Quadro RTX 5000 (móvel) vs. M4000M
Pontuação de desempenho combinado
Comparámos o Quadro RTX 5000 (móvel) e o Quadro M4000M, abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.
O RTX 5000 (móvel) supera o M4000M por um impressionante 139% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Informações gerais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Quadro RTX 5000 (móvel) e Quadro M4000M, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 110 | 311 |
Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
Relação preço-qualidade | 8.57 | 3.64 |
Arquitetura | Turing (2018−2021) | Maxwell (2014−2018) |
Nome do código | N19E-Q5 | GM204 |
Tipo | Para estações de trabalho móveis | Para estações de trabalho móveis |
Data de lançamento | 27 de Maio 2019 (5 anos atrás) | 2 de Outubro 2015 (8 anos atrás) |
Preço atual | $3065 | $832 |
Relação preço-qualidade
Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.
O RTX 5000 (móvel) tem uma relação qualidade/preço 135% melhor do que o M4000M.
Características
Parâmetros gerais do Quadro RTX 5000 (móvel) e Quadro M4000M: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Quadro RTX 5000 (móvel) e Quadro M4000M, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 3072 | 1,280 |
Frequência do núcleo | 1035 / 1350 MHz | 975 MHz |
Frequência em modo Boost | 1545 / 1770 MHz | 1013 MHz |
Quantidade de transistores | 13,600 million | 5,200 million |
Processo tecnológico de fabricação | 12 nm | 28 nm |
Consumo de energia (TDP) | 110 / 150 Watt | 100 Watt |
Velocidade de texturização | 296.6 | 78.00 |
Desempenho de ponto flutuante | sem dados | 2,496 gflops |
Compatibilidade e dimensões
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Quadro RTX 5000 (móvel) e Quadro M4000M com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.
Tamanho do laptop | large | large |
Interface | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Conectores de energia adicionais | sem dados | não |
Memória
Parâmetros de memória instalada no Quadro RTX 5000 (móvel) e Quadro M4000M - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | GDDR6 | GDDR5 |
Capacidade máxima de memória RAM | 16 GB | 4 GB |
Largura do barramento de memória | 256 Bit | 256 Bit |
Frequência de memória | 14000 MHz | 5012 MHz |
Largura de banda de memória | 448.0 GB/s | 160 GB/s |
Memória compartilhada | - | - |
Saídas de vídeo
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Quadro RTX 5000 (móvel) e Quadro M4000M. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | No outputs | No outputs |
Display Port | sem dados | 1.2 |
Compatível com G-SYNC | + | sem dados |
Tecnologias
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela Quadro RTX 5000 (móvel) e Quadro M4000M. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
Optimus | sem dados | + |
3D Vision Pro | sem dados | + |
Mosaic | sem dados | + |
VR Ready | + | sem dados |
nView Display Management | sem dados | + |
Optimus | sem dados | + |
Suporte de API
Aqui estão listados Quadro RTX 5000 (móvel) e Quadro M4000M APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 |
Modelo de sombreadores | 6.5 | 5.0 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | + |
CUDA | 7.5 | 5.2 |
Testes em benchmarks
Estes são os resultados dos testes de Quadro RTX 5000 (móvel) e Quadro M4000M no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Desempenho geral em testes
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.
O RTX 5000 (móvel) supera o M4000M em 139% nos nossos resultados de referência combinados.
Passmark
Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.
Cobertura de referência: 25%
RTX 5000 (móvel) supera M4000M em 139% em Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.
Cobertura de referência: 17%
RTX 5000 (móvel) supera M4000M em 140% em 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.
Cobertura de referência: 14%
RTX 5000 (móvel) supera M4000M em 198% em 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.
Cobertura de referência: 14%
RTX 5000 (móvel) supera M4000M em 138% em 3DMark Cloud Gate GPU.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Cobertura de referência: 3%
RTX 5000 (móvel) supera M4000M em 70% em SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Cobertura de referência: 3%
RTX 5000 (móvel) supera M4000M em 35% em SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Cobertura de referência: 3%
RTX 5000 (móvel) supera M4000M em 36% em SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Cobertura de referência: 3%
RTX 5000 (móvel) supera M4000M em 66% em SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Cobertura de referência: 3%
RTX 5000 (móvel) supera M4000M em 96% em SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Cobertura de referência: 3%
RTX 5000 (móvel) supera M4000M em 302% em SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Cobertura de referência: 3%
RTX 5000 (móvel) supera M4000M em 110% em SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.
SPECviewperf 12 - Showcase
Cobertura de referência: 2%
RTX 5000 (móvel) supera M4000M em 110% em SPECviewperf 12 - Showcase.
SPECviewperf 12 - Maya
Esta parte da referência da estação de trabalho SPECviewperf 12 utiliza o motor Autodesk Maya 13 para tornar estática uma cena de super-herói de plantas energéticas composta por mais de 700 mil polígonos, em seis modos diferentes.
Cobertura de referência: 2%
RTX 5000 (móvel) supera M4000M em 70% em SPECviewperf 12 - Maya.
SPECviewperf 12 - Catia
Cobertura de referência: 2%
RTX 5000 (móvel) supera M4000M em 66% em SPECviewperf 12 - Catia.
SPECviewperf 12 - Solidworks
Cobertura de referência: 2%
RTX 5000 (móvel) supera M4000M em 35% em SPECviewperf 12 - Solidworks.
SPECviewperf 12 - Siemens NX
Cobertura de referência: 2%
RTX 5000 (móvel) supera M4000M em 36% em SPECviewperf 12 - Siemens NX.
