Radeon R7 M260 vs. GeForce GTX 1650

VS

Pontuação agregada de desempenho

Comparámos Radeon R7 M260 com GeForce GTX 1650, incluindo especificações e dados de desempenho.

R7 M260
2014
4 GB DDR3
1.31

O GTX 1650 supera o R7 M260 por um impressionante 1463% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Radeon R7 M260 e GeForce GTX 1650, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho1032272
Lugar por popularidadenão no top-1003
Avaliação custo-eficácia0.0337.80
Eficiência energéticasem dados18.84
ArquiteturaGCN 3.0 (2014−2019)Turing (2018−2022)
Nome do códigoTopazTU117
TipoPara notebooksDa área de trabalho
Data de lançamento11 de Junho 2014 (10 anos atrás)23 de Abril 2019 (5 anos atrás)
Preço no momento do lançamento$799 $149

Avaliação custo-eficácia

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

O GTX 1650 tem uma relação qualidade/preço 125900% melhor do que o R7 M260.

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do Radeon R7 M260 e GeForce GTX 1650: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Radeon R7 M260 e GeForce GTX 1650, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento384896
Quantidade de transportadores Compute6sem dados
Frequência do núcleo940 MHz1485 MHz
Frequência em modo Boost980 MHz1665 MHz
Quantidade de transistores1,550 million4,700 million
Processo tecnológico de fabricação28 nm12 nm
Consumo de energia (TDP)sem dados75 Watt
Velocidade de texturização23.5293.24
Desempenho de ponto flutuante0.7526 TFLOPS2.984 TFLOPS
ROPs832
TMUs2456

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Radeon R7 M260 e GeForce GTX 1650 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

Tamanho do laptopmedium sizedsem dados
Suporte de barramentoPCIe 3.0 x8sem dados
InterfacePCIe 3.0 x8PCIe 3.0 x16
Comprimentosem dados229 mm
Espessurasem dados2-slot
Conectores de energia adicionaisnãonão

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no Radeon R7 M260 e GeForce GTX 1650 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaDDR3GDDR5
Capacidade máxima de memória RAM4 GB4 GB
Largura do barramento de memória128 Bit128 Bit
Frequência de memória900 MHz2000 MHz
Largura de banda de memória14.4 GB/s128.0 GB/s
Memória compartilhada--

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Radeon R7 M260 e GeForce GTX 1650. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputs1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
HDMI-+

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela Radeon R7 M260 e GeForce GTX 1650. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

FreeSync+-
HD3D+-
PowerTune+-
DualGraphics+-
ZeroCore+-
Gráfica comutável+-

Compatibilidade da API

Aqui estão listados Radeon R7 M260 e GeForce GTX 1650 APIs, incluindo suas versões.

DirectXDirectX® 1212 (12_1)
Modelo de sombreadores6.36.5
OpenGL4.34.6
OpenCL2.01.2
Vulkan-1.2.131
Mantle+-
CUDA-7.5

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de Radeon R7 M260 e GeForce GTX 1650 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

R7 M260 1.31
GTX 1650 20.48
+1463%

Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

R7 M260 505
GTX 1650 7875
+1459%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

R7 M260 1897
GTX 1650 13645
+619%

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

R7 M260 5425
GTX 1650 44694
+724%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

R7 M260 1067
GTX 1650 9203
+763%

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

R7 M260 5603
GTX 1650 50549
+802%

Desempenho em jogos

Resultados do Radeon R7 M260 e GeForce GTX 1650 em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD13
−431%
69
+431%
1440p2−3
−1900%
40
+1900%
4K1−2
−2200%
23
+2200%

Custo por fotograma, $

1080p61.46
−2746%
2.16
+2746%
1440p399.50
−10625%
3.73
+10625%
4K799.00
−12234%
6.48
+12234%
  • O custo por fotograma na GTX 1650 é 2746% mais baixo na 1080p
  • O custo por fotograma na GTX 1650 é 10625% mais baixo na 1440p
  • O custo por fotograma na GTX 1650 é 12234% mais baixo na 4K

