Largura do barramento de memória | 256 Bit | 128 Bit |
Frequência de memória | 8000 MHz | 8000 MHz |
Largura de banda de memória | 224 GB/s | 112.1 GB/s |
Memória compartilhada | - | - |
Saídas de vídeo
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Radeon RX 480 e GeForce GTX 1650 Max-Q. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | 1x HDMI, 3x DisplayPort | No outputs |
Eyefinity | 1 | sem dados |
HDMI | 2.0 | sem dados |
Suporte de DisplayPort | 1.4HDR | sem dados |
Tecnologias
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela Radeon RX 480 e GeForce GTX 1650 Max-Q. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
AppAcceleration | n/a | sem dados |
CrossFire | 1 | sem dados |
Enduro | n/a | sem dados |
FRTC | 1 | sem dados |
FreeSync | + | sem dados |
HD3D | n/a | sem dados |
LiquidVR | 1 | sem dados |
PowerTune | + | sem dados |
TressFX | 1 | sem dados |
TrueAudio | n/a | sem dados |
ZeroCore | + | sem dados |
UVD | + | sem dados |
VCE | + | sem dados |
Suporte de API
Aqui estão listados Radeon RX 480 e GeForce GTX 1650 Max-Q APIs, incluindo suas versões.
DirectX | DirectX® 12 | 12 (12_1) |
Modelo de sombreadores | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.140 |
Mantle | n/a | sem dados |
CUDA | sem dados | 7.5 |
Testes em benchmarks
Estes são os resultados dos testes de Radeon RX 480 e GeForce GTX 1650 Max-Q no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Desempenho geral em testes
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.
O Radeon RX 480 supera o GeForce GTX 1650 Max-Q em 40% nos nossos resultados de referência combinados.
Passmark
Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.
Cobertura de referência: 25%
Radeon RX 480 supera GeForce GTX 1650 Max-Q em 40% em Passmark.
3DMark Vantage Performance
O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.
Cobertura de referência: 17%
Radeon RX 480 supera GeForce GTX 1650 Max-Q em 28% em 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.
Cobertura de referência: 17%
Radeon RX 480 supera GeForce GTX 1650 Max-Q em 62% em 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.
Cobertura de referência: 14%
Radeon RX 480 supera GeForce GTX 1650 Max-Q em 57% em 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.
Cobertura de referência: 14%
Radeon RX 480 supera GeForce GTX 1650 Max-Q em 60% em 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.
Cobertura de referência: 8%
Radeon RX 480 supera GeForce GTX 1650 Max-Q em 3% em 3DMark Ice Storm GPU.
Testes em jogos
Resultados do Radeon RX 480 e GeForce GTX 1650 Max-Q em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
Full HD | 78
+30%
| 60
−30%
|
1440p | 54
+74.2%
| 31
−74.2%
|
4K | 35
+94.4%
| 18
−94.4%
|
FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 35−40
+44%
|
24−27
−44%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 58
+18.4%
|
49
−18.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+44.4%
|
27−30
−44.4%
|
Battlefield 5 | 70−75
+14.1%
|
64
−14.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
+1.8%
|
57
−1.8%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+44%
|
24−27
−44%
|
Far Cry 5 | 55−60
+55.3%
|
38
−55.3%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+13.5%
|
52
−13.5%
|
Forza Horizon 4 | 100
+35.1%
|
74
−35.1%
|
Hitman 3 | 65−70
+50%
|
40−45
−50%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+41.2%
|
30−35
−41.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 69
+64.3%
|
42
−64.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 66
+26.9%
|
52
−26.9%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
+43.3%
|
30−33
−43.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 49
+19.5%
|
41
−19.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+44.4%
|
27−30
−44.4%
|
Battlefield 5 | 70−75
+35.2%
|
54
−35.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35
−22.9%
|
43
+22.9%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+44%
|
24−27
−44%
|
Far Cry 5 | 55−60
+68.6%
|
35
−68.6%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+20.4%
|
49
−20.4%
|
Forza Horizon 4 | 93
+34.8%
|
69
−34.8%
|
Hitman 3 | 65−70
+50%
|
40−45
