Quadro P2000 vs. GeForce GTX 680

VS

Pontuação agregada de desempenho

Comparámos Quadro P2000 com GeForce GTX 680, incluindo especificações e dados de desempenho.

Quadro P2000
2017
5 GB GDDR5, 75 Watt
18.90
+30.3%

O P2000 supera o GTX 680 por um substancial 30% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Quadro P2000 e GeForce GTX 680, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho296360
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Avaliação custo-eficácia9.643.06
Eficiência energética17.395.13
ArquiteturaPascal (2016−2021)Kepler (2012−2018)
Nome do códigoGP106GK104
TipoPara estações de trabalhoDa área de trabalho
Data de lançamento6 de Fevereiro 2017 (7 anos atrás)22 de Março 2012 (12 anos atrás)
Preço no momento do lançamento$585 $499

Avaliação custo-eficácia

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

O Quadro P2000 tem uma relação qualidade/preço 215% melhor do que o GTX 680.

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do Quadro P2000 e GeForce GTX 680: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Quadro P2000 e GeForce GTX 680, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento10241536
Frequência do núcleo1076 MHz1006 MHz
Frequência em modo Boost1480 MHz1058 MHz
Quantidade de transistores4,400 million3,540 million
Processo tecnológico de fabricação16 nm28 nm
Consumo de energia (TDP)75 Watt195 Watt
Velocidade de texturização94.72135.4
Desempenho de ponto flutuante3.031 TFLOPS3.25 TFLOPS
ROPs4032
TMUs64128

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Quadro P2000 e GeForce GTX 680 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

Suporte de barramentosem dadosPCI Express 3.0
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Comprimento201 mm254 mm
Alturasem dados11.1 cm
Espessura1-slot2-slot
Conectores de energia adicionaisnão2x 6-pin
Compatível com SLI-+

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no Quadro P2000 e GeForce GTX 680 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5GDDR5
Capacidade máxima de memória RAM5 GB2048 MB
Largura do barramento de memória160 Bit256-bit GDDR5
Frequência de memória1752 MHz1502 MHz
Largura de banda de memória140.2 GB/s192.2 GB/s
Memória compartilhada--

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Quadro P2000 e GeForce GTX 680. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeo4x DisplayPortOne Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPort
Suporte de vários monitoressem dados4 monitores
HDMI-+
HDCP-+
Resolução máxima via VGAsem dados2048x1536
Entrada de áudio HDMIsem dados interno

Compatibilidade da API

Aqui estão listados Quadro P2000 e GeForce GTX 680 APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (12_1)12 (11_0)
Modelo de sombreadores6.45.1
OpenGL4.64.2
OpenCL1.21.2
Vulkan+1.1.126
CUDA6.1+

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de Quadro P2000 e GeForce GTX 680 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

Quadro P2000 18.90
+30.3%
GTX 680 14.50

Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

Quadro P2000 7268
+30.4%
GTX 680 5574

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

Quadro P2000 8387
GTX 680 10217
+21.8%

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

Quadro P2000 32964
+11%
GTX 680 29702

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

Quadro P2000 6847
GTX 680 7587
+10.8%

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

Quadro P2000 43566
GTX 680 47130
+8.2%

GeekBench 5 OpenCL

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.

Quadro P2000 22913
+24.7%
GTX 680 18376

3DMark Ice Storm GPU

A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.

Quadro P2000 350317
+41.7%
GTX 680 247306

GeekBench 5 Vulkan

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API Vulkan da AMD & Khronos Group.

Quadro P2000 23532
+34.3%
GTX 680 17522

GeekBench 5 CUDA

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API CUDA da NVIDIA.

Quadro P2000 21668
+63.6%
GTX 680 13248

Desempenho em jogos

Resultados do Quadro P2000 e GeForce GTX 680 em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

900p55−60
+22.2%
45
−22.2%
Full HD58
−29.3%
75
+29.3%
1440p20
+42.9%
14−16
−42.9%
4K17
−52.9%
26
+52.9%

Custo por fotograma, $

1080p10.09
−51.6%
6.65
+51.6%
1440p29.25
+21.9%
35.64
−21.9%
4K34.41
−79.3%
19.19
+79.3%
  • O custo por fotograma na GTX 680 é 52% mais baixo na 1080p
  • O custo por fotograma na Quadro P2000 é 22% mais baixo na 1440p
  • O custo por fotograma na GTX 680 é 79% mais baixo na 4K

