Quadro 2000 vs. GeForce GTX 260
Pontuação agregada de desempenho
Comparámos Quadro 2000 com GeForce GTX 260, incluindo especificações e dados de desempenho.
O GTX 260 supera o 2000 por um significativo 28% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Detalhes principais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Quadro 2000 e GeForce GTX 260, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 837 | 751 |
Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
Avaliação custo-eficácia | 0.15 | 0.16 |
Eficiência energética | 2.72 | 1.19 |
Arquitetura | Fermi (2010−2014) | Tesla 2.0 (2007−2013) |
Nome do código | GF106 | GT200 |
Tipo | Para estações de trabalho | Da área de trabalho |
Data de lançamento | 24 de Dezembro 2010 (13 anos atrás) | 16 de Junho 2008 (16 anos atrás) |
Preço no momento do lançamento | $599 | $449 |
Avaliação custo-eficácia
Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.
O GTX 260 tem uma relação qualidade/preço 7% melhor do que o Quadro 2000.
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do Quadro 2000 e GeForce GTX 260: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Quadro 2000 e GeForce GTX 260, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 192 | 192 |
Frequência do núcleo | 625 MHz | 576 MHz |
Quantidade de transistores | 1,170 million | 1,400 million |
Processo tecnológico de fabricação | 40 nm | 65 nm |
Consumo de energia (TDP) | 62 Watt | 182 Watt |
Temperatura máxima | sem dados | 105 °C |
Velocidade de texturização | 20.00 | 36.86 |
Desempenho de ponto flutuante | 0.48 TFLOPS | 0.4769 TFLOPS |
ROPs | 16 | 28 |
TMUs | 32 | 64 |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Quadro 2000 e GeForce GTX 260 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
Interface | PCIe 2.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Comprimento | 178 mm | 267 mm |
Altura | sem dados | 11.1 cm |
Espessura | 1-slot | 2-slot |
Conectores de energia adicionais | não | 2x 6-pin |
Compatível com SLI | - | + |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no Quadro 2000 e GeForce GTX 260 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | GDDR5 | GDDR3 |
Capacidade máxima de memória RAM | 1 GB | 896 MB |
Largura do barramento de memória | 128 Bit | 448 Bit |
Frequência de memória | 650 MHz | 999 MHz |
Largura de banda de memória | 41.6 GB/s | 111.9 GB/s |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Quadro 2000 e GeForce GTX 260. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | 1x DVI, 2x DisplayPort | Dual Link DVIHDTV |
Suporte de vários monitores | sem dados | + |
HDMI | - | + |
Resolução máxima via VGA | sem dados | 2048x1536 |
Entrada de áudio HDMI | sem dados | S/PDIF |
Compatibilidade da API
Aqui estão listados Quadro 2000 e GeForce GTX 260 APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12 (11_0) | 11.1 (10_0) |
Modelo de sombreadores | 5.1 | 4.0 |
OpenGL | 4.6 | 2.1 |
OpenCL | 1.1 | 1.1 |
Vulkan | N/A | N/A |
CUDA | 2.1 | + |
Desempenho sintético de referência
Estes são os resultados dos testes de Quadro 2000 e GeForce GTX 260 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Pontuação de referência sintética combinada
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.
Passmark
Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.
Desempenho em jogos
Resultados do Quadro 2000 e GeForce GTX 260 em jogos, os valores são medidos em FPS.
Resumo dos prós e contras
Classificação de desempenho | 2.46 | 3.15 |
Novidade | 24 de Dezembro 2010 | 16 de Junho 2008 |
Capacidade máxima de memória RAM | 1 GB | 896 MB |
Processo tecnológico | 40 nm | 65 nm |
Consumo de energia (TDP) | 62 Watt | 182 Watt |
O Quadro 2000 tem uma vantagem de idade de 2 anos, uma quantidade máxima de VRAM 14.3% superior, um processo de litografia 62.5% mais avançado, e um consumo de energia 193.5% inferior.
O GTX 260, por outro lado, tem uma pontuação de desempenho agregado 28% mais elevada.
O GeForce GTX 260 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o Quadro 2000 nos testes de desempenho.
Quadro 2000 destinada para estações de trabalho, e GeForce GTX 260 - para computadores de mesa.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre Quadro 2000 e GeForce GTX 260, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
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