Quadro K3000M vs. Quadro 1000M

VS

Avaliação cumulativa do desempenho

Comparámos o Quadro K3000M e o Quadro 1000M, abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.

K3000M
2012
2 GB GDDR5, 75 Watt
3.65
+192%

O K3000M supera o 1000M por um impressionante 192% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Principais pormenores

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Quadro K3000M e Quadro 1000M, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho7431053
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Avaliação custo-eficácia0.680.07
Eficiência energética3.932.24
ArquiteturaKepler (2012−2018)Fermi (2010−2014)
Nome do códigoGK104GF108
TipoPara estações de trabalho móveisPara estações de trabalho móveis
Data de lançamento1 de Junho 2012 (13 anos atrás)13 de Janeiro 2011 (14 anos atrás)
Preço no momento do lançamento$155 $174.95

Avaliação custo-eficácia

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

O K3000M tem uma relação qualidade/preço 871% melhor do que o Quadro 1000M.

Gráfico de dispersão entre desempenho e preço

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do Quadro K3000M e Quadro 1000M: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Quadro K3000M e Quadro 1000M, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento57696
Frequência do núcleo654 MHz700 MHz
Quantidade de transistores3,540 million585 million
Processo tecnológico de fabricação28 nm40 nm
Consumo de energia (TDP)75 Watt45 Watt
Velocidade de texturização31.3911.20
Desempenho de ponto flutuante0.7534 TFLOPS0.2688 TFLOPS
ROPs324
TMUs4816
L1 Cache48 kB256 kB
L2 Cache512 kB256 kB

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Quadro K3000M e Quadro 1000M com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

Tamanho do laptoplargemedium sized
InterfaceMXM-B (3.0)MXM-A (3.0)

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no Quadro K3000M e Quadro 1000M - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5DDR3
Capacidade máxima de memória RAM2 GB2 GB
Largura do barramento de memória256 Bit128 Bit
Frequência de memória700 MHz900 MHz
Largura de banda de memória89.6 GB/s28.8 GB/s
Memória compartilhada--

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Quadro K3000M e Quadro 1000M. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela Quadro K3000M e Quadro 1000M. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

Optimus+-

Compatibilidade de API e SDK

Aqui estão listados Quadro K3000M e Quadro 1000M APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (11_0)12 (11_0)
Modelo de sombreadores5.15.1
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.1
Vulkan+N/A
CUDA+2.1

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de Quadro K3000M e Quadro 1000M no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada.

K3000M 3.65
+192%
Quadro 1000M 1.25

Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

K3000M 1615
+192%
Amostras: 369
Quadro 1000M 554
Amostras: 1108

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

K3000M 2427
+157%
Quadro 1000M 943

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

K3000M 11902
+161%
Quadro 1000M 4566

GeekBench 5 OpenCL

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.

K3000M 4277
+101%
Quadro 1000M 2131

Octane Render OctaneBench

Esta é uma referência especial que mede o desempenho da placa gráfica no OctaneRender, que é um motor realista de renderização GPU da OTOY Inc., disponível quer como programa autónomo, quer como plugin para 3DS Max, Cinema 4D e muitas outras aplicações. Renderiza quatro cenas estáticas diferentes, depois compara os tempos de renderização com uma GPU de referência que é actualmente a GeForce GTX 980. Esta referência não tem nada a ver com jogos e destina-se a artistas gráficos 3D profissionais.

K3000M 14
+100%
Quadro 1000M 7

Desempenho em jogos

Resultados do Quadro K3000M e Quadro 1000M em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

900p33
+230%
10−12
−230%
Full HD37
−21.6%
45
+21.6%

Custo por fotograma, $

1080p4.19
−7.8%
3.89
+7.8%
  • O custo por fotograma na Quadro 1000M é 8% mais baixo na 1080p

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low

Counter-Strike 2 16−18
+220%
5−6
−220%
Cyberpunk 2077 8−9
+167%
3−4
−167%
Hogwarts Legacy 9−10
+50%
6−7
−50%