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 30−35
+30.8%
24−27
−30.8%
Cyberpunk 2077 35−40
+32.1%
27−30
−32.1%
Elden Ring 60−65
+36.4%
40−45
−36.4%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 60−65
+27.7%
45−50
−27.7%
Counter-Strike 2 30−35
+30.8%
24−27
−30.8%
Cyberpunk 2077 35−40
+32.1%
27−30
−32.1%
Forza Horizon 4 75−80
+33.9%
55−60
−33.9%
Metro Exodus 50−55
+27.5%
40−45
−27.5%
Red Dead Redemption 2 40−45
+22.2%
35−40
−22.2%
Valorant 75−80
+31%
55−60
−31%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 60−65
+27.7%
45−50
−27.7%
Counter-Strike 2 30−35
+30.8%
24−27
−30.8%
Cyberpunk 2077 35−40
+32.1%
27−30
−32.1%
Dota 2 34
−8.8%
37
+8.8%
Elden Ring 60−65
+36.4%
40−45
−36.4%
Far Cry 5 72
+33.3%
50−55
−33.3%
Fortnite 100−110
+24.7%
80−85
−24.7%
Forza Horizon 4 75−80
+33.9%
55−60
−33.9%
Grand Theft Auto V 65−70
+19.6%
56
−19.6%
Metro Exodus 50−55
+27.5%
40−45
−27.5%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 137
+30.5%
100−110
−30.5%
Red Dead Redemption 2 40−45
+22.2%
35−40
−22.2%
The Witcher 3: Wild Hunt 55−60
+25.5%
47
−25.5%
Valorant 75−80
+31%
55−60
−31%
World of Tanks 220−230
+0%
224
+0%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 60−65
+27.7%
45−50
−27.7%
Counter-Strike 2 30−35
+30.8%
24−27
−30.8%
Cyberpunk 2077 35−40
+32.1%
27−30
−32.1%
Dota 2 98
+88.5%
50−55
−88.5%
Far Cry 5 60−65
+18.5%
50−55
−18.5%
Forza Horizon 4 75−80
+33.9%
55−60
−33.9%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 40
−163%
100−110
+163%
Valorant 75−80
+31%
55−60
−31%

1440p
High Preset

Dota 2 27−30
+38.1%
21−24
−38.1%
Elden Ring 30−35
+40.9%
21−24
−40.9%
Grand Theft Auto V 30−33
+42.9%
21−24
−42.9%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 160−170
+34.4%
120−130
−34.4%
Red Dead Redemption 2 16−18
+30.8%
12−14
−30.8%
World of Tanks 120−130
+26.5%
100−110
−26.5%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 35−40
+31%
27−30
−31%
Counter-Strike 2 16−18
+23.1%
12−14
−23.1%
Cyberpunk 2077 14−16
+36.4%
10−12
−36.4%
Far Cry 5 50−55
+42.9%
35−40
−42.9%
Forza Horizon 4 45−50
+37.1%
35−40
−37.1%
Metro Exodus 40−45
+38.7%
30−35
−38.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27
+38.9%
18−20
−38.9%
Valorant 45−50
+33.3%
35−40
−33.3%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 14−16
+50%
10−11
−50%
Dota 2 30−35
+52.4%
21
−52.4%
Elden Ring 14−16
+40%
10−11
−40%
Grand Theft Auto V 30−35
+52.4%
21
−52.4%
Metro Exodus 14−16
+40%
10−11
−40%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 39
−10.3%
40−45
+10.3%
Red Dead Redemption 2 12−14
+33.3%
9−10
−33.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−35
+52.4%
21
−52.4%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 18−20
+46.2%
12−14
−46.2%
Counter-Strike 2 14−16
+50%
10−11
−50%
Cyberpunk 2077 6−7
+50%
4−5
−50%
Dota 2 30−35
+28%
24−27
−28%
Far Cry 5 24−27
+33.3%
18−20
−33.3%
Fortnite 21−24
+37.5%
16−18
−37.5%
Forza Horizon 4 27−30
+40%
20−22
−40%
Valorant 21−24
+37.5%
16−18
−37.5%

É assim que Quadro P2000 e GTX 680 competem em jogos populares:

  • Quadro P2000 é 22% mais rápido em 900p
  • GTX 680 é 29% mais rápido em 1080p
  • Quadro P2000 é 43% mais rápido em 1440p
  • GTX 680 é 53% mais rápido em 4K

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Dota 2, com a resolução 1080p e o Ultra Preset, o Quadro P2000 é 88% mais rápido.
  • no PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, com a resolução 1080p e o Ultra Preset, o GTX 680 é 163% mais rápido.

Em suma, em jogos populares:

  • Quadro P2000 está à frente em 59 testes (94%)
  • GTX 680 está à frente em 3 testes (5%)
  • há um empate em 1 teste (2%)

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 18.90 14.50
Novidade 6 de Fevereiro 2017 22 de Março 2012
Capacidade máxima de memória RAM 5 GB 2048 MB
Processo tecnológico 16 nm 28 nm
Consumo de energia (TDP) 75 Watt 195 Watt

O Quadro P2000 tem uma pontuação de desempenho agregado 30.3% mais elevada, uma vantagem de idade de 4 anos, uma quantidade máxima de VRAM 150% superior, um processo de litografia 75% mais avançado, e um consumo de energia 160% inferior.

O Quadro P2000 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GTX 680 nos testes de desempenho.

Quadro P2000 destinada para estações de trabalho, e GeForce GTX 680 - para computadores de mesa.


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