−50%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+41.2%
|
30−35
−41.2%
|
Metro Exodus | 41
+46.4%
|
28
−46.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 34
+47.8%
|
23
−47.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 57
+42.5%
|
40
−42.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 78
+47.2%
|
53
−47.2%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
+43.3%
|
30−33
−43.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35
+75%
|
20
−75%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+44.4%
|
27−30
−44.4%
|
Battlefield 5 | 70−75
+49%
|
49
−49%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+44%
|
24−27
−44%
|
Far Cry 5 | 55−60
+78.8%
|
33
−78.8%
|
Far Cry New Dawn | 69
+50%
|
46
−50%
|
Forza Horizon 4 | 77
+40%
|
55
−40%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
+46.7%
|
30
−46.7%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
+43.3%
|
30−33
−43.3%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
+47.8%
|
21−24
−47.8%
|
Hitman 3 | 35−40
+48%
|
24−27
−48%
|
Horizon Zero Dawn | 30−33
+36.4%
|
21−24
−36.4%
|
Metro Exodus | 21−24
+37.5%
|
16
−37.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 21
+75%
|
12−14
−75%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
+20.8%
|
24
−20.8%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+41.2%
|
17
−41.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+61.5%
|
12−14
−61.5%
|
Battlefield 5 | 50−55
+38.9%
|
36
−38.9%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+55.6%
|
9−10
−55.6%
|
Far Cry 5 | 35−40
+46.2%
|
24−27
−46.2%
|
Far Cry New Dawn | 50
+56.3%
|
32
−56.3%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+45.2%
|
30−35
−45.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+62.5%
|
16−18
−62.5%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
+60%
|
10−11
−60%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
+54.5%
|
10−12
−54.5%
|
Hitman 3 | 21−24
+40%
|
14−16
−40%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
+27.3%
|
10−12
−27.3%
|
Metro Exodus | 15
+50%
|
10
−50%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+33.3%
|
9−10
−33.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18
+50%
|
12
−50%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27
+50%
|
18
−50%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 17
+113%
|
8
−113%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+50%
|
8−9
−50%
|
Battlefield 5 | 24−27
+36.8%
|
19
−36.8%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
Far Cry 5 | 18−20
+38.5%
|
12−14
−38.5%
|
Far Cry New Dawn | 26
+62.5%
|
16
−62.5%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+40.9%
|
21−24
−40.9%
|
Watch Dogs: Legion | 10−11
+66.7%
|
6−7
−66.7%
|
É assim que RX 480 e GTX 1650 Max-Q competem em jogos populares:
- O RX 480 é 30% mais rápido do que o GTX 1650 Max-Q no 1080p
- O RX 480 é 74.2% mais rápido do que o GTX 1650 Max-Q no 1440p
- O RX 480 é 94.4% mais rápido do que o GTX 1650 Max-Q no 4K
Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:
- no Assassin's Creed Odyssey, com a resolução 4K e o Ultra Preset, o RX 480 é 113% mais rápido do que o GTX 1650 Max-Q.
- no Call of Duty: Modern Warfare, com a resolução 1080p e o High Preset, o GTX 1650 Max-Q é 22.9% mais rápido do que o RX 480.
Em suma, em jogos populares:
- RX 480 está à frente em 67 testes (99%)
- GTX 1650 Max-Q está à frente em 1 teste (1%)
Vantagens e desvantagens
Classificação de desempenho | 22.29 | 15.93 |
Novidade | 29 de Junho 2016 | 23 de Abril 2019 |
Capacidade máxima de memória RAM | 8 GB | 4 GB |
Processo tecnológico | 14 nm | 12 nm |
Consumo de energia (TDP) | 150 Watt | 35 Watt |
O Radeon RX 480 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GTX 1650 Max-Q nos testes de desempenho.
Radeon RX 480 destinada para computadores de mesa, e GeForce GTX 1650 Max-Q - para notebooks.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre Radeon RX 480 e GeForce GTX 1650 Max-Q, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
Comparações
Seleccionámos várias comparações de placas gráficas com desempenho mais ou menos próximo das revistas, proporcionando-lhe opções mais prováveis a considerar.