Iris Graphics 540 vs. GeForce GTX 1650

VS

Pontuação de desempenho combinado

Iris Graphics 540
2015
64 MB eDRAM, 15 Watt
3.04

O GeForce GTX 1650 supera o Iris Graphics 540 por um impressionante 570% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Informações gerais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Iris Graphics 540 e GeForce GTX 1650, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho732255
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Relação preço-qualidade0.1218.97
ArquiteturaGen. 9 Skylake (2015−2016)Turing (2018−2021)
Nome do códigoSkylake GT3eTU117
TipoPara notebooksDa área de trabalho
Data de lançamento1 de Setembro 2015 (8 anos atrás)23 de Abril 2019 (5 anos atrás)
Preço no momento do lançamentosem dados$149
Preço atual$1043 $185 (1.2x)

Relação preço-qualidade

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

O GTX 1650 tem uma relação qualidade/preço 15708% melhor do que o Iris Graphics 540.

Características

Parâmetros gerais do Iris Graphics 540 e GeForce GTX 1650: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Iris Graphics 540 e GeForce GTX 1650, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento48896
Frequência do núcleo300 MHz1485 MHz
Frequência em modo Boost1050 MHz1665 MHz
Quantidade de transistores189 million4,700 million
Processo tecnológico de fabricação14 nm12 nm
Consumo de energia (TDP)15 Watt75 Watt
Velocidade de texturização50.4093.24

Compatibilidade e dimensões

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Iris Graphics 540 e GeForce GTX 1650 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação). Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.

InterfacePCIe 3.0 x1PCIe 3.0 x16
Comprimentosem dados229 mm
Espessurasem dados2-slot
Conectores de energia adicionaissem dadosnão

Memória

Parâmetros de memória instalada no Iris Graphics 540 e GeForce GTX 1650 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaeDRAMGDDR5
Capacidade máxima de memória RAM64 MB4 GB
Largura do barramento de memóriaeDRAM + 64/128 Bit128 Bit
Frequência de memóriaSistema compartilhado8000 MHz
Largura de banda de memóriasem dados128.0 GB/s
Memória compartilhada+-

Saídas de vídeo

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Iris Graphics 540 e GeForce GTX 1650. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputs1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
HDMIsem dados+

Tecnologias

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela Iris Graphics 540 e GeForce GTX 1650. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

Quick Sync+sem dados

Suporte de API

Aqui estão listados Iris Graphics 540 e GeForce GTX 1650 APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Modelo de sombreadores6.46.5
OpenGL4.64.6
OpenCL2.11.2
Vulkan1.1.971.2.131
CUDAsem dados7.5

Testes em benchmarks

Estes são os resultados dos testes de Iris Graphics 540 e GeForce GTX 1650 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Desempenho geral em testes

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

Iris Graphics 540 3.04
GTX 1650 20.38
+570%

O GeForce GTX 1650 supera o Iris Graphics 540 em 570% nos nossos resultados de referência combinados.


Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

Cobertura de referência: 25%

Iris Graphics 540 1258
GTX 1650 7879
+526%

GeForce GTX 1650 supera Iris Graphics 540 em 526% em Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

Iris Graphics 540 2212
GTX 1650 13645
+517%

GeForce GTX 1650 supera Iris Graphics 540 em 517% em 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

Iris Graphics 540 8828
GTX 1650 44694
+406%

GeForce GTX 1650 supera Iris Graphics 540 em 406% em 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

Cobertura de referência: 14%

Iris Graphics 540 1448
GTX 1650 9203
+536%

GeForce GTX 1650 supera Iris Graphics 540 em 536% em 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referência: 14%

Iris Graphics 540 11327
GTX 1650 50549
+346%

GeForce GTX 1650 supera Iris Graphics 540 em 346% em 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referência: 8%

Iris Graphics 540 126078
GTX 1650 373333
+196%

GeForce GTX 1650 supera Iris Graphics 540 em 196% em 3DMark Ice Storm GPU.

