Quadro M1000M vs. Quadro K610M

VS

Pontuação agregada de desempenho

Comparámos o Quadro M1000M e o Quadro K610M, abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.

M1000M
2015
2 GB/4 GB GDDR5, 40 Watt
7.39
+297%

O M1000M supera o K610M por um impressionante 297% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Quadro M1000M e Quadro K610M, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho539918
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Avaliação custo-eficácia4.280.23
Eficiência energética12.724.27
ArquiteturaMaxwell (2014−2017)Kepler 2.0 (2013−2015)
Nome do códigoGM107GK208
TipoPara estações de trabalho móveisPara estações de trabalho móveis
Data de lançamento18 de Agosto 2015 (9 anos atrás)23 de Julho 2013 (11 anos atrás)
Preço no momento do lançamento$200.89 $229.99

Avaliação custo-eficácia

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

O M1000M tem uma relação qualidade/preço 1761% melhor do que o Quadro K610M.

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do Quadro M1000M e Quadro K610M: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Quadro M1000M e Quadro K610M, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento512192
Frequência do núcleo993 MHz980 MHz
Frequência em modo Boost1072 MHzsem dados
Quantidade de transistores1,870 million915 million
Processo tecnológico de fabricação28 nm28 nm
Consumo de energia (TDP)40 Watt30 Watt
Velocidade de texturização31.7815.68
Desempenho de ponto flutuante1.017 TFLOPS0.3763 TFLOPS
ROPs168
TMUs3216

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Quadro M1000M e Quadro K610M com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

Tamanho do laptoplargemedium sized
InterfaceMXM-A (3.0)MXM-A (3.0)
Conectores de energia adicionaisnãosem dados

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no Quadro M1000M e Quadro K610M - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5GDDR5
Capacidade máxima de memória RAM2 GB/4 GB1 GB
Largura do barramento de memória128 Bit64 Bit
Frequência de memória1253 MHz650 MHz
Largura de banda de memória80 GB/s20.8 GB/s
Memória compartilhada--

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Quadro M1000M e Quadro K610M. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs
Display Port1.21.2

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela Quadro M1000M e Quadro K610M. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

Optimus++
3D Vision Pro++
Mosaic++
nView Display Management++
Optimus++

Compatibilidade da API

Aqui estão listados Quadro M1000M e Quadro K610M APIs, incluindo suas versões.

DirectX1212
Modelo de sombreadores5.15.1
OpenGL4.54.5
OpenCL1.21.2
Vulkan++
CUDA5.0+

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de Quadro M1000M e Quadro K610M no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

M1000M 7.39
+297%
Quadro K610M 1.86

Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

M1000M 2841
+298%
Quadro K610M 714

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

M1000M 4230
+270%
Quadro K610M 1144

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

M1000M 3498
+363%
Quadro K610M 756

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

M1000M 23422
+301%
Quadro K610M 5838

GeekBench 5 OpenCL

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.

M1000M 8562
+329%
Quadro K610M 1997

GeekBench 5 Vulkan

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API Vulkan da AMD & Khronos Group.

M1000M 7972
+327%
Quadro K610M 1867

GeekBench 5 CUDA

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API CUDA da NVIDIA.

M1000M 8471
+463%
Quadro K610M 1504

Unigine Heaven 3.0

Esta é uma antiga referência DirectX 11 utilizando Unigine, um motor de jogo 3D da empresa russa eponymous. Exibe uma cidade medieval de fantasia, espalhada por várias ilhas voadoras. A versão 3.0 foi lançada em 2012, e em 2013 foi substituída pela Heaven 4.0, que introduziu várias ligeiras melhorias, incluindo uma versão mais recente de Unigine.

M1000M 45
+378%
Quadro K610M 9

Desempenho em jogos

Resultados do Quadro M1000M e Quadro K610M em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD39
+255%
11
−255%
4K16
+300%
4−5
−300%

Custo por fotograma, $

1080p5.15
+306%
20.91
−306%
4K12.56
+358%
57.50
−358%
  • O custo por fotograma na M1000M é 306% mais baixo na 1080p
  • O custo por fotograma na M1000M é 358% mais baixo na 4K

