Quadro M5000M vs. K610M

VS

Pontuação de desempenho combinado

Comparámos o Quadro M5000M e o Quadro K610M, abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.

M5000M
2015
8 GB GDDR5, 100 Watt
17.95
+850%

O M5000M supera o Quadro K610M por um impressionante 850% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Informações gerais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Quadro M5000M e Quadro K610M, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho287870
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Relação preço-qualidade8.080.15
ArquiteturaMaxwell (2014−2018)Kepler (2012−2018)
Nome do códigoGM204GK208
TipoPara estações de trabalho móveisPara estações de trabalho móveis
Data de lançamento2 de Outubro 2015 (8 anos atrás)23 de Julho 2013 (10 anos atrás)
Preço no momento do lançamentosem dados$229.99
Preço atual$468 $210 (0.9x)

Relação preço-qualidade

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

O M5000M tem uma relação qualidade/preço 5287% melhor do que o Quadro K610M.

Características

Parâmetros gerais do Quadro M5000M e Quadro K610M: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Quadro M5000M e Quadro K610M, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento1,536192
Frequência do núcleo962 MHz954 MHz
Frequência em modo Boost1051 MHzsem dados
Quantidade de transistores5,200 million915 million
Processo tecnológico de fabricação28 nm28 nm
Consumo de energia (TDP)100 Watt30 Watt
Velocidade de texturização93.6015.68
Desempenho de ponto flutuante2,995 gflops376.3 gflops

Compatibilidade e dimensões

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Quadro M5000M e Quadro K610M com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.

Tamanho do laptoplargemedium sized
InterfacePCIe 3.0 x16MXM-A (3.0)
Conectores de energia adicionaisnãosem dados

Memória

Parâmetros de memória instalada no Quadro M5000M e Quadro K610M - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5GDDR5
Capacidade máxima de memória RAM8 GB1 GB
Largura do barramento de memória256 Bit64 Bit
Frequência de memória5000 MHz2600 MHz
Largura de banda de memória160 GB/s20.8 GB/s
Memória compartilhada--

Saídas de vídeo

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Quadro M5000M e Quadro K610M. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs
Display Port1.21.2

Tecnologias

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela Quadro M5000M e Quadro K610M. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

Optimus++
3D Vision Pro++
Mosaic++
nView Display Management++
Optimus++

Suporte de API

Aqui estão listados Quadro M5000M e Quadro K610M APIs, incluindo suas versões.

DirectX1212
Modelo de sombreadores5.05
OpenGL4.54.5
OpenCL1.21.2
Vulkan++
CUDA5.2+

Testes em benchmarks

Estes são os resultados dos testes de Quadro M5000M e Quadro K610M no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Desempenho geral em testes

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

M5000M 17.95
+850%
Quadro K610M 1.89

O M5000M supera o K610M em 850% nos nossos resultados de referência combinados.


Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

Cobertura de referência: 25%

M5000M 6932
+848%
Quadro K610M 731

M5000M supera K610M em 848% em Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

M5000M 11845
+936%
Quadro K610M 1144

M5000M supera K610M em 936% em 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

Cobertura de referência: 14%

M5000M 9228
+1121%
Quadro K610M 756

M5000M supera K610M em 1121% em 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referência: 14%

M5000M 63738
+992%
Quadro K610M 5838

M5000M supera K610M em 992% em 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.

Cobertura de referência: 9%

M5000M 22261
+1037%
Quadro K610M 1958

M5000M supera K610M em 1037% em GeekBench 5 OpenCL.

GeekBench 5 Vulkan

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API Vulkan da AMD & Khronos Group.

Cobertura de referência: 5%

M5000M 22787
+1121%
Quadro K610M 1867

M5000M supera K610M em 1121% em GeekBench 5 Vulkan.

GeekBench 5 CUDA

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API CUDA da NVIDIA.

Cobertura de referência: 4%

M5000M 20269
+1248%
Quadro K610M 1504

M5000M supera K610M em 1248% em GeekBench 5 CUDA.

Unigine Heaven 3.0

Esta é uma antiga referência DirectX 11 utilizando Unigine, um motor de jogo 3D da empresa russa eponymous. Exibe uma cidade medieval de fantasia, espalhada por várias ilhas voadoras. A versão 3.0 foi lançada em 2012, e em 2013 foi substituída pela Heaven 4.0, que introduziu várias ligeiras melhorias, incluindo uma versão mais recente de Unigine.

Cobertura de referência: 4%

M5000M 112
+1095%
Quadro K610M 9

M5000M supera K610M em 1095% em Unigine Heaven 3.0.

