Quadro M5000 बनाम GeForce GTX 980
संयुक्त प्रदर्शन स्कोर
हमने Quadro M5000 की तुलना GeForce GTX 980 से की है, जिसमें विनिर्देश और प्रदर्शन डेटा भी शामिल है।
हमारे समग्र बेंचमार्क परिणामों के आधार पर GTX 980 ने Quadro M5000 को मध्यम 18% से बेहतर प्रदर्शन किया है।
सामान्य जानकारी
प्रकार (डेस्कटॉप या लैपटॉप), Quadro M5000 और GeForce GTX 980, के कंप्यूटर स्थापत्य कला के साथ-साथ, उनकी बिक्री कब शुरू हुई और उस समय की लागत आदी के बारे में जानकारी।
प्रदर्शन के आधार पर बने रैंकिंग में स्थान | 208 | 179 |
लोकप्रियता के आधार पर मिले स्थान | टॉप-100 में नहीं | टॉप-100 में नहीं |
पैसे के लिए अच्छा मूल्य | 8.56 | 9.79 |
कंप्यूटर स्थापत्य कला | Maxwell 2.0 (2015−2019) | Maxwell (2014−2018) |
GPU का कोड नाम | GM204 | GM204 |
बाजार क्षेत्र | वर्कस्टेशन के लिए | डेस्कटॉप |
प्रकाशन की तारीख | 29 जून 2015 (9 वर्ष पहले) | 19 सितंबर 2014 (9 वर्ष पहले) |
लॉन्च के समय की कीमत (विनिर्माता द्वारा अनुशंसित फ़ुटकर कीमत) | $2,856.99 | $549 |
मौजूदा कीमत | $823 (0.3x) | $339 (0.6x) |
पैसे के लिए अच्छा मूल्य
एक सूचकांक प्राप्त करने के लिए, हम अन्य कार्डों की लागत को ध्यान में रखते हुए वीडियो कार्डों की विशेषताओं और उनकी लागत की तुलना करते हैं।
GTX 980 में पैसे के लिए Quadro M5000 की तुलना में 14% बेहतर मूल्य है।
तकनीकी विनिर्देश
Quadro M5000 और GeForce GTX 980 के सामान्य प्रदर्शन पैरामीटर जैसे कि शेडर्स की संख्या, GPU बेस क्लॉक, निर्माण प्रक्रिया, बनावट और गणना की गति। ये पैरामीटर अप्रत्यक्ष रूप से Quadro M5000 और GeForce GTX 980 के प्रदर्शन के बारे मे बताते है, लेकिन सटीक आकलन के लिए, आपको इसके बेंचमार्क और गेमिंग परीक्षण परिणामों पर विचार करना होगा।
पाइपलाइनों / CUDA कोर्स की संख्या | 2048 | 2048 |
CUDA कोर्स की संख्या | इस पर कोई डेटा नहीं है | 2048 |
कोर का क्लॉक स्पीड | 861 MHz | 1064 MHz |
बूस्ट मोड में क्लॉक स्पीड | 1038 MHz | 1216 MHz |
ट्रांजिस्टरों की संख्या | 5,200 million | 5,200 million |
विनिर्माण प्रक्रिया की प्रौद्योगिकी | 28 nm | 28 nm |
थर्मल डिजाइन पावर (TDP) | 150 Watt | 165 Watt |
टेक्सचर फिल रेट | 132.9 | 144 billion/sec |
फ़्लोटिंग-पॉइंट का निष्पादन | 4,252 gflops | 4,981 gflops |
संगतता, आयाम और आवश्यकताएं
अन्य कंप्यूटर घटकों के साथ Quadro M5000 और GeForce GTX 980 की संगतता के लिए जिम्मेदार पैरामीटर यहां प्रस्तुत किए गए हैं। ये ऐसे कुछ परिस्थितियों में उपयोगी हो सकते हैं, उदाहरण के लिए, जैसे भविष्य के कंप्यूटर का कॉन्फ़िगरेशन चुनते समय या किसी मौजूदा कंप्यूटर को अपग्रेड करते समय। डेस्कटॉप वीडियो कार्ड के लिए, ये, इंटरफ़ेस और कनेक्शन बस (मदरबोर्ड के साथ संगतता), वीडियो कार्ड के भौतिक आयाम (मदरबोर्ड और केस के साथ संगतता) और अतिरिक्त पावर कनेक्टरस (बिजली आपूर्ति के साथ संगतता) हैं।
डेटा बस का समर्थन | इस पर कोई डेटा नहीं है | PCI Express 3.0 |
इंटरफ़ेस | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
लंबाई | 267 mm | 10.5" (#आकार# cm) |
ऊंचाई | इस पर कोई डेटा नहीं है | 4.376" (#आकार# cm) |
चौड़ाई | 2" (#आकार# cm) | 2-slot |
अनुशंसित सिस्टम पावर (PSU) | इस पर कोई डेटा नहीं है | 500 वाट |
बिजली के अनुपूरक कनेकटर्स | 1 x 6-pin | 2x 6-pins |
SLI के लिए विकल्प उपलब्ध हैं | + | + |