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

Cobertura de referência: 3%

Iris Graphics 540 17
GTX 1650 91
+444%

GeForce GTX 1650 supera Iris Graphics 540 em 444% em SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

Cobertura de referência: 3%

Iris Graphics 540 26
GTX 1650 45
+72.6%

GeForce GTX 1650 supera Iris Graphics 540 em 73% em SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

Cobertura de referência: 3%

Iris Graphics 540 3
GTX 1650 6
+129%

GeForce GTX 1650 supera Iris Graphics 540 em 129% em SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

Cobertura de referência: 3%

Iris Graphics 540 15
GTX 1650 44
+183%

GeForce GTX 1650 supera Iris Graphics 540 em 183% em SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

Cobertura de referência: 3%

Iris Graphics 540 4
GTX 1650 21
+449%

GeForce GTX 1650 supera Iris Graphics 540 em 449% em SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

Cobertura de referência: 3%

Iris Graphics 540 9
GTX 1650 51
+502%

GeForce GTX 1650 supera Iris Graphics 540 em 502% em SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

Cobertura de referência: 3%

Iris Graphics 540 0
GTX 1650 5
+2250%

GeForce GTX 1650 supera Iris Graphics 540 em 2250% em SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.

SPECviewperf 12 - Maya

Esta parte da referência da estação de trabalho SPECviewperf 12 utiliza o motor Autodesk Maya 13 para tornar estática uma cena de super-herói de plantas energéticas composta por mais de 700 mil polígonos, em seis modos diferentes.

Cobertura de referência: 2%

Iris Graphics 540 17
GTX 1650 90
+433%

GeForce GTX 1650 supera Iris Graphics 540 em 433% em SPECviewperf 12 - Maya.

SPECviewperf 12 - Catia

Cobertura de referência: 2%

Iris Graphics 540 15
GTX 1650 43
+182%

GeForce GTX 1650 supera Iris Graphics 540 em 182% em SPECviewperf 12 - Catia.

SPECviewperf 12 - Solidworks

Cobertura de referência: 2%

Iris Graphics 540 26
GTX 1650 46
+73.4%

GeForce GTX 1650 supera Iris Graphics 540 em 73% em SPECviewperf 12 - Solidworks.

SPECviewperf 12 - Siemens NX

Cobertura de referência: 2%

Iris Graphics 540 3
GTX 1650 7
+132%

GeForce GTX 1650 supera Iris Graphics 540 em 132% em SPECviewperf 12 - Siemens NX.

SPECviewperf 12 - Medical

Cobertura de referência: 2%

Iris Graphics 540 4
GTX 1650 22
+474%

GeForce GTX 1650 supera Iris Graphics 540 em 474% em SPECviewperf 12 - Medical.

SPECviewperf 12 - Energy

Cobertura de referência: 2%

Iris Graphics 540 0.2
GTX 1650 3.6
+1700%

GeForce GTX 1650 supera Iris Graphics 540 em 1700% em SPECviewperf 12 - Energy.

Testes em jogos

Resultados do Iris Graphics 540 e GeForce GTX 1650 em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD26
−165%
69
+165%
1440p5−6
−640%
37
+640%
4K3−4
−700%
24
+700%

FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 6−7
−433%
30−35
+433%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5
−1225%
53
+1225%
Battlefield 5 5−6
−1480%
79
+1480%
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
−643%
52
+643%
Cyberpunk 2077 6−7
−433%
30−35
+433%
Far Cry 5 10−12
−482%
64
+482%
Far Cry New Dawn 6−7
−1233%
80
+1233%
Forza Horizon 4 10−12
−718%
90
+718%
Hitman 3 7−8
−986%
76
+986%
Horizon Zero Dawn 16−18
−619%
115
+619%
Metro Exodus 3−4
−3267%
101
+3267%
Red Dead Redemption 2 7−8
−1000%
77
+1000%
Shadow of the Tomb Raider 12−14
−623%
94
+623%
Watch Dogs: Legion 3−4
−1767%
56
+1767%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5
−1075%
47
+1075%
Battlefield 5 5−6
−1340%
72
+1340%
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
−800%
63
+800%
Cyberpunk 2077 6−7
−433%
30−35
+433%
Far Cry 5 14
−543%
90
+543%
Far Cry New Dawn 6−7
−867%
58
+867%
Forza Horizon 4 10−12
−655%
83
+655%
Hitman 3 7−8
−443%
38
+443%
Horizon Zero Dawn 16−18
−450%
88
+450%
Metro Exodus 3−4
−1967%
62
+1967%
Red Dead Redemption 2 7−8
−800%
63
+800%
Shadow of the Tomb Raider 12−14
−354%
59
+354%
The Witcher 3: Wild Hunt 7−8
−957%
74
+957%
Watch Dogs: Legion 3−4
−1500%
48
+1500%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5
−525%
25
+525%
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
−14.3%
8
+14.3%
Cyberpunk 2077 6−7
−433%
30−35
+433%
Far Cry 5 10−12
−255%
39
+255%
Forza Horizon 4 10−12
−491%
65
+491%
Horizon Zero Dawn 16−18
−275%
60
+275%
Metro Exodus 3−4
−1800%
57
+1800%
The Witcher 3: Wild Hunt 7−8
−500%
42
+500%
Watch Dogs: Legion 3−4
−600%
21
+600%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 7−8
−671%
54
+671%

