Quadro P500 vs. GeForce MX230

VS

Avaliação cumulativa do desempenho

Comparámos Quadro P500 com GeForce MX230, incluindo especificações e dados de desempenho.

Quadro P500
2018
2 GB GDDR5, 18 Watt
3.64

O MX230 supera o P500 por um moderado 13% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Principais pormenores

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Quadro P500 e GeForce MX230, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho695655
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Eficiência energética16.0932.63
ArquiteturaPascal (2016−2021)Pascal (2016−2021)
Nome do códigoGP108GP108
TipoPara estações de trabalho móveisPara notebooks
Data de lançamento5 de Janeiro 2018 (7 anos atrás)21 de Fevereiro 2019 (6 anos atrás)

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do Quadro P500 e GeForce MX230: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Quadro P500 e GeForce MX230, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento256256
Frequência do núcleo1455 MHz1519 MHz
Frequência em modo Boost1518 MHz1582 MHz
Quantidade de transistores1,800 million1,800 million
Processo tecnológico de fabricação14 nm14 nm
Consumo de energia (TDP)18 Watt10 Watt
Velocidade de texturização24.2925.31
Desempenho de ponto flutuante0.7772 TFLOPS0.81 TFLOPS
ROPs1616
TMUs1616

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Quadro P500 e GeForce MX230 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

Tamanho do laptoplargemedium sized
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Conectores de energia adicionaisnãonão

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no Quadro P500 e GeForce MX230 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5GDDR5
Capacidade máxima de memória RAM2 GB2 GB
Largura do barramento de memória64 Bit64 Bit
Frequência de memória1253 MHz1502 MHz
Largura de banda de memória40.1 GB/s48.06 GB/s
Memória compartilhada--

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Quadro P500 e GeForce MX230. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela Quadro P500 e GeForce MX230. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

Optimus-+

Compatibilidade de API e SDK

Aqui estão listados Quadro P500 e GeForce MX230 APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Modelo de sombreadores6.46.4
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA6.1+

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de Quadro P500 e GeForce MX230 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada.

Quadro P500 3.64
GeForce MX230 4.10
+12.6%

Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

Quadro P500 1629
GeForce MX230 1832
+12.5%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

Quadro P500 3022
GeForce MX230 3364
+11.3%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

Quadro P500 2255
GeForce MX230 2468
+9.4%

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

Quadro P500 12868
GeForce MX230 15797
+22.8%

GeekBench 5 OpenCL

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.

Quadro P500 6256
GeForce MX230 6718
+7.4%

GeekBench 5 CUDA

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API CUDA da NVIDIA.

Quadro P500 6438
GeForce MX230 6604
+2.6%

Desempenho em jogos

Resultados do Quadro P500 e GeForce MX230 em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD20
−5%
21
+5%

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 10−11
−10%
10−12
+10%
Counter-Strike 2 14−16
−20%
18−20
+20%
Cyberpunk 2077 8−9
−12.5%
9−10
+12.5%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 10−11
−10%
10−12
+10%
Battlefield 5 14−16
−33.3%
20
+33.3%
Counter-Strike 2 14−16
−20%
18−20
+20%
Cyberpunk 2077 8−9
−12.5%
9−10
+12.5%
Far Cry 5 14
−7.1%
15
+7.1%
Fortnite 21−24
−43.5%
33
+43.5%
Forza Horizon 4 18−20
−10.5%
21
+10.5%
Forza Horizon 5 9−10
−22.2%
10−12
+22.2%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 16−18
−50%
24
+50%
Valorant 50−55
−5.6%
55−60
+5.6%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 10−11
−10%
10−12
+10%
Battlefield 5 14−16
−6.7%
16
+6.7%
Counter-Strike 2 14−16
−20%
18−20
+20%
Counter-Strike: Global Offensive 70−75
+7.7%
65
−7.7%
Cyberpunk 2077 8−9
−12.5%
9−10
+12.5%
Dota 2 49
−18.4%
58
+18.4%
Far Cry 5 12
−8.3%
13
+8.3%
Fortnite 21−24
+15%
20
−15%
Forza Horizon 4 18−20
+18.8%
16
−18.8%
Forza Horizon 5 9−10
−22.2%
10−12
+22.2%
Grand Theft Auto V 12−14
−46.2%
19
+46.2%
Metro Exodus 7−8
+75%
4
−75%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 16−18
−31.3%
21
+31.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 14
−7.1%
15
+7.1%
Valorant 50−55
−5.6%
55−60
+5.6%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 14−16
+25%
12
−25%
Cyberpunk 2077 8−9
−12.5%
9−10
+12.5%
Dota 2 45
+4.7%
43
−4.7%
Far Cry 5 8
−50%
12
+50%
Forza Horizon 4 18−20
+58.3%
12
−58.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 16−18
−6.3%
17
+6.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 8
−12.5%
9
+12.5%
Valorant 50−55
−5.6%
55−60
+5.6%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 21−24
+43.8%
16
−43.8%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 5−6
−20%
6−7
+20%
Counter-Strike: Global Offensive 30−33
−13.3%
30−35
+13.3%
Grand Theft Auto V 4−5
+0%
4−5
+0%
Metro Exodus 2−3
−50%
3−4
+50%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 30−35
−6.5%
30−35
+6.5%
Valorant 40−45
−14.3%
45−50
+14.3%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 0−1 3−4
Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%
Far Cry 5 7−8
−14.3%
8−9
+14.3%
Forza Horizon 4 9−10
−22.2%
10−12
+22.2%
The Witcher 3: Wild Hunt 6−7
−16.7%
7−8
+16.7%

1440p
Epic Preset

Fortnite 8−9
−12.5%
9−10
+12.5%

4K
High Preset

Atomic Heart 3−4
+0%
3−4
+0%
Grand Theft Auto V 16−18
+0%
16−18
+0%
Valorant 20−22
−10%
21−24
+10%

4K
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 1−2
+0%
1−2
+0%
Dota 2 12−14
−15.4%
14−16
+15.4%
Far Cry 5 4−5
−25%
5−6
+25%
Forza Horizon 4 5−6
−20%
6−7
+20%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 4−5
−25%
5−6
+25%

4K
Epic Preset

Fortnite 4−5
−25%
5−6
+25%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 1−2
+0%
1−2
+0%

É assim que Quadro P500 e GeForce MX230 competem em jogos populares:

  • GeForce MX230 é 5% mais rápido em 1080p

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Metro Exodus, com a resolução 1080p e o High Preset, o Quadro P500 é 75% mais rápido.
  • no PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, com a resolução 1080p e o Medium Preset, o GeForce MX230 é 50% mais rápido.

Em suma, em jogos populares:

  • Quadro P500 está à frente em 8 testes (14%)
  • GeForce MX230 está à frente em 44 testes (76%)
  • há um empate em 6 testes (10%)

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 3.64 4.10
Novidade 5 de Janeiro 2018 21 de Fevereiro 2019
Consumo de energia (TDP) 18 Watt 10 Watt

O GeForce MX230 tem uma pontuação de desempenho agregado 12.6% mais elevada, uma vantagem de idade de 1 ano, e um consumo de energia 80% inferior.

O GeForce MX230 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o Quadro P500 nos testes de desempenho.

Quadro P500 destinada para estações de trabalho móveis, e GeForce MX230 - para notebooks.

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