Full HD
Medium

Battlefield 5 14−16
+650%
2−3
−650%
Counter-Strike 2 16−18
+220%
5−6
−220%
Cyberpunk 2077 8−9
+167%
3−4
−167%
Far Cry 5 12−14
+300%
3−4
−300%
Fortnite 21−24
+450%
4−5
−450%
Forza Horizon 4 18−20
+138%
8−9
−138%
Forza Horizon 5 10−11
+400%
2−3
−400%
Hogwarts Legacy 9−10
+50%
6−7
−50%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 16−18
+60%
10−11
−60%
Valorant 50−55
+55.9%
30−35
−55.9%

Full HD
High

Battlefield 5 14−16
+650%
2−3
−650%
Counter-Strike 2 16−18
+220%
5−6
−220%
Counter-Strike: Global Offensive 70−75
+133%
30−33
−133%
Cyberpunk 2077 8−9
+167%
3−4
−167%
Dota 2 35−40
+106%
16−18
−106%
Far Cry 5 12−14
+300%
3−4
−300%
Fortnite 21−24
+450%
4−5
−450%
Forza Horizon 4 18−20
+138%
8−9
−138%
Forza Horizon 5 10−11
+400%
2−3
−400%
Grand Theft Auto V 12−14
+1100%
1−2
−1100%
Hogwarts Legacy 9−10
+50%
6−7
−50%
Metro Exodus 7−8
+250%
2−3
−250%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 16−18
+60%
10−11
−60%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
+71.4%
7−8
−71.4%
Valorant 50−55
+55.9%
30−35
−55.9%

Full HD
Ultra

Battlefield 5 14−16
+650%
2−3
−650%
Cyberpunk 2077 8−9
+167%
3−4
−167%
Dota 2 35−40
+106%
16−18
−106%
Far Cry 5 12−14
+300%
3−4
−300%
Forza Horizon 4 18−20
+138%
8−9
−138%
Hogwarts Legacy 9−10
+50%
6−7
−50%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 16−18
+60%
10−11
−60%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
+71.4%
7−8
−71.4%
Valorant 50−55
+55.9%
30−35
−55.9%

Full HD
Epic

Fortnite 21−24
+450%
4−5
−450%

1440p
High

Counter-Strike 2 8−9
+100%
4−5
−100%
Counter-Strike: Global Offensive 30−33
+233%
9−10
−233%
Grand Theft Auto V 3−4
+200%
1−2
−200%
Metro Exodus 2−3 0−1
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 30−35
+138%
12−14
−138%
Valorant 40−45
+720%
5−6
−720%

1440p
Ultra

Battlefield 5 0−1 0−1
Cyberpunk 2077 3−4 0−1
Far Cry 5 7−8
+600%
1−2
−600%
Forza Horizon 4 9−10
+125%
4−5
−125%
Hogwarts Legacy 4−5
+300%
1−2
−300%
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6
+150%
2−3
−150%

1440p
Epic

Fortnite 7−8
+250%
2−3
−250%

4K
High

Grand Theft Auto V 16−18
+6.7%
14−16
−6.7%
Valorant 18−20
+171%
7−8
−171%

4K
Ultra

Cyberpunk 2077 1−2 0−1
Dota 2 12−14
+1200%
1−2
−1200%
Far Cry 5 3−4
+200%
1−2
−200%
Forza Horizon 4 5−6
+400%
1−2
−400%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 4−5
+100%
2−3
−100%

4K
Epic

Fortnite 4−5
+100%
2−3
−100%

É assim que K3000M e Quadro 1000M competem em jogos populares:

  • K3000M é 230% mais rápido em 900p
  • Quadro 1000M é 22% mais rápido em 1080p

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Dota 2, com a resolução 4K e o Ultra Preset, o K3000M é 1200% mais rápido.

Em suma, em jogos populares:

  • Sem exceção, o K3000M ultrapassou o Quadro 1000M em todos os 49 dos nossos testes.

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 3.65 1.25
Novidade 1 de Junho 2012 13 de Janeiro 2011
Processo tecnológico 28 nm 40 nm
Consumo de energia (TDP) 75 Watt 45 Watt

O K3000M tem uma pontuação de desempenho agregado 192% mais elevada, uma vantagem de idade de 1 ano, e um processo de litografia 42.9% mais avançado.

O Quadro 1000M, por outro lado, tem um consumo de energia 66.7% inferior.

O Quadro K3000M é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o Quadro 1000M nos testes de desempenho.

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