Quadro P600 vs P520

VS

Punteggio di prestazione combinato

Abbiamo confrontato Quadro P600 con Quadro P520, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.

Quadro P600
2017
2 GB GDDR5, 25 Watt
8.48
+56.5%

P600 supera P520 di un impressionante 56% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.

Informazioni generali

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro P600 e di Quadro P520 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni470577
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
Rapporto qualità prezzo9.311.09
ArchitetturaPascal (2016−2021)Pascal (2016−2021)
Nome in codiceGP107GP108
Tipoper le stazioni di lavoroPer le stazioni di lavoro mobili
Data di inizio della vendita14 novembre 2017 (6 anni fa)27 maggio 2019 (5 anni fa)
Prezzo al momento di uscita$178 non disponibile
Prezzo odierno$207 (1.2x)$1670

Rapporto qualità prezzo

Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.

Quadro P600 ha il 754% di rapporto qualità/prezzo migliore di Quadro P520.

Caratteristiche tecniche

Le impostazioni generali di Quadro P600 e Quadro P520: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro P600 e Quadro P520, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader384384
Frequenza di nucleo1430 MHz1303 MHz
Frequenza in modalità Boost1620 MHz1493 MHz
Numero di transistori3,300 million1,800 million
Processo tecnologico14 nm14 nm
Consumo energetico (TDP)25 Watt18 Watt
Velocità di testurizzazione37.3735.83
Prestazioni con la virgola mobile1,117 gflopsnon disponibile

Compatibilità e dimensioni

Le impostazioni di compatibilità di Quadro P600 e Quadro P520 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore). Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.

Dimensione di notebooknon disponibilelarge
InterfacciaPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Lunghezza145 mmnon disponibile
Grossezza1-slotnon disponibile
Supplementari connettori di alimentazionenono

Memoria

Le impostazioni di memoria installata su Quadro P600 e Quadro P520: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR5GDDR5
Spazio massimo di memoria2 GB2 GB
Larghezza di bus di memoria64 Bit64 Bit
Frequenza di memoria5012 MHz6000 MHz
Larghezza di banda di memoria64.13 GB/s48.06 GB/s
Memoria condivisa--

Connettori di video

Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro P600 e Quadro P520 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di video4x mini-DisplayPortNo outputs

Supporto di API

Qui sono elencati API supportati da Quadro P600 e Quadro P520, incluso le versioni di loro.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Modello di shader6.46.4
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA6.16.1

Test in benchmarks

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro P600 e Quadro P520 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Prestazioni generali in benchmarks

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

Quadro P600 8.48
+56.5%
Quadro P520 5.42

P600 supera P520 del 56% nei nostri risultati di benchmark combinati.


Passmark

Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.

Copertura di riferimento: 25%

Quadro P600 3274
+56.3%
Quadro P520 2095

Il P600 supera il P520 del 56% nel Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.

Copertura di riferimento: 17%

Quadro P600 4655
+11.2%
Quadro P520 4186

Il P600 supera il P520 del 11% nel 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.

Copertura di riferimento: 14%

Quadro P600 4083
+26.9%
Quadro P520 3218

Il P600 supera il P520 del 27% nel 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.

Copertura di riferimento: 14%

Quadro P600 28957
+52.1%
Quadro P520 19041

Il P600 supera il P520 del 52% nel 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.

Copertura di riferimento: 9%

Quadro P600 10546
+41%
Quadro P520 7482

Il P600 supera il P520 del 41% nel GeekBench 5 OpenCL.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics è un benchmark obsoleto, parte della suite 3DMark. Ice Storm è stato utilizzato per misurare le prestazioni dei computer portatili entry level e dei tablet basati su Windows. Utilizza il livello 9 di funzionalità DirectX 11 per visualizzare una battaglia tra due flotte spaziali vicino a un pianeta ghiacciato in risoluzione 1280x720. Interrotto nel gennaio 2020, è ora sostituito da 3DMark Night Raid.

Copertura di riferimento: 8%

Quadro P600 243785
+72.5%
Quadro P520 141330

Il P600 supera il P520 del 72% nel 3DMark Ice Storm GPU.

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API Vulkan di AMD & Khronos Group.

Copertura di riferimento: 5%

Quadro P600 9721
+20.4%
Quadro P520 8073

Il P600 supera il P520 del 20% nel GeekBench 5 Vulkan.

