GeForce MX230 vs. Quadro P520

VS

Pontuação de desempenho combinado

GeForce MX230
2019
4 GB GDDR5
4.75

O Quadro P520 supera o GeForce MX230 em 15% nos nossos resultados de referência combinados.

Informações gerais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce MX230 e Quadro P520, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho609575
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Relação preço-qualidade1.621.08
ArquiteturaPascal (2016−2021)Pascal (2016−2021)
Nome do códigoN17S-G0GP108
TipoPara notebooksPara estações de trabalho móveis
Data de lançamento20 de Fevereiro 2019 (5 anos atrás)27 de Maio 2019 (4 anos atrás)
Preço atual$1221 $1670

Relação preço-qualidade

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

O GeForce MX230 tem uma relação qualidade/preço 50% melhor do que o Quadro P520.

Características

Parâmetros gerais do GeForce MX230 e Quadro P520: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce MX230 e Quadro P520, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento256384
Frequência do núcleo1519 MHz1303 MHz
Frequência em modo Boost1531 MHz1493 MHz
Quantidade de transistores1,800 million1,800 million
Processo tecnológico de fabricação14 nm14 nm
Consumo de energia (TDP)10 Watt18 Watt
Velocidade de texturização25.3135.83

Compatibilidade e dimensões

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce MX230 e Quadro P520 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.

Tamanho do laptopmedium sizedlarge
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Conectores de energia adicionaisnãonão

Memória

Parâmetros de memória instalada no GeForce MX230 e Quadro P520 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5GDDR5
Capacidade máxima de memória RAM4 GB2 GB
Largura do barramento de memória64 Bit64 Bit
Frequência de memória7000 MHz6000 MHz
Largura de banda de memória48.06 GB/s48.06 GB/s
Memória compartilhada--

Saídas de vídeo

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce MX230 e Quadro P520. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs

Tecnologias

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce MX230 e Quadro P520. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

Optimus+sem dados

Suporte de API

Aqui estão listados GeForce MX230 e Quadro P520 APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Modelo de sombreadores6.46.4
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA+6.1

Testes em benchmarks

Estes são os resultados dos testes de GeForce MX230 e Quadro P520 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Desempenho geral em testes

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

GeForce MX230 4.75
Quadro P520 5.44
+14.5%

O Quadro P520 supera o GeForce MX230 em 15% nos nossos resultados de referência combinados.


Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

Cobertura de referência: 25%

GeForce MX230 1839
Quadro P520 2106
+14.5%

Quadro P520 supera GeForce MX230 em 15% em Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

GeForce MX230 3364
Quadro P520 4186
+24.4%

Quadro P520 supera GeForce MX230 em 24% em 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

Cobertura de referência: 14%

GeForce MX230 2468
Quadro P520 3218
+30.4%

Quadro P520 supera GeForce MX230 em 30% em 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referência: 14%

GeForce MX230 15797
Quadro P520 19041
+20.5%

Quadro P520 supera GeForce MX230 em 21% em 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.

Cobertura de referência: 9%

GeForce MX230 6691
Quadro P520 7411
+10.8%

Quadro P520 supera GeForce MX230 em 11% em GeekBench 5 OpenCL.

3DMark Ice Storm GPU

A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referência: 8%

GeForce MX230 183041
+29.5%
Quadro P520 141330

GeForce MX230 supera Quadro P520 em 30% em 3DMark Ice Storm GPU.

GeekBench 5 Vulkan

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API Vulkan da AMD & Khronos Group.

Cobertura de referência: 5%

GeForce MX230 7113
Quadro P520 8076
+13.5%

Quadro P520 supera GeForce MX230 em 14% em GeekBench 5 Vulkan.

GeekBench 5 CUDA

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API CUDA da NVIDIA.

Cobertura de referência: 4%

GeForce MX230 6604
Quadro P520 7481
+13.3%

Quadro P520 supera GeForce MX230 em 13% em GeekBench 5 CUDA.

Testes em jogos

Resultados do GeForce MX230 e Quadro P520 em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD21
+0%
21
+0%
4K16−18
−25%
20
+25%

FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 8−9
−12.5%
9−10
+12.5%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 13
+30%
10−11
−30%
Assassin's Creed Valhalla 4−5
−25%
5−6
+25%
Battlefield 5 20
+17.6%
16−18
−17.6%
Call of Duty: Modern Warfare 16−18
−6.3%
16−18
+6.3%
Cyberpunk 2077 8−9
−12.5%
9−10
+12.5%
Far Cry 5 15
−33.3%
20
+33.3%
Far Cry New Dawn 15
+25%
12−14
−25%
Forza Horizon 4 21
+16.7%
18−20
−16.7%
Hitman 3 10−11
−20%
12−14
+20%
Horizon Zero Dawn 9−10
−11.1%
10−11
+11.1%
Red Dead Redemption 2 9−10
−11.1%
10−11
+11.1%
Shadow of the Tomb Raider 10
−30%
13
+30%
Watch Dogs: Legion 6−7
−16.7%
7−8
+16.7%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 10
+0%
10−11
+0%
Assassin's Creed Valhalla 4−5
−25%
5−6
+25%
Battlefield 5 16
−6.3%
16−18
+6.3%
Call of Duty: Modern Warfare 16−18
−6.3%
16−18
+6.3%
Cyberpunk 2077 8−9
−12.5%
9−10
+12.5%
Far Cry 5 13
−38.5%
18
+38.5%
Far Cry New Dawn 13
+8.3%
12−14
−8.3%
Forza Horizon 4 16
−12.5%
18−20
+12.5%
Hitman 3 10−11
−20%
12−14
+20%
Horizon Zero Dawn 9−10
−11.1%
10−11
+11.1%
Metro Exodus 4
−50%
6
+50%
Red Dead Redemption 2 9−10
−11.1%
10−11
+11.1%
Shadow of the Tomb Raider 9
−44.4%
12−14
+44.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 15
−26.7%
19
+26.7%
Watch Dogs: Legion 6−7
−16.7%
7−8
+16.7%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 6
−66.7%
10−11
+66.7%
Assassin's Creed Valhalla 4−5
−25%
5−6
+25%
Battlefield 5 12
−41.7%
16−18
+41.7%
Cyberpunk 2077 8−9
−12.5%
9−10
+12.5%
Far Cry 5 12
−33.3%
16
+33.3%
Far Cry New Dawn 12
+0%
12−14
+0%
Forza Horizon 4 12
−50%
18−20
+50%
The Witcher 3: Wild Hunt 9
−22.2%
11
+22.2%
Watch Dogs: Legion 6−7
−16.7%
7−8
+16.7%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 7−8
−14.3%
8−9
+14.3%
Hitman 3 8−9
−12.5%
9−10
+12.5%
Horizon Zero Dawn 10−12
+0%
10−12
+0%
Metro Exodus 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%
Red Dead Redemption 2 3−4
+0%
3−4
+0%
Shadow of the Tomb Raider 8−9
+0%
8−9
+0%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%
Cyberpunk 2077 2−3
+0%
2−3
+0%
Far Cry 5 7−8
−14.3%
8−9
+14.3%
Far Cry New Dawn 4−5
−25%
5−6
+25%
Forza Horizon 4 6−7
−16.7%
7−8
+16.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5
−25%
5−6
+25%
Watch Dogs: Legion 0−1 1−2

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%
Hitman 3 4−5
−25%
5−6
+25%
Horizon Zero Dawn 7−8
−14.3%
8−9
+14.3%
Red Dead Redemption 2 2−3
−50%
3−4
+50%
Shadow of the Tomb Raider 1−2
−100%
2−3
+100%
The Witcher 3: Wild Hunt 1−2
−100%
2−3
+100%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3
−50%
3−4
+50%
Assassin's Creed Valhalla 2−3
+0%
2−3
+0%
Cyberpunk 2077 0−1 0−1
Far Cry 5 5−6
+0%
5−6
+0%
Far Cry New Dawn 7−8
+0%
7−8
+0%
Forza Horizon 4 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%
Watch Dogs: Legion 0−1 0−1

É assim que GeForce MX230 e Quadro P520 competem em jogos populares:

  • O Quadro P520 é 0% mais rápido do que o GeForce MX230 no 1080p
  • O Quadro P520 é 25% mais rápido do que o GeForce MX230 no 4K

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Assassin's Creed Odyssey, com a resolução 1080p e o Medium Preset, o GeForce MX230 é 30% mais rápido do que o Quadro P520.
  • no Shadow of the Tomb Raider, com a resolução 4K e o High Preset, o Quadro P520 é 100% mais rápido do que o GeForce MX230.

Em suma, em jogos populares:

  • GeForce MX230 está à frente em 5 testes (8%)
  • Quadro P520 está à frente em 47 testes (77%)
  • há um empate em 9 testes (15%)

Vantagens e desvantagens


Classificação de desempenho 4.75 5.44
Novidade 20 de Fevereiro 2019 27 de Maio 2019
Capacidade máxima de memória RAM 4 GB 2 GB
Consumo de energia (TDP) 10 Watt 18 Watt

O Quadro P520 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce MX230 nos testes de desempenho.

GeForce MX230 destinada para notebooks, e Quadro P520 - para estações de trabalho móveis.


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