Radeon R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L) 与 UHD Graphics 605

VS

累積績效評估

我们对 Radeon R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L) 和 UHD Graphics 605 进行了比较,包括规格和所有相关基准。

R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L)
2014
0.64

根据我们的综合基准结果,UHD Graphics 605以令人印象深刻的81%超过了R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L)。

主要細節

关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和Radeon R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L)和UHD Graphics 605架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。

在运行速度排行榜的地位12021081
按受欢迎程度排列未进入前 100 名未进入前 100 名
電源效率没有数据16.10
架构GCN 1.1 (2014)Generation 9.5 (2016−2020)
代号Beema/MullinsGemini Lake GT1.5
类型对于笔记本电脑对于笔记本电脑
发布日期29 4月 2014(10年 前)11 12月 2017(7年 前)

詳細規格

Radeon R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L)和UHD Graphics 605的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示Radeon R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L)和UHD Graphics 605性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。

着色器处理器的数量128144
核心频率300 MHz200 MHz
Boost模式下的频率600 MHz750 MHz
晶体管数没有数据189 million
工艺过程28 nm14 nm
(TDP)能源消耗没有数据5 Watt
纹理填充率没有数据13.50
带浮点的性能没有数据0.216 TFLOPS
ROPs没有数据3
TMUs没有数据18

外型尺寸與相容性

负责Radeon R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L)和UHD Graphics 605与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。

介面没有数据Ring Bus

VRAM 容量與類型

Radeon R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L)和UHD Graphics 605上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。

内存型没有数据使用系统的
最大存储容量没有数据使用系统的
内存总线宽度64 Bit使用系统的
内存频率没有数据使用系统的
共享内存++

連線與輸出

列出Radeon R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L)和UHD Graphics 605上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。

显示连接器没有数据Portable Device Dependent

支援的技術

这里列出了受支持的Radeon R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L)和UHD Graphics 605技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。

Quick Sync没有数据+

API 與 SDK 相容性

列出了Radeon R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L)和UHD Graphics 605支持的API连接器,包括其版本。

DirectX12 (FL 12_0)12 (12_1)
着色器没有数据6.4
OpenGL没有数据4.6
OpenCL没有数据3.0
Vulkan-1.3

合成基準效能

这些是Radeon R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L)和UHD Graphics 605基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。


綜合合成基準得分

这是我们的组合基准性能评级。

R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L) 0.64
UHD Graphics 605 1.16
+81.3%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。

R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L) 397
UHD Graphics 605 648
+63.2%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。

R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L) 1178
UHD Graphics 605 2162
+83.5%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。

R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L) 373
UHD Graphics 605 454
+21.7%

3DMark Cloud Gate GPU

云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。

R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L) 2650
UHD Graphics 605 3360
+26.8%

游戏性能

让我们看看在游戏方面Radeon R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L) 和UHD Graphics 605的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。

所有 PC 游戏的平均 FPS

下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。

Full HD6−7
−100%
12
+100%
1440p12−14
−100%
24
+100%
4K8−9
−87.5%
15
+87.5%

熱門遊戲的 FPS 表現

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 2−3
−50%
3−4
+50%
Counter-Strike 2 7−8
−14.3%
8−9
+14.3%
Cyberpunk 2077 2−3
−50%
3−4
+50%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 2−3
−50%
3−4
+50%
Counter-Strike 2 7−8
−14.3%
8−9
+14.3%
Cyberpunk 2077 2−3
−50%
3−4
+50%
Forza Horizon 4 4−5
−50%
6−7
+50%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 8−9
−12.5%
9−10
+12.5%
Valorant 27−30
−13.8%
30−35
+13.8%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 2−3
−50%
3−4
+50%
Counter-Strike 2 7−8
−14.3%
8−9
+14.3%
Counter-Strike: Global Offensive 18−20
−44.4%
24−27
+44.4%
Cyberpunk 2077 2−3
−50%
3−4
+50%
Dota 2 12−14
+71.4%
7
−71.4%
Forza Horizon 4 4−5
−50%
6−7
+50%
Metro Exodus 0−1 1−2
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 8−9
−12.5%
9−10
+12.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5
−25%
5−6
+25%
Valorant 27−30
−13.8%
30−35
+13.8%

Full HD
Ultra Preset

Counter-Strike 2 7−8
−14.3%
8−9
+14.3%
Cyberpunk 2077 2−3
−50%
3−4
+50%
Dota 2 12−14
+71.4%
7
−71.4%
Forza Horizon 4 4−5
−50%
6−7
+50%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 8−9
−12.5%
9−10
+12.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5
+300%
1
−300%
Valorant 27−30
−13.8%
30−35
+13.8%

1440p
High Preset

Counter-Strike: Global Offensive 2−3
−200%
6−7
+200%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 4−5
−75%
7−8
+75%

1440p
Ultra Preset

Counter-Strike 2 0−1 1−2
Cyberpunk 2077 0−1 1−2
Forza Horizon 4 1−2
−200%
3−4
+200%
The Witcher 3: Wild Hunt 1−2
−100%
2−3
+100%

1440p
Epic Preset

Fortnite 1−2
−100%
2−3
+100%

4K
High Preset

Atomic Heart 0−1 1−2
Grand Theft Auto V 14−16
+0%
14−16
+0%
Valorant 4−5
−50%
6−7
+50%

4K
Ultra Preset

Far Cry 5 1−2
−100%
2−3
+100%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 2−3
+0%
2−3
+0%

4K
Epic Preset

Fortnite 2−3
+0%
2−3
+0%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 0−1 0−1
Fortnite 2−3
+0%
2−3
+0%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 0−1 0−1
Fortnite 2−3
+0%
2−3
+0%
Grand Theft Auto V 0−1 0−1

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 0−1 0−1

Full HD
Epic Preset

Fortnite 2−3
+0%
2−3
+0%

1440p
High Preset

Valorant 3−4
+0%
3−4
+0%

1440p
Ultra Preset

Far Cry 5 1−2
+0%
1−2
+0%

4K
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 0−1 0−1
Dota 2 0−1 0−1

这就是 R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L) 和 UHD Graphics 605 在热门游戏中的竞争方式:

  • 在 1080p 中,UHD Graphics 605 的100% 速度更快
  • 在 1440p 中,UHD Graphics 605 的100% 速度更快
  • 在 4K 中,UHD Graphics 605 的88% 速度更快

以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:

  • 在 The Witcher 3: Wild Hunt中,使用 1080p 分辨率和 Ultra Preset,R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L)的速度要快 300%。
  • 在 Counter-Strike: Global Offensive中,使用 1440p 分辨率和 High Preset,UHD Graphics 605的速度要快 200%。

总而言之,在流行的游戏中:

  • R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L) 在 3项测试 中领先 (8%)
  • UHD Graphics 605 在 29项测试 中领先 (73%)
  • 在 8项测试 (20%) 出现平局

優缺點摘要


业绩评级 0.64 1.16
新颖性 29 4月 2014 11 12月 2017
工艺过程 28 nm 14 nm

UHD Graphics 605 的综合绩效得分高出 81.3%、年龄优势为 3 岁、100%更先进的光刻工艺.

我们推荐使用 UHD Graphics 605,因为它在性能测试中击败了 Radeon R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L)。

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社區評分

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4.5 4 票

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