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API CUDA di NVIDIA.

Copertura di riferimento: 4%

Quadro P600 10634
+42.1%
Quadro P520 7481

Il P600 supera il P520 del 42% nel GeekBench 5 CUDA.

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

Copertura di riferimento: 3%

Quadro P600 37
+77.6%
Quadro P520 21

Il P600 supera il P520 del 78% nel SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

Copertura di riferimento: 3%

Quadro P600 68
+64.8%
Quadro P520 42

Il P600 supera il P520 del 65% nel SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

Copertura di riferimento: 3%

Quadro P600 38
+61.8%
Quadro P520 23

Il P600 supera il P520 del 62% nel SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

Copertura di riferimento: 3%

Quadro P600 40
+42.7%
Quadro P520 28

Il P600 supera il P520 del 43% nel SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

Copertura di riferimento: 3%

Quadro P600 42
+35%
Quadro P520 31

Il P600 supera il P520 del 35% nel SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

Copertura di riferimento: 3%

Quadro P600 13
+8.6%
Quadro P520 12

Il P600 supera il P520 del 9% nel SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

Copertura di riferimento: 3%

Quadro P600 3
+343%
Quadro P520 1

Il P600 supera il P520 del 343% nel SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.

SPECviewperf 12 - Maya

Questa parte del benchmark per workstation SPECviewperf 12 utilizza il motore Autodesk Maya 13 per renderizzare una scena statica di un impianto di energia per supereroi composto da più di 700 mila poligoni, in sei modalità diverse.

Copertura di riferimento: 2%

Quadro P600 37
+77.6%
Quadro P520 21

Il P600 supera il P520 del 78% nel SPECviewperf 12 - Maya.

SPECviewperf 12 - Catia

Copertura di riferimento: 2%

Quadro P600 40
+42.7%
Quadro P520 28

Il P600 supera il P520 del 43% nel SPECviewperf 12 - Catia.

SPECviewperf 12 - Solidworks

Copertura di riferimento: 2%

Quadro P600 68
+64.6%
Quadro P520 42

Il P600 supera il P520 del 65% nel SPECviewperf 12 - Solidworks.

SPECviewperf 12 - Siemens NX

Copertura di riferimento: 2%

Quadro P600 38
+61.8%
Quadro P520 23

Il P600 supera il P520 del 62% nel SPECviewperf 12 - Siemens NX.

SPECviewperf 12 - Creo

Copertura di riferimento: 2%

Quadro P600 42
+35%
Quadro P520 31

Il P600 supera il P520 del 35% nel SPECviewperf 12 - Creo.

SPECviewperf 12 - Medical

Copertura di riferimento: 2%

Quadro P600 13
+8.6%
Quadro P520 12

Il P600 supera il P520 del 9% nel SPECviewperf 12 - Medical.

SPECviewperf 12 - Energy

Copertura di riferimento: 2%

Quadro P600 3.1
+343%
Quadro P520 0.7

Il P600 supera il P520 del 343% nel SPECviewperf 12 - Energy.

Test in giochi

I risultati di Quadro P600 e Quadro P520 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medio