मेमोरी
यहाँ Quadro M5000 और GeForce GTX 980 पर स्थापित मेमोरी के पैरामीटर दिए हुए हैं: जैसे उसका प्रकार, आकार, बस, क्लॉकसपीड़ और परिणामी बैंडविड्थ। ध्यान दें कि प्रोसेसर में एकीकृत GPU में समर्पित मेमोरी नहीं होती है और वह सिस्टम RAM के साझा हिस्से का उपयोग करता हैं।
मेमोरी के प्रकार | 256 Bit | GDDR5 |
अधिकतम समर्थित RAM आकार | 8 GB | 4 GB |
मेमोरी बस की चौड़ाई | 256 Bit | 256 Bit |
RAM आवृत्ति | 6612 MHz | 7.0 GB/s |
मेमरी बैंडविड्थ | Up to 211 GB/s | 224 GB/s |
साझा की गई मेमरी | इस पर कोई डेटा नहीं है | - |
वीडियो आउटपुट और पोर्ट
Quadro M5000 और GeForce GTX 980 पर मौजूद वीडियो कनेक्टर के प्रकार और संख्या. एक नियम के रूप में, यह खंड केवल डेस्कटॉप संदर्भ वीडियो कार्ड (तथाकथित NVIDIA चिप्स के संस्थापक संस्करण) के लिए प्रासंगिक है। OEM निर्माता आउटपुट पोर्ट की संख्या और प्रकार बदल सकते हैं, इस लिए नोटबुक वालों के लिए कुछ वीडियो आउटपुट की उपलब्धता लैपटॉप मॉडल पर निर्भर करती है।
कनेक्टर्स प्रदर्शित करें | DVI-I DP DP DP DP 3-pin Stereo | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 |
एकाधिक मॉनीटर का उपयोग करने के लिए समर्थन | इस पर कोई डेटा नहीं है | 4 displays |
डिस्प्ले की अधिकतम संख्या जिसे दिए गए कॉन्फ़िगरेशन में एक साथ जोड़ा जा सकता है | 4 | इस पर कोई डेटा नहीं है |
बहु-डिस्प्ले तुल्यकालन | Quadro Sync | इस पर कोई डेटा नहीं है |
VGA एनालॉग डिस्प्ले का समर्थन | इस पर कोई डेटा नहीं है | + |
DisplayPort Multimode (DP++) का समर्थन | इस पर कोई डेटा नहीं है | + |
HDMI | इस पर कोई डेटा नहीं है | + |
HDCP | इस पर कोई डेटा नहीं है | + |
VGA के लिए होने वाले अधिकतम रिज़ॉल्यूशन | इस पर कोई डेटा नहीं है | 2048x1536 |
G-SYNC का समर्थन | इस पर कोई डेटा नहीं है | + |
HDMI के लिए ऑडियो इनपुट | इस पर कोई डेटा नहीं है | Internal |
प्रौद्योगिकियां
समर्थित तकनीकी समाधान। यदि आपको अपने उद्देश्यों के लिए किसी विशेष तकनीक की आवश्यकता है तो यह जानकारी उपयोगी साबित होगी।
GameStream | इस पर कोई डेटा नहीं है | + |
GeForce ShadowPlay | इस पर कोई डेटा नहीं है | + |
GPU Boost | इस पर कोई डेटा नहीं है | 2.0 |
GameWorks | इस पर कोई डेटा नहीं है | + |
H.264, VC1, MPEG2 1080p वाला वीडियो डिकोडर | इस पर कोई डेटा नहीं है | + |
Optimus | इस पर कोई डेटा नहीं है | + |
BatteryBoost | इस पर कोई डेटा नहीं है | + |
ECC (Error Correcting Code) | + | इस पर कोई डेटा नहीं है |
3D Vision Pro | + | इस पर कोई डेटा नहीं है |
Mosaic | + | इस पर कोई डेटा नहीं है |
High-Performance Video I/O6 | + | इस पर कोई डेटा नहीं है |
nView Desktop Management | + | इस पर कोई डेटा नहीं है |
API का समर्थन
API जो Quadro M5000 और GeForce GTX 980 के एकीकृत GPU द्वारा समर्थित हैं, और उन API के विशेष संस्करण जो समर्थित हैं।
DirectX | 12 | 12 (12_1) |
शेडर मॉडल | 5 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.1.126 |
CUDA | 5.2 | + |
बेंचमार्क प्रदर्शन
ये गैर-गेम बेंचमार्क में रेंडरिंग के प्रदर्शन के लिए Quadro M5000 और GeForce GTX 980 परीक्षणों के परिणाम हैं। कुल स्कोर 0-100 रेंज में अंकों में मापा जाता है, उच्चतर बेहतर है। ध्यान दें कि समग्र बेंचमार्क प्रदर्शन को 0-100 रेंज में अंकों में मापा जाता है।
समग्र प्राप्तांक
