Quadro M1200 vs. GeForce MX330

VS

Avaliação cumulativa do desempenho

Comparámos Quadro M1200 com GeForce MX330, incluindo especificações e dados de desempenho.

Quadro M1200
2017
4 GB GDDR5, 45 Watt
8.19
+33.2%

O M1200 supera o MX330 por um substancial 33% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Principais pormenores

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Quadro M1200 e GeForce MX330, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho513587
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Eficiência energética12.7743.19
ArquiteturaMaxwell (2014−2017)Pascal (2016−2021)
Nome do códigoGM107GP108
TipoPara estações de trabalho móveisPara notebooks
Data de lançamento11 de Janeiro 2017 (8 anos atrás)10 de Fevereiro 2020 (5 anos atrás)

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do Quadro M1200 e GeForce MX330: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Quadro M1200 e GeForce MX330, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento640384
Frequência do núcleo1093 MHz1531 MHz
Frequência em modo Boost1150 MHz1594 MHz
Quantidade de transistores1,870 million1,800 million
Processo tecnológico de fabricação28 nm14 nm
Consumo de energia (TDP)45 Watt10 Watt
Velocidade de texturização43.7238.26
Desempenho de ponto flutuante1.399 TFLOPS1.224 TFLOPS
ROPs1616
TMUs4024

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Quadro M1200 e GeForce MX330 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

Tamanho do laptoplargesem dados
InterfaceMXM-A (3.0)PCIe 3.0 x16
Conectores de energia adicionaisnãonão

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no Quadro M1200 e GeForce MX330 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5GDDR5
Capacidade máxima de memória RAM4 GB2 GB
Largura do barramento de memória128 Bit64 Bit
Frequência de memória1253 MHz1502 MHz
Largura de banda de memória80 GB/s48.06 GB/s
Memória compartilhada--

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Quadro M1200 e GeForce MX330. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs
Display Port1.2sem dados

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela Quadro M1200 e GeForce MX330. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

Optimus++
3D Stereo+sem dados
Mosaic+sem dados
nView Display Management+sem dados
Optimus+sem dados

Compatibilidade de API e SDK

Aqui estão listados Quadro M1200 e GeForce MX330 APIs, incluindo suas versões.

DirectX1212 (12_1)
Modelo de sombreadores5.16.4
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.1261.2.131
CUDA5.06.1

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de Quadro M1200 e GeForce MX330 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada.

Quadro M1200 8.19
+33.2%
GeForce MX330 6.15

Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

Quadro M1200 3222
+33%
GeForce MX330 2422

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

Quadro M1200 5310
+9.8%
GeForce MX330 4834

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

Quadro M1200 4142
+10.1%
GeForce MX330 3762

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

Quadro M1200 27557
+32.9%
GeForce MX330 20729

GeekBench 5 OpenCL

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.

Quadro M1200 9991
GeForce MX330 10707
+7.2%

3DMark Ice Storm GPU

A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.

Quadro M1200 240298
GeForce MX330 243721
+1.4%

GeekBench 5 Vulkan

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API Vulkan da AMD & Khronos Group.

Quadro M1200 9393
GeForce MX330 10022
+6.7%

GeekBench 5 CUDA

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API CUDA da NVIDIA.

Quadro M1200 10296
+3.9%
GeForce MX330 9906

Desempenho em jogos

Resultados do Quadro M1200 e GeForce MX330 em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD30
+30.4%
23
−30.4%
4K11
−109%
23
+109%