SPECviewperf 12 - Creo
Cobertura de referência: 2%
RTX 5000 (móvel) supera M4000M em 96% em SPECviewperf 12 - Creo.
SPECviewperf 12 - Medical
Cobertura de referência: 2%
RTX 5000 (móvel) supera M4000M em 302% em SPECviewperf 12 - Medical.
SPECviewperf 12 - Energy
Cobertura de referência: 2%
RTX 5000 (móvel) supera M4000M em 300% em SPECviewperf 12 - Energy.
Testes em jogos
Resultados do Quadro RTX 5000 (móvel) e Quadro M4000M em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
Full HD | 132
+154%
| 52
−154%
|
1440p | 86
+146%
| 35−40
−146%
|
4K | 54
+157%
| 21−24
−157%
|
FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70 | sem dados |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 104 | sem dados |
Assassin's Creed Valhalla | 65−70 | sem dados |
Battlefield 5 | 120−130 | sem dados |
Call of Duty: Modern Warfare | 125 | sem dados |
Cyberpunk 2077 | 65−70 | sem dados |
Far Cry 5 | 80−85 | sem dados |
Far Cry New Dawn | 95−100 | sem dados |
Forza Horizon 4 | 140−150 | sem dados |
Hitman 3 | 75−80 | sem dados |
Horizon Zero Dawn | 150−160 | sem dados |
Metro Exodus | 144 | sem dados |
Red Dead Redemption 2 | 113 | sem dados |
Shadow of the Tomb Raider | 140−150 | sem dados |
Watch Dogs: Legion | 95−100 | sem dados |
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 94 | sem dados |
Assassin's Creed Valhalla | 65−70 | sem dados |
Battlefield 5 | 120−130 | sem dados |
Call of Duty: Modern Warfare | 118 | sem dados |
Cyberpunk 2077 | 65−70 | sem dados |
Far Cry 5 | 80−85 | sem dados |
Far Cry New Dawn | 95−100 | sem dados |
Forza Horizon 4 | 140−150 | sem dados |
Hitman 3 | 75−80 | sem dados |
Horizon Zero Dawn | 150−160 | sem dados |
Metro Exodus | 72 | sem dados |
Red Dead Redemption 2 | 112 | sem dados |
Shadow of the Tomb Raider | 140−150 | sem dados |
The Witcher 3: Wild Hunt | 181 | sem dados |
Watch Dogs: Legion | 95−100 | sem dados |
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 73 | sem dados |
Assassin's Creed Valhalla | 65−70 | sem dados |
Call of Duty: Modern Warfare | 88 | sem dados |
Cyberpunk 2077 | 65−70 | sem dados |
Far Cry 5 | 80−85 | sem dados |
Forza Horizon 4 | 140−150 | sem dados |
Horizon Zero Dawn | 150−160 | sem dados |
Shadow of the Tomb Raider | 140−150 | sem dados |
The Witcher 3: Wild Hunt | 100 | sem dados |
Watch Dogs: Legion | 95−100 | sem dados |
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 108 | sem dados |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75 | sem dados |
Far Cry New Dawn | 135 | sem dados |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 63 | sem dados |
Assassin's Creed Valhalla | 40−45 | sem dados |
Call of Duty: Modern Warfare | 81 | sem dados |
Cyberpunk 2077 | 30−33 | sem dados |
Far Cry 5 | 102 | sem dados |
Forza Horizon 4 | 80−85 | sem dados |
Hitman 3 | 50−55 | sem dados |
Horizon Zero Dawn | 80−85 | sem dados |
Metro Exodus | 70−75 | sem dados |
Shadow of the Tomb Raider | 90−95 | sem dados |
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60 | sem dados |
Watch Dogs: Legion | 30−35 | sem dados |
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90 | sem dados |
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40 | sem dados |
Far Cry New Dawn | 30−35 | sem dados |
Hitman 3 | 30−35 | sem dados |
Horizon Zero Dawn | 45−50 | sem dados |
Shadow of the Tomb Raider | 47 | sem dados |
The Witcher 3: Wild Hunt | 71 | sem dados |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40 | sem dados |
Assassin's Creed Valhalla | 24−27 | sem dados |
Call of Duty: Modern Warfare | 38 | sem dados |
Cyberpunk 2077 | 12−14 | sem dados |
Far Cry 5 | 21−24 | sem dados |
Forza Horizon 4 | 50−55 | sem dados |
Horizon Zero Dawn | 45−50 | sem dados |
Metro Exodus | 40−45 | sem dados |
Watch Dogs: Legion | 18−20 | sem dados |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50 | sem dados |
É assim que RTX 5000 (móvel) e M4000M competem em jogos populares:
- RTX 5000 (móvel) é 154% mais rápido em 1080p
- RTX 5000 (móvel) é 146% mais rápido em 1440p
- RTX 5000 (móvel) é 157% mais rápido em 4K
Vantagens e desvantagens
Classificação de desempenho | 38.41 | 16.08 |
Novidade | 27 de Maio 2019 | 2 de Outubro 2015 |
Capacidade máxima de memória RAM | 16 GB | 4 GB |
Processo tecnológico | 12 nm | 28 nm |
Consumo de energia (TDP) | 110 Watt | 100 Watt |
O Quadro RTX 5000 (móvel) é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o Quadro M4000M nos testes de desempenho.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre Quadro RTX 5000 (móvel) e Quadro M4000M, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
Comparações
Seleccionámos várias comparações de placas gráficas com desempenho mais ou menos próximo das revistas, proporcionando-lhe opções mais prováveis a considerar.