यह हमारी संयुक्त बेंचमार्क प्रदर्शन रेटिंग है। हम नियमित रूप से अपने संयोजन एल्गोरिदम में सुधार कर रहे हैं, लेकिन अगर आपको कहीं कुछ विसंगतियां महसूस हुआ तो, बेझिझक टिप्पणी अनुभाग में बोलें, हम आमतौर पर समस्याओं को जल्दी ठीक करते हैं।
GeForce GTX 980 हमारे संयुक्त बेंचमार्क परिणामों में Quadro M5000 से 18% से बेहतर प्रदर्शन करता है।
Passmark
यह शायद सबसे सर्वव्यापी बेंचमार्क है और पासमार्क परफॉर्मेंसटेस्ट सूट का हिस्सा है। यह ग्राफिक्स कार्ड को विभिन्न लोड के तहत एक संपूर्ण मूल्यांकन देता है और Direct3D के 9, 10, 11 और 12 वे संस्करणों के लिए चार अलग-अलग बेंचमार्क प्रदान करता है (यदि संभव हो तो अंतिम संस्करण को 4K रिज़ॉल्यूशन में ), और और इस के अलावा कुछ और परीक्षण DirectComput क्षमताओं को शामिल करते हुए निष्पाद करता हैं।
बेंचमार्क कवरेज: 25%
GeForce GTX 980 ने Passmark में Quadro M5000 को 18% से मात दी।
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 वीडियो कार्डों को मापने के लिए व्यापक रूप से इस्तेमाल किया जाने वाला बेंचमार्क है जो 11 विभिन्न परीक्षण परिदृश्यों को जोड़ता है। ये सभी परिदृश्य 3D रेंडरिंग के उपयोग के बिना, GPU की प्रसंस्करण शक्ति के प्रत्यक्ष उपयोग पर आधारित हैं। यह विकल्प Khronos Group के OpenCL API का उपयोग करता है।
बेंचमार्क कवरेज: 9%
GeForce GTX 980 ने GeekBench 5 OpenCL में Quadro M5000 को 18% से मात दी।
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 वीडियो कार्डों को मापने के लिए व्यापक रूप से इस्तेमाल किया जाने वाला बेंचमार्क है जो 11 विभिन्न परीक्षण परिदृश्यों को जोड़ता है। ये सभी परिदृश्य 3D रेंडरिंग के उपयोग के बिना, GPU की प्रसंस्करण शक्ति के प्रत्यक्ष उपयोग पर आधारित हैं। यह विकल्प AMD और Khronos Group के Vulkan API का उपयोग करता है।
बेंचमार्क कवरेज: 5%
GeForce GTX 980 ने GeekBench 5 Vulkan में Quadro M5000 को 21% से मात दी।
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 वीडियो कार्डों को मापने के लिए व्यापक रूप से इस्तेमाल किया जाने वाला बेंचमार्क है जो 11 विभिन्न परीक्षण परिदृश्यों को जोड़ता है। ये सभी परिदृश्य 3D रेंडरिंग के उपयोग के बिना, GPU की प्रसंस्करण शक्ति के प्रत्यक्ष उपयोग पर आधारित हैं। यह विकल्प NVIDIA के CUDA API का उपयोग करता है।
बेंचमार्क कवरेज: 4%
GeForce GTX 980 ने GeekBench 5 CUDA में Quadro M5000 को 20% से मात दी।
Octane Render OctaneBench
OctaneRender जो OTOY Inc. द्वारा प्रस्तुत एक यथार्थवादी GPU रेंडरिंग इंजन है, यह बेंचमार्क उस में ग्राफिक्स कार्ड के प्रदर्शन को मापने वाला एक विशेष बेंचमार्क है, जो या तो एक स्टैंडअलोन प्रोग्राम के रूप में उपलब्ध है, या 3DS Max, Cinema 4D और कई अन्य ऐप के लिए एक प्लगइन के रूप में उपलब्ध है। यह चार अलग-अलग स्थिर दृश्यों को प्रस्तुत करता है, फिर एक संदर्भ GPU (जो वर्तमान में GeForce GTX 980 है) के साथ रेंडर समय की तुलना करता है। इस बेंचमार्क का गेमिंग से कोई लेना-देना नहीं है और इसका उद्देश्य पेशेवर 3D ग्राफिक्स कलाकार हैं।
बेंचमार्क कवरेज: 4%
GeForce GTX 980 ने Octane Render OctaneBench में Quadro M5000 को 13% से मात दी।
गेमिंग प्रदर्शन
आइए देखें कि गेमिंग के लिए तुलना किए गए ग्राफिक्स कार्ड कितने अच्छे हैं। इनके विशेष गेमिंग बेंचमार्क परिणाम FPS में मापा जाता है।
FPS का औसत