Testes em jogos

Resultados do Quadro M5000M e Quadro K610M em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD78
+457%
14
−457%

FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 27−30 sem dados

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 35−40 sem dados
Assassin's Creed Valhalla 30−33
+900%
3−4
−900%
Battlefield 5 55−60 sem dados
Call of Duty: Modern Warfare 35−40 sem dados
Cyberpunk 2077 27−30 sem dados
Far Cry 5 40−45 sem dados
Far Cry New Dawn 45−50 sem dados
Forza Horizon 4 80−85 sem dados
Hitman 3 35−40 sem dados
Horizon Zero Dawn 70−75 sem dados
Metro Exodus 60−65
+900%
6−7
−900%
Red Dead Redemption 2 50−55 sem dados
Shadow of the Tomb Raider 55−60 sem dados
Watch Dogs: Legion 55−60 sem dados

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 35−40 sem dados
Assassin's Creed Valhalla 30−33
+900%
3−4
−900%
Battlefield 5 55−60 sem dados
Call of Duty: Modern Warfare 35−40 sem dados
Cyberpunk 2077 27−30 sem dados
Far Cry 5 40−45 sem dados
Far Cry New Dawn 45−50 sem dados
Forza Horizon 4 80−85 sem dados
Hitman 3 35−40 sem dados
Horizon Zero Dawn 70−75 sem dados
Metro Exodus 60−65
+900%
6−7
−900%
Red Dead Redemption 2 50−55 sem dados
Shadow of the Tomb Raider 55−60 sem dados
The Witcher 3: Wild Hunt 67 sem dados
Watch Dogs: Legion 55−60 sem dados

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 35−40 sem dados
Assassin's Creed Valhalla 30−33
+900%
3−4
−900%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40 sem dados
Cyberpunk 2077 27−30 sem dados
Far Cry 5 40−45 sem dados
Forza Horizon 4 80−85 sem dados
Horizon Zero Dawn 70−75 sem dados
Shadow of the Tomb Raider 55−60 sem dados
The Witcher 3: Wild Hunt 38 sem dados
Watch Dogs: Legion 55−60 sem dados

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 50−55 sem dados

1440p
High Preset

Battlefield 5 35−40 sem dados
Far Cry New Dawn 35−40 sem dados

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 18−20 sem dados
Assassin's Creed Valhalla 16−18
+1500%
1−2
−1500%
Call of Duty: Modern Warfare 21−24 sem dados
Cyberpunk 2077 10−11 sem dados
Far Cry 5 30−33 sem dados
Forza Horizon 4 35−40 sem dados
Hitman 3 21−24 sem dados
Horizon Zero Dawn 35−40 sem dados
Metro Exodus 30−35
+1000%
3−4
−1000%
Shadow of the Tomb Raider 35−40
+1067%
3−4
−1067%
The Witcher 3: Wild Hunt 20−22 sem dados
Watch Dogs: Legion 12−14 sem dados

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 30−33 sem dados

4K
High Preset

Battlefield 5 18−20
+1700%
1−2
−1700%
Far Cry New Dawn 12−14 sem dados
Hitman 3 12−14
+1200%
1−2
−1200%
Horizon Zero Dawn 20−22 sem dados
Shadow of the Tomb Raider 12−14
+1100%
1−2
−1100%
The Witcher 3: Wild Hunt 18−20
+1700%
1−2
−1700%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−11 sem dados
Assassin's Creed Valhalla 9−10 sem dados
Call of Duty: Modern Warfare 9−10 sem dados
Cyberpunk 2077 3−4 0−1
Far Cry 5 10−11 sem dados
Forza Horizon 4 24−27
+1100%
2−3
−1100%
Horizon Zero Dawn 20−22 sem dados
Metro Exodus 16−18 sem dados
Watch Dogs: Legion 7−8 sem dados

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 16−18 sem dados

É assim que M5000M e Quadro K610M competem em jogos populares:

  • M5000M é 457% mais rápido em 1080p

Vantagens e desvantagens


Classificação de desempenho 17.95 1.89
Novidade 2 de Outubro 2015 23 de Julho 2013
Capacidade máxima de memória RAM 8 GB 1 GB
Consumo de energia (TDP) 100 Watt 30 Watt

O Quadro M5000M é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o Quadro K610M nos testes de desempenho.


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3.8 129 votos

Classifique Quadro M5000M em uma escala de 1 a 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
2.3 15 votos

Classifique Quadro K610M em uma escala de 1 a 5:

  • 1
  • 2
  • 3
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