Iris Graphics 540 vs GeForce GTX 1650

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VS

Score de performance combinée

Iris Graphics 540
2015
64 Mb eDRAM, 15 Watt
3.04

GeForce GTX 1650 surpasse Iris Graphics 540 d'un énorme 570% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Information générale

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Iris Graphics 540, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances732253
Place par popularitépas dans le top-1002
Rapport prix-qualité0.1218.95
ArchitectureGen. 9 Skylake (2015−2016)Turing (2018−2021)
Nom de codeSkylake GT3eTU117
TypePour les ordinateurs portablesDesktop
Date de lancement1 Septembre 2015 (8 ans il y a)23 Avril 2019 (5 ans il y a)
Prix au moment du lancementpas de données$149
Prix actuel$1043 $185 (1.2x)

Rapport prix-qualité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

Le rapport qualité-prix de GTX 1650 est 15692% meilleur que celui de Iris Graphics 540.

Caractéristiques

Paramètres généraux Iris Graphics 540 et GeForce GTX 1650: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Iris Graphics 540 et GeForce GTX 1650, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders48896
Fréquence de noyau300 MHz1485 MHz
Fréquence en mode Boost1050 MHz1665 MHz
Nombre de transistors189 million4,700 million
Processus technologique de fabrication14 nm12 nm
Consommation d'énergie (TDP)15 Watt75 Watt
Vitesse de texturation50.4093.24

Compatibilité et dimensions

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Iris Graphics 540 et GeForce GTX 1650 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).Pour les cartes graphiques portables, il s'agit de la taille estimée de l'ordinateur portable, du bus et du connecteur de connexion si la carte graphique est connectée via le connecteur plutôt que dessoudée sur la carte mère.

InterfacePCIe 3.0 x1PCIe 3.0 x16
Longueurpas de données229 mm
Épaisseurpas de données2-slot
Connecteurs d'alimentation supplémentairespas de donnéesnon

Mémoire

Les paramètres de la mémoire installée sur Iris Graphics 540 et GeForce GTX 1650 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireeDRAMGDDR5
Capacité de mémoire maximale64 Mb4 Gb
Largeur de bus de mémoireeDRAM + 64/128 Bit128 Bit
Fréquence de mémoireSystème utilisé8000 MHz
Bande passante de la mémoirepas de données128.0 Gb/s
Mémoire partagée+-

Connecteurs vidéo

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Iris Graphics 540 et GeForce GTX 1650. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputs1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
HDMIpas de données+

Technologies

Voici la liste des solutions technologiques et API Iris Graphics 540 et GeForce GTX 1650 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Quick Sync+pas de données

Support de API

Les API supportées par Iris Graphics 540 et GeForce GTX 1650 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Modèle de shader6.46.5
OpenGL4.64.6
OpenCL2.11.2
Vulkan1.1.971.2.131
CUDApas de données7.5

Tests de référence

Ce sont les résultats du test des Iris Graphics 540 et GeForce GTX 1650 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Performance globale de benchmark

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

Iris Graphics 540 3.04
GTX 1650 20.38
+570%

GeForce GTX 1650 surpasse Iris Graphics 540 de 570% dans nos résultats de référence combinés.


Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

Couverture de référence : 25%

Iris Graphics 540 1258
GTX 1650 7878
+526%

GeForce GTX 1650 surpasse Iris Graphics 540 de 526% dans Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

Couverture de référence : 17%

Iris Graphics 540 2212
GTX 1650 13645
+517%

GeForce GTX 1650 surpasse Iris Graphics 540 de 517% dans 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

Couverture de référence : 17%

Iris Graphics 540 8828
GTX 1650 44694
+406%

GeForce GTX 1650 surpasse Iris Graphics 540 de 406% dans 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

Couverture de référence : 14%

Iris Graphics 540 1448
GTX 1650 9203
+536%

GeForce GTX 1650 surpasse Iris Graphics 540 de 536% dans 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

Couverture de référence : 14%

Iris Graphics 540 11327
GTX 1650 50549
+346%

GeForce GTX 1650 surpasse Iris Graphics 540 de 346% dans 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics est un benchmark obsolète, faisant partie de la suite 3DMark. Ice Storm était utilisé pour mesurer les performances des ordinateurs portables d'entrée de gamme et des tablettes sous Windows. Il utilise la fonctionnalité DirectX 11 niveau 9 pour afficher une bataille entre deux flottes spatiales près d'une planète gelée en résolution 1280x720. Abandonné en janvier 2020, il est désormais remplacé par 3DMark Night Raid.

Couverture de référence : 8%

Iris Graphics 540 126078
GTX 1650 373333
+196%

GeForce GTX 1650 surpasse Iris Graphics 540 de 196% dans 3DMark Ice Storm GPU.