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 9−10
−311%
35−40
+311%
Cyberpunk 2077 4−5
−925%
40−45
+925%
Elden Ring 1−2
−6400%
65−70
+6400%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 1−2
−6500%
66
+6500%
Counter-Strike 2 9−10
−311%
35−40
+311%
Cyberpunk 2077 4−5
−325%
17
+325%
Forza Horizon 4 9−10
−944%
94
+944%
Red Dead Redemption 2 7−8
−1000%
77
+1000%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 1−2
−7400%
75
+7400%
Counter-Strike 2 9−10
−311%
35−40
+311%
Cyberpunk 2077 4−5
−250%
14
+250%
Dota 2 1−2
−8100%
82
+8100%
Elden Ring 1−2
−6400%
65−70
+6400%
Far Cry 5 10−11
−800%
90
+800%
Fortnite 5−6
−1540%
82
+1540%
Forza Horizon 4 9−10
−722%
74
+722%
Grand Theft Auto V 1−2
−7400%
75
+7400%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 14−16
−879%
130−140
+879%
Red Dead Redemption 2 7−8
−300%
28
+300%
The Witcher 3: Wild Hunt 4
−1525%
65−70
+1525%
World of Tanks 27−30
−739%
230−240
+739%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 1−2
−5400%
55
+5400%
Counter-Strike 2 9−10
−311%
35−40
+311%
Cyberpunk 2077 4−5
−200%
12
+200%
Dota 2 1−2
−9100%
92
+9100%
Far Cry 5 10−11
−580%
65−70
+580%
Forza Horizon 4 9−10
−589%
62
+589%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 14−16
−336%
61
+336%

1440p
High Preset

PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 8−9
−2050%
170−180
+2050%
Red Dead Redemption 2 0−1 17
World of Tanks 7−8
−1886%
130−140
+1886%

1440p
Ultra Preset

Counter-Strike 2 9−10
−88.9%
16−18
+88.9%
Cyberpunk 2077 2−3
−250%
7
+250%
Far Cry 5 5−6
−1020%
55−60
+1020%
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
−833%
27−30
+833%
Valorant 6−7
−567%
40
+567%

4K
High Preset

Dota 2 16−18
−81.3%
29
+81.3%
Elden Ring 0−1 14−16
Grand Theft Auto V 14−16
−93.3%
29
+93.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 4−5
−1450%
60−65
+1450%
Red Dead Redemption 2 0−1 12−14
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
−93.3%
29
+93.3%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 1−2
−1700%
18
+1700%
Cyberpunk 2077 1−2
−200%
3
+200%
Dota 2 16−18
−269%
59
+269%
Far Cry 5 1−2
−2500%
24−27
+2500%
Valorant 1−2
−2000%
21
+2000%

Full HD
Medium Preset

Metro Exodus 66
+0%
66
+0%
Valorant 85
+0%
85
+0%

Full HD
High Preset

Metro Exodus 44
+0%
44
+0%
Valorant 46
+0%
46
+0%

Full HD
Ultra Preset

Valorant 70
+0%
70
+0%

1440p
High Preset

Dota 2 30−35
+0%
30−35
+0%
Elden Ring 30−35
+0%
30−35
+0%
Grand Theft Auto V 30−35
+0%
30−35
+0%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 38
+0%
38
+0%
Forza Horizon 4 45
+0%
45
+0%
Metro Exodus 41
+0%
41
+0%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 16−18
+0%
16−18
+0%
Metro Exodus 12
+0%
12
+0%

4K
Ultra Preset

Counter-Strike 2 16−18
+0%
16−18
+0%
Fortnite 24−27
+0%
24−27
+0%
Forza Horizon 4 26
+0%
26
+0%

É assim que R7 M260 e GTX 1650 competem em jogos populares:

  • GTX 1650 é 431% mais rápido em 1080p
  • GTX 1650 é 1900% mais rápido em 1440p
  • GTX 1650 é 2200% mais rápido em 4K

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Dota 2, com a resolução 1080p e o Ultra Preset, o GTX 1650 é 9100% mais rápido.

Em suma, em jogos populares:

  • GTX 1650 está à frente em 44 testes (73%)
  • há um empate em 16 testes (27%)

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 1.31 20.48
Novidade 11 de Junho 2014 23 de Abril 2019
Processo tecnológico 28 nm 12 nm

O GTX 1650 tem uma pontuação de desempenho agregado 1463.4% mais elevada, uma vantagem de idade de 4 anos, e um processo de litografia 133.3% mais avançado.

O GeForce GTX 1650 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o Radeon R7 M260 nos testes de desempenho.

Radeon R7 M260 destinada para notebooks, e GeForce GTX 1650 - para computadores de mesa.


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