विभिन्न रेज़ॉलूशन्स में लोकप्रिय आधुनिक खेलों के एक बड़े सेट के गेमिंग बेंचमार्क परिणाम, FPS औसत में यहां दिए गए हैं:
Full HD | 80−85
−18.8%
| 95
+18.8%
|
1440p | 35−40
−34.3%
| 47
+34.3%
|
4K | 30−35
−30%
| 39
+30%
|
लोकप्रिय खेलों में एफपीएस
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 40−45
−20%
|
45−50
+20%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
−25.5%
|
69
+25.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−25%
|
50−55
+25%
|
Battlefield 5 | 70−75
−22.9%
|
86
+22.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−31.1%
|
55−60
+31.1%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−20%
|
45−50
+20%
|
Far Cry 5 | 70−75
−20%
|
84
+20%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
−18.5%
|
77
+18.5%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−20%
|
90
+20%
|
Hitman 3 | 45−50
−31.1%
|
55−60
+31.1%
|
Horizon Zero Dawn | 95−100
−20%
|
110−120
+20%
|
Metro Exodus | 75−80
−21.3%
|
90−95
+21.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−25%
|
75−80
+25%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
−21.2%
|
100−110
+21.2%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
−20%
|
75−80
+20%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−28.9%
|
58
+28.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−25%
|
50−55
+25%
|
Battlefield 5 | 60−65
−23.3%
|
74
+23.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−31.1%
|
55−60
+31.1%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−20%
|
45−50
+20%
|
Far Cry 5 | 55−60
−25.5%
|
69
+25.5%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
−28%
|
64
+28%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
−21.1%
|
230
+21.1%
|
Hitman 3 | 45−50
−31.1%
|
55−60
+31.1%
|
Horizon Zero Dawn | 95−100
−20%
|
110−120
+20%
|
Metro Exodus | 75−80
−21.3%
|
90−95
+21.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−25%
|
75−80
+25%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
−21.2%
|
100−110
+21.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 70−75
−21.4%
|
85
+21.4%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
−20%
|
75−80
+20%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−29.6%
|
35
+29.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−25%
|
50−55
+25%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−31.1%
|
55−60
+31.1%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−20%
|
45−50
+20%
|
Far Cry 5 | 40−45
−25%
|
50
+25%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−31.1%
|
59
+31.1%
|
Horizon Zero Dawn | 95−100
−20%
|
110−120
+20%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
−21.2%
|
100−110
+21.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−31.4%
|
46
+31.4%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
−20%
|
75−80
+20%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−25%
|
75−80
+25%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
−34.3%
|
47
+34.3%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