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 16−18
+60%
10−11
−60%
Cyberpunk 2077 14−16
+200%
5−6
−200%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 24−27
+700%
3−4
−700%
Counter-Strike 2 16−18
+60%
10−11
−60%
Cyberpunk 2077 14−16
+200%
5−6
−200%
Forza Horizon 4 30−33
+173%
10−12
−173%
Forza Horizon 5 16−18
+325%
4−5
−325%
Metro Exodus 18−20
+850%
2−3
−850%
Red Dead Redemption 2 21−24
+163%
8−9
−163%
Valorant 24−27
+333%
6−7
−333%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 24−27
+700%
3−4
−700%
Counter-Strike 2 16−18
+60%
10−11
−60%
Cyberpunk 2077 14−16
+200%
5−6
−200%
Dota 2 24−27
+767%
3−4
−767%
Far Cry 5 30−35
+154%
12−14
−154%
Fortnite 40−45
+389%
9−10
−389%
Forza Horizon 4 30−33
+173%
10−12
−173%
Forza Horizon 5 16−18
+325%
4−5
−325%
Grand Theft Auto V 24−27
+550%
4−5
−550%
Metro Exodus 18−20
+850%
2−3
−850%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 60−65
+216%
18−20
−216%
Red Dead Redemption 2 21−24
+163%
8−9
−163%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
+188%
8−9
−188%
Valorant 24−27
+333%
6−7
−333%
World of Tanks 110−120
+214%
35−40
−214%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 24−27
+700%
3−4
−700%
Counter-Strike 2 16−18
+60%
10−11
−60%
Cyberpunk 2077 14−16
+200%
5−6
−200%
Dota 2 24−27
+767%
3−4
−767%
Far Cry 5 30−35
+154%
12−14
−154%
Forza Horizon 4 30−33
+173%
10−12
−173%
Forza Horizon 5 16−18
+325%
4−5
−325%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 60−65
+216%
18−20
−216%
Valorant 24−27
+333%
6−7
−333%

1440p
High Preset

Dota 2 8−9
+300%
2−3
−300%
Grand Theft Auto V 9−10 0−1
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 35−40
+225%
12−14
−225%
Red Dead Redemption 2 6−7
+500%
1−2
−500%
World of Tanks 50−55
+342%
12−14
−342%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 12−14
+333%
3−4
−333%
Counter-Strike 2 6−7
+500%
1−2
−500%
Cyberpunk 2077 6−7
+100%
3−4
−100%
Far Cry 5 14−16
+150%
6−7
−150%
Forza Horizon 4 14−16
+400%
3−4
−400%
Forza Horizon 5 10−12
+1000%
1−2
−1000%
Metro Exodus 10−12
+450%
2−3
−450%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
+100%
5−6
−100%
Valorant 18−20
+171%
7−8
−171%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 12−14
+33.3%
9−10
−33.3%
Dota 2 18−20
+12.5%
16−18
−12.5%
Grand Theft Auto V 18−20
+20%
14−16
−20%
Metro Exodus 3−4 0−1
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 21−24
+320%
5−6
−320%
Red Dead Redemption 2 5−6
+400%
1−2
−400%
The Witcher 3: Wild Hunt 18−20
+20%
14−16
−20%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 6−7
+500%
1−2
−500%
Counter-Strike 2 12−14
+33.3%
9−10
−33.3%
Cyberpunk 2077 2−3
+0%
2−3
+0%
Dota 2 18−20
+12.5%
16−18
−12.5%
Far Cry 5 9−10
+800%
1−2
−800%
Fortnite 7−8 0−1
Forza Horizon 4 8−9
+300%
2−3
−300%
Forza Horizon 5 5−6
+400%
1−2
−400%
Valorant 7−8
+250%
2−3
−250%

É assim que M1000M e Quadro K610M competem em jogos populares:

  • M1000M é 255% mais rápido em 1080p
  • M1000M é 300% mais rápido em 4K

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Forza Horizon 5, com a resolução 1440p e o Ultra Preset, o M1000M é 1000% mais rápido.

Em suma, em jogos populares:

  • M1000M está à frente em 48 testes (98%)
  • há um empate em 1 teste (2%)

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 7.39 1.86
Novidade 18 de Agosto 2015 23 de Julho 2013
Capacidade máxima de memória RAM 2 GB/4 GB 1 GB
Consumo de energia (TDP) 40 Watt 30 Watt

O M1000M tem uma pontuação de desempenho agregado 297.3% mais elevada, uma vantagem de idade de 2 anos, e uma quantidade máxima de VRAM 100% superior.

O Quadro K610M, por outro lado, tem um consumo de energia 33.3% inferior.

O Quadro M1000M é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o Quadro K610M nos testes de desempenho.


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