1440p
High Preset

Battlefield 5 5−6
−740%
42
+740%
Far Cry New Dawn 4−5
−1150%
50
+1150%
Hitman 3 0−1 24
Red Dead Redemption 2 1−2
−1600%
17
+1600%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 18
Call of Duty: Modern Warfare 5−6
−540%
32
+540%
Cyberpunk 2077 1−2
−1100%
12−14
+1100%
Far Cry 5 5−6
−680%
39
+680%
Forza Horizon 4 5−6
−820%
46
+820%
Horizon Zero Dawn 8−9
−438%
43
+438%
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
−667%
21−24
+667%
Watch Dogs: Legion 1−2
−1300%
14
+1300%

4K
High Preset

Far Cry 5 10−11
−570%
67
+570%
Far Cry New Dawn 0−1 27
Horizon Zero Dawn 3−4
−667%
21−24
+667%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
−1200%
13
+1200%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
−400%
5
+400%
Call of Duty: Modern Warfare 1−2
−1700%
18
+1700%
Forza Horizon 4 1−2
−2900%
30
+2900%
Horizon Zero Dawn 3−4
−667%
23
+667%
Metro Exodus 5−6
−320%
21
+320%
Watch Dogs: Legion 0−1 8

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 4−5
−325%
17
+325%

É assim que Iris Graphics 540 e GTX 1650 competem em jogos populares:

  • GTX 1650 é 165% mais rápido em 1080p
  • GTX 1650 é 640% mais rápido em 1440p
  • GTX 1650 é 700% mais rápido em 4K

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Metro Exodus, com a resolução 1080p e o Medium Preset, o GTX 1650 é 3267% mais rápido do que o Iris Graphics 540.

Em suma, em jogos populares:

  • Sem exceção, o GTX 1650 ultrapassou o Iris Graphics 540 em todos os 57 dos nossos testes.

Vantagens e desvantagens


Classificação de desempenho 3.04 20.38
Novidade 1 de Setembro 2015 23 de Abril 2019
Capacidade máxima de memória RAM 64 MB 4 GB
Processo tecnológico 14 nm 12 nm
Consumo de energia (TDP) 15 Watt 75 Watt

O GeForce GTX 1650 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o Iris Graphics 540 nos testes de desempenho.

Iris Graphics 540 destinada para notebooks, e GeForce GTX 1650 - para computadores de mesa.


Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre Iris Graphics 540 e GeForce GTX 1650, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.

Votem

Você concorda com a nossa opinião ou pensa ao contrário? Vote na placa de vídeo favorita clicando no botão "Gosto".


Intel Iris Graphics 540
Iris Graphics 540
NVIDIA GeForce GTX 1650
GeForce GTX 1650

Comparações

Seleccionámos várias comparações de placas gráficas com desempenho mais ou menos próximo das revistas, proporcionando-lhe opções mais prováveis a considerar.

Classificação do usuário

Aqui pode ver a classificação dos utilizadores das placas gráficas, bem como classificá-las você mesmo.


3.5 90 votos

Classifique Iris Graphics 540 em uma escala de 1 a 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 21056 votos

Classifique GeForce GTX 1650 em uma escala de 1 a 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Sugestões e comentários

Aqui você pode fazer perguntas sobre os Iris Graphics 540 ou GeForce GTX 1650, concordar ou discordar das nossas classificações ou reportar erros e imprecisões no site.