−26%
|
60−65
+26%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−28.6%
|
27
+28.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−25%
|
30−33
+25%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
−36.7%
|
40−45
+36.7%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−25%
|
20−22
+25%
|
Far Cry 5 | 40−45
−20%
|
48
+20%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−20%
|
48
+20%
|
Hitman 3 | 27−30
−29.6%
|
35−40
+29.6%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−20%
|
60−65
+20%
|
Metro Exodus | 45−50
−22.2%
|
55−60
+22.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
−18.2%
|
65−70
+18.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
−23.3%
|
35−40
+23.3%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
−27.8%
|
21−24
+27.8%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−22.5%
|
45−50
+22.5%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 18−20
−22.2%
|
22
+22.2%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
−33.3%
|
24
+33.3%
|
Hitman 3 | 18−20
−27.8%
|
21−24
+27.8%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−25.9%
|
30−35
+25.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−21.4%
|
17
+21.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−20.8%
|
29
+20.8%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
−40%
|
14
+40%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−33.3%
|
16−18
+33.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−21.4%
|
16−18
+21.4%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−33.3%
|
8−9
+33.3%
|
Far Cry 5 | 12−14
−33.3%
|
16
+33.3%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−25.9%
|
34
+25.9%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−25.9%
|
30−35
+25.9%
|
Metro Exodus | 21−24
−33.3%
|
27−30
+33.3%
|
Watch Dogs: Legion | 10−11
−30%
|
12−14
+30%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−19%
|
24−27
+19%
|
इस प्रकार Quadro M5000 और GTX 980 लोकप्रिय खेलों में प्रतिस्पर्धा करते हैं:
- GTX 980, 1080p में 19% तेज है
- GTX 980, 1440p में 34% तेज है
- GTX 980, 4K में 30% तेज है
फायदे और नुकसान
निष्पादन का मूल्यांकन | 24.37 | 28.80 |
नवीनता | 29 जून 2015 | 19 सितंबर 2014 |
लागत | $2856.99 | $549 |
अधिकतम समर्थित RAM आकार | 8 GB | 4 GB |
थर्मल डिजाइन पावर (TDP) | 150 वाट | 165 वाट |
GeForce GTX 980 हमारी अनुशंसित पसंद है क्योंकि यह प्रदर्शन परीक्षणों में Quadro M5000 को मात देता है।
ध्यान रखें कि Quadro M5000 एक वर्कस्टेशन कार्ड (गैर-नोटबुक वाला और पेशेवर उद्देश्य के लिए) है जबकि GeForce GTX 980 एक डेस्कटॉप कार्ड (गैर-नोटबुक वाला और गैर-पेशेवर उद्देश्य के लिए) है।
अगर आपके पास अभी भी समीक्षा किए गए Quadro M5000 और GeForce GTX 980 GPUs के बीच चुनाव से संबंधित प्रश्न हैं, तो उन्हें टिप्पणी अनुभाग में पूछें, और हम उनका उत्तर ज़रूर देंगे।
लोकप्रिय GPU की तुलनाए
हमने ग्राफ़िक्स कार्ड की कई तुलनाओं का चयन किया है जिनका प्रदर्शन कमोबेश समीक्षा किए गए कार्डों के करीब है, जो आपको विचार करने के लिए अधिक विकल्प प्रदान करेंगे।