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

Full HD43
+87%
23
−87%
4K35−40
+52.2%
23
−52.2%

FPS nei giochi popolari

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 14−16
+55.6%
9−10
−55.6%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 16−18
+45.5%
10−12
−45.5%
Assassin's Creed Valhalla 7−8
+40%
5−6
−40%
Battlefield 5 21−24
+50%
14−16
−50%
Call of Duty: Modern Warfare 18−20
+50%
12−14
−50%
Cyberpunk 2077 14−16
+55.6%
9−10
−55.6%
Far Cry 5 18−20
+50%
12−14
−50%
Far Cry New Dawn 21−24
+40%
14−16
−40%
Forza Horizon 4 40−45
+53.8%
24−27
−53.8%
Hitman 3 14−16
+40%
10−11
−40%
Horizon Zero Dawn 40−45
+48.1%
27−30
−48.1%
Metro Exodus 16−18
+45.5%
10−12
−45.5%
Red Dead Redemption 2 21−24
+40%
14−16
−40%
Shadow of the Tomb Raider 27−30
+50%
18−20
−50%
Watch Dogs: Legion 35−40
+52.2%
21−24
−52.2%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 16−18
+45.5%
10−12
−45.5%
Assassin's Creed Valhalla 7−8
+40%
5−6
−40%
Battlefield 5 21−24
+50%
14−16
−50%
Call of Duty: Modern Warfare 18−20
+50%
12−14
−50%
Cyberpunk 2077 14−16
+55.6%
9−10
−55.6%
Far Cry 5 18−20
+50%
12−14
−50%
Far Cry New Dawn 21−24
+40%
14−16
−40%
Forza Horizon 4 40−45
+53.8%
24−27
−53.8%
Hitman 3 14−16
+40%
10−11
−40%
Horizon Zero Dawn 40−45
+48.1%
27−30
−48.1%
Metro Exodus 16−18
+45.5%
10−12
−45.5%
Red Dead Redemption 2 21−24
+40%
14−16
−40%
Shadow of the Tomb Raider 27−30
+50%
18−20
−50%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
+42.1%
19
−42.1%
Watch Dogs: Legion 35−40
+52.2%
21−24
−52.2%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 16−18
+45.5%
10−12
−45.5%
Assassin's Creed Valhalla 7−8
+40%
5−6
−40%
Call of Duty: Modern Warfare 18−20
+50%
12−14
−50%
Cyberpunk 2077 14−16
+55.6%
9−10
−55.6%
Far Cry 5 18−20
+50%
12−14
−50%
Forza Horizon 4 40−45
+53.8%
24−27
−53.8%
Horizon Zero Dawn 40−45
+48.1%
27−30
−48.1%
Shadow of the Tomb Raider 27−30
+50%
18−20
−50%
The Witcher 3: Wild Hunt 16−18
+45.5%
11
−45.5%
Watch Dogs: Legion 35−40
+52.2%
21−24
−52.2%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 21−24
+40%
14−16
−40%

1440p
High Preset

Battlefield 5 14−16
+40%
10−11
−40%
Far Cry New Dawn 12−14
+50%
8−9
−50%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8
+40%
5−6
−40%
Assassin's Creed Valhalla 6−7
+50%
4−5
−50%
Call of Duty: Modern Warfare 10−11
+42.9%
7−8
−42.9%
Cyberpunk 2077 3−4
+50%
2−3
−50%
Far Cry 5 12−14
+50%
8−9
−50%
Forza Horizon 4 14−16
+55.6%
9−10
−55.6%
Hitman 3 14−16
+55.6%
9−10
−55.6%
Horizon Zero Dawn 18−20
+50%
12−14
−50%
Metro Exodus 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Shadow of the Tomb Raider 0−1 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 6−7
+50%
4−5
−50%
Watch Dogs: Legion 3−4
+50%
2−3
−50%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 14−16
+40%
10−11
−40%

4K
High Preset

Battlefield 5 6−7
+50%
4−5
−50%
Far Cry New Dawn 6−7
+50%
4−5
−50%
Hitman 3 3−4
+50%
2−3
−50%
Horizon Zero Dawn 7−8
+40%
5−6
−40%
Shadow of the Tomb Raider 3−4
+50%
2−3
−50%
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
+50%
2−3
−50%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Assassin's Creed Valhalla 3−4
+50%
2−3
−50%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
+50%
2−3
−50%
Cyberpunk 2077 0−1 0−1
Far Cry 5 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Forza Horizon 4 7−8
+40%
5−6
−40%
Horizon Zero Dawn 7−8
+40%
5−6
−40%
Metro Exodus 10−11
+42.9%
7−8
−42.9%
Watch Dogs: Legion 1−2
+0%
1−2
+0%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 9−10
+50%
6−7
−50%

È così che Quadro P600 e Quadro P520 competono nei giochi popolari:

  • Quadro P600 è 87% più veloce in 1080p
  • Quadro P600 è 52% più veloce in 4K

Vantaggi e svantaggi


Valutazione delle prestazioni 8.48 5.42
Novità 14 novembre 2017 27 maggio 2019
Consumo energetico (TDP) 25 watt 18 watt

Il modello Quadro P600 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro P520 nei test sulle prestazioni.

Bisogna rendere conto che Quadro P600 è mirata per le stazioni di lavoro e Quadro P520 è mirata per le stazioni di lavoro mobili.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro P600 e Quadro P520, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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NVIDIA Quadro P600
Quadro P600
NVIDIA Quadro P520
Quadro P520

Confronti

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3.6 152 voti

Valuti Quadro P600 su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.5 95 voti

Valuti Quadro P520 su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Consigli e commenti

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