Radeon R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L) vs. UHD Graphics 605

VS

Pontuação agregada de desempenho

Comparámos o Radeon R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L) e o UHD Graphics 605, abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.

R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L)
2014
0.65

O UHD Graphics 605 supera o R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L) por um impressionante 80% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Radeon R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L) e UHD Graphics 605, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho11941072
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
ArquiteturaGCN 1.1 (2014)Gen. 9 Apollo Lake (2016−2017)
Nome do códigoBeema/MullinsGemini Lake
TipoPara notebooksPara notebooks
Data de lançamento29 de Abril 2014 (10 anos atrás)11 de Dezembro 2017 (6 anos atrás)

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do Radeon R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L) e UHD Graphics 605: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Radeon R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L) e UHD Graphics 605, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento12818
Frequência do núcleo300 MHz300 MHz
Frequência em modo Boost600 MHz750 MHz
Quantidade de transistoressem dados189 million
Processo tecnológico de fabricação28 nm14 nm
Consumo de energia (TDP)sem dados5 Watt
Velocidade de texturizaçãosem dados14.40
Desempenho de ponto flutuantesem dados0.2304 gflops

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Radeon R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L) e UHD Graphics 605 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

Interfacesem dadosPCIe 3.0 x1

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no Radeon R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L) e UHD Graphics 605 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriasem dadosDDR4 / LPDDR4
Capacidade máxima de memória RAMsem dadosSistema compartilhado
Largura do barramento de memória64 Bit64/128 Bit
Memória compartilhada++

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Radeon R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L) e UHD Graphics 605. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeosem dadosNo outputs

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela Radeon R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L) e UHD Graphics 605. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

Quick Syncsem dados+

Compatibilidade da API

Aqui estão listados Radeon R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L) e UHD Graphics 605 APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (FL 12_0)12 (12_1)
Modelo de sombreadoressem dados6.4
OpenGLsem dados4.6
OpenCLsem dados2.1
Vulkan-1.1.103

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de Radeon R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L) e UHD Graphics 605 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L) 0.65
UHD Graphics 605 1.17
+80%

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L) 1178
UHD Graphics 605 2162
+83.5%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L) 397
UHD Graphics 605 648
+63.2%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L) 373
UHD Graphics 605 454
+21.7%

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L) 2650
UHD Graphics 605 3360
+26.8%

Desempenho em jogos

Resultados do Radeon R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L) e UHD Graphics 605 em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD5−6
−100%
10
+100%
1440p12−14
−100%
24
+100%
4K8−9
−87.5%
15
+87.5%

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5
−25%
5−6
+25%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%
Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%
Far Cry New Dawn 1−2
−200%
3−4
+200%
Hitman 3 5−6
−20%
6−7
+20%
Horizon Zero Dawn 10−12
−27.3%
14−16
+27.3%
Shadow of the Tomb Raider 6−7
−33.3%
8−9
+33.3%
Watch Dogs: Legion 30−33
−6.7%
30−35
+6.7%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5
−25%
5−6
+25%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%
Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%
Far Cry New Dawn 1−2
−200%
3−4
+200%
Hitman 3 5−6
−20%
6−7
+20%
Horizon Zero Dawn 10−12
−27.3%
14−16
+27.3%
Shadow of the Tomb Raider 6−7
−33.3%
8−9
+33.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
−10%
10−12
+10%
Watch Dogs: Legion 30−33
−6.7%
30−35
+6.7%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5
−25%
5−6
+25%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%
Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%
Hitman 3 5−6
−20%
6−7
+20%
Horizon Zero Dawn 10−12
−27.3%
14−16
+27.3%
Shadow of the Tomb Raider 6−7
−33.3%
8−9
+33.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
+900%
1
−900%
Watch Dogs: Legion 30−33
−6.7%
30−35
+6.7%

1440p
High Preset

Far Cry New Dawn 1−2
−100%
2−3
+100%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 1−2
Cyberpunk 2077 1−2
+0%
1−2
+0%
Far Cry 5 1−2
+0%
1−2
+0%
Hitman 3 6−7
−16.7%
7−8
+16.7%
Horizon Zero Dawn 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%
Watch Dogs: Legion 2−3
−150%
5−6
+150%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
+0%
1−2
+0%
Assassin's Creed Valhalla 0−1 1−2

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 2−3
+0%
2−3
+0%

Full HD
Medium Preset

Far Cry 5 1−2
+0%
1−2
+0%
Forza Horizon 4 1−2
+0%
1−2
+0%
Red Dead Redemption 2 2−3
+0%
2−3
+0%

Full HD
High Preset

Far Cry 5 1−2
+0%
1−2
+0%
Forza Horizon 4 1−2
+0%
1−2
+0%
Red Dead Redemption 2 2−3
+0%
2−3
+0%

Full HD
Ultra Preset

Far Cry 5 1−2
+0%
1−2
+0%
Forza Horizon 4 1−2
+0%
1−2
+0%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 2−3
+0%
2−3
+0%

1440p
High Preset

Battlefield 5 1−2
+0%
1−2
+0%

1440p
Ultra Preset

The Witcher 3: Wild Hunt 0−1 0−1

4K
High Preset

Far Cry New Dawn 0−1 0−1

4K
Ultra Preset

Call of Duty: Modern Warfare 0−1 0−1
Far Cry 5 0−1 0−1

É assim que R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L) e UHD Graphics 605 competem em jogos populares:

  • UHD Graphics 605 é 100% mais rápido em 1080p
  • UHD Graphics 605 é 100% mais rápido em 1440p
  • UHD Graphics 605 é 88% mais rápido em 4K

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no The Witcher 3: Wild Hunt, com a resolução 1080p e o Ultra Preset, o R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L) é 900% mais rápido.
  • no Far Cry New Dawn, com a resolução 1080p e o Medium Preset, o UHD Graphics 605 é 200% mais rápido.

Em suma, em jogos populares:

  • R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L) está à frente em 1 teste (2%)
  • UHD Graphics 605 está à frente em 26 testes (58%)
  • há um empate em 18 testes (40%)

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 0.65 1.17
Novidade 29 de Abril 2014 11 de Dezembro 2017
Processo tecnológico 28 nm 14 nm

O UHD Graphics 605 tem uma pontuação de desempenho agregado 80% mais elevada, uma vantagem de idade de 3 anos, e um processo de litografia 100% mais avançado.

O UHD Graphics 605 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o Radeon R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L) nos testes de desempenho.


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