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 18−20
+35.7%
14−16
−35.7%
Counter-Strike 2 14−16
+15.4%
12−14
−15.4%
Cyberpunk 2077 16−18
+33.3%
12−14
−33.3%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 18−20
+35.7%
14−16
−35.7%
Battlefield 5 30−35
+17.2%
29
−17.2%
Counter-Strike 2 14−16
+15.4%
12−14
−15.4%
Cyberpunk 2077 16−18
+33.3%
12−14
−33.3%
Far Cry 5 24−27
+8.7%
23
−8.7%
Fortnite 45−50
−34%
63
+34%
Forza Horizon 4 35−40
+12.9%
31
−12.9%
Forza Horizon 5 18−20
+35.7%
14−16
−35.7%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 27−30
+27.3%
21−24
−27.3%
Valorant 80−85
−45.7%
118
+45.7%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 18−20
+35.7%
14−16
−35.7%
Battlefield 5 30−35
+47.8%
23
−47.8%
Counter-Strike 2 14−16
+15.4%
12−14
−15.4%
Counter-Strike: Global Offensive 120−130
+26.5%
95−100
−26.5%
Cyberpunk 2077 16−18
+33.3%
12−14
−33.3%
Dota 2 60−65
−16.7%
70
+16.7%
Far Cry 5 24−27
+66.7%
15
−66.7%
Fortnite 45−50
+38.2%
34
−38.2%
Forza Horizon 4 35−40
+59.1%
22
−59.1%
Forza Horizon 5 18−20
+35.7%
14−16
−35.7%
Grand Theft Auto V 27−30
+38.1%
21−24
−38.1%
Metro Exodus 14−16
+36.4%
11
−36.4%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 27−30
+27.3%
21−24
−27.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 28
+47.4%
19
−47.4%
Valorant 80−85
−30.9%
106
+30.9%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 30−35
+78.9%
19
−78.9%
Counter-Strike 2 14−16
+15.4%
12−14
−15.4%
Cyberpunk 2077 16−18
+33.3%
12−14
−33.3%
Dota 2 60−65
−6.7%
64
+6.7%
Far Cry 5 24−27
+78.6%
14
−78.6%
Forza Horizon 4 35−40
+119%
16
−119%
Forza Horizon 5 18−20
+35.7%
14−16
−35.7%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 27−30
+27.3%
21−24
−27.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 13
+8.3%
12
−8.3%
Valorant 80−85
+19.1%
65−70
−19.1%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 45−50
+124%
21
−124%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 10−12
+37.5%
8−9
−37.5%
Counter-Strike: Global Offensive 60−65
+33.3%
45−50
−33.3%
Grand Theft Auto V 10−11
+42.9%
7−8
−42.9%
Metro Exodus 8−9
+60%
5−6
−60%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 40−45
+10.8%
35−40
−10.8%
Valorant 85−90
+32.8%
65−70
−32.8%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 16−18
+88.9%
9−10
−88.9%
Cyberpunk 2077 6−7
+20%
5−6
−20%
Far Cry 5 16−18
+33.3%
12−14
−33.3%
Forza Horizon 4 18−20
+35.7%
14−16
−35.7%
Forza Horizon 5 12−14
+44.4%
9−10
−44.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
+33.3%
9−10
−33.3%

1440p
Epic Preset

Fortnite 16−18
+33.3%
12−14
−33.3%

4K
High Preset

Atomic Heart 7−8
+40%
5−6
−40%
Counter-Strike 2 2−3
+100%
1−2
−100%
Grand Theft Auto V 18−20
+11.8%
16−18
−11.8%
Metro Exodus 3−4
+200%
1−2
−200%
The Witcher 3: Wild Hunt 7−8
+133%
3−4
−133%
Valorant 40−45
+33.3%
30−33
−33.3%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 8−9
+100%
4−5
−100%
Counter-Strike 2 2−3
+100%
1−2
−100%
Cyberpunk 2077 2−3
+0%
2−3
+0%
Dota 2 27−30
+16.7%
24
−16.7%
Far Cry 5 8−9
+33.3%
6−7
−33.3%
Forza Horizon 4 12−14
+44.4%
9−10
−44.4%
Forza Horizon 5 5−6
+66.7%
3−4
−66.7%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%

4K
Epic Preset

Fortnite 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%

1440p
Ultra Preset

Counter-Strike 2 8−9
+0%
8−9
+0%

É assim que Quadro M1200 e GeForce MX330 competem em jogos populares:

  • Quadro M1200 é 30% mais rápido em 1080p
  • GeForce MX330 é 109% mais rápido em 4K

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Metro Exodus, com a resolução 4K e o High Preset, o Quadro M1200 é 200% mais rápido.
  • no Valorant, com a resolução 1080p e o Medium Preset, o GeForce MX330 é 46% mais rápido.

Em suma, em jogos populares:

  • Quadro M1200 está à frente em 60 testes (90%)
  • GeForce MX330 está à frente em 5 testes (7%)
  • há um empate em 2 testes (3%)

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 8.19 6.15
Novidade 11 de Janeiro 2017 10 de Fevereiro 2020
Capacidade máxima de memória RAM 4 GB 2 GB
Processo tecnológico 28 nm 14 nm
Consumo de energia (TDP) 45 Watt 10 Watt

O Quadro M1200 tem uma pontuação de desempenho agregado 33.2% mais elevada, e uma quantidade máxima de VRAM 100% superior.

O GeForce MX330, por outro lado, tem uma vantagem de idade de 3 anos, um processo de litografia 100% mais avançado, e um consumo de energia 350% inferior.

O Quadro M1200 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce MX330 nos testes de desempenho.

Quadro M1200 destinada para estações de trabalho móveis, e GeForce MX330 - para notebooks.

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