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

Couverture de référence : 3%

Iris Graphics 540 17
GTX 1650 91
+444%

GeForce GTX 1650 surpasse Iris Graphics 540 de 444% dans SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

Couverture de référence : 3%

Iris Graphics 540 26
GTX 1650 45
+72.6%

GeForce GTX 1650 surpasse Iris Graphics 540 de 73% dans SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

Couverture de référence : 3%

Iris Graphics 540 3
GTX 1650 6
+129%

GeForce GTX 1650 surpasse Iris Graphics 540 de 129% dans SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

Couverture de référence : 3%

Iris Graphics 540 15
GTX 1650 44
+183%

GeForce GTX 1650 surpasse Iris Graphics 540 de 183% dans SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

Couverture de référence : 3%

Iris Graphics 540 4
GTX 1650 21
+449%

GeForce GTX 1650 surpasse Iris Graphics 540 de 449% dans SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

Couverture de référence : 3%

Iris Graphics 540 9
GTX 1650 51
+502%

GeForce GTX 1650 surpasse Iris Graphics 540 de 502% dans SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

Couverture de référence : 3%

Iris Graphics 540 0
GTX 1650 5
+2250%

GeForce GTX 1650 surpasse Iris Graphics 540 de 2250% dans SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.

SPECviewperf 12 - Maya

Cette partie du benchmark des stations de travail SPECviewperf 12 utilise le moteur Autodesk Maya 13 pour effectuer le rendu d'une scène statique d'une centrale énergétique super-héroïque, composée de plus de 700 000 polygones, dans six modes différents.

Couverture de référence : 2%

Iris Graphics 540 17
GTX 1650 90
+433%

GeForce GTX 1650 surpasse Iris Graphics 540 de 433% dans SPECviewperf 12 - Maya.

SPECviewperf 12 - Catia

Couverture de référence : 2%

Iris Graphics 540 15
GTX 1650 43
+182%

GeForce GTX 1650 surpasse Iris Graphics 540 de 182% dans SPECviewperf 12 - Catia.

SPECviewperf 12 - Solidworks

Couverture de référence : 2%

Iris Graphics 540 26
GTX 1650 46
+73.4%

GeForce GTX 1650 surpasse Iris Graphics 540 de 73% dans SPECviewperf 12 - Solidworks.

SPECviewperf 12 - Siemens NX

Couverture de référence : 2%

Iris Graphics 540 3
GTX 1650 7
+132%

GeForce GTX 1650 surpasse Iris Graphics 540 de 132% dans SPECviewperf 12 - Siemens NX.

SPECviewperf 12 - Medical

Couverture de référence : 2%

Iris Graphics 540 4
GTX 1650 22
+474%

GeForce GTX 1650 surpasse Iris Graphics 540 de 474% dans SPECviewperf 12 - Medical.

SPECviewperf 12 - Energy

Couverture de référence : 2%

Iris Graphics 540 0.2
GTX 1650 3.6
+1700%

GeForce GTX 1650 surpasse Iris Graphics 540 de 1700% dans SPECviewperf 12 - Energy.

Tests dans les jeux

Les résultats Iris Graphics 540 et GeForce GTX 1650 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD26
−165%
69
+165%
1440p5−6
−640%
37
+640%
4K3−4
−700%
24
+700%

FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 6−7
−433%
30−35
+433%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5
−1225%
53
+1225%
Battlefield 5 5−6
−1480%
79
+1480%
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
−643%
52
+643%
Cyberpunk 2077 6−7
−433%
30−35
+433%
Far Cry 5 10−12
−482%
64
+482%
Far Cry New Dawn 6−7
−1233%
80
+1233%
Forza Horizon 4 10−12
−718%
90
+718%
Hitman 3 7−8
−986%
76
+986%
Horizon Zero Dawn 16−18
−619%
115
+619%
Metro Exodus 3−4
−3267%
101
+3267%
Red Dead Redemption 2 7−8
−1000%
77
+1000%
Shadow of the Tomb Raider 12−14
−623%
94
+623%
Watch Dogs: Legion 3−4
−1767%
56
+1767%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5
−1075%
47
+1075%
Battlefield 5 5−6
−1340%
72
+1340%
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
−800%
63
+800%
Cyberpunk 2077 6−7
−433%
30−35
+433%
Far Cry 5 14
−543%
90
+543%
Far Cry New Dawn 6−7
−867%
58
+867%
Forza Horizon 4 10−12
−655%
83
+655%
Hitman 3 7−8
−443%
38
+443%
Horizon Zero Dawn 16−18
−450%
88
+450%
Metro Exodus 3−4
−1967%
62
+1967%
Red Dead Redemption 2 7−8
−800%
63
+800%
Shadow of the Tomb Raider 12−14
−354%
59
+354%
The Witcher 3: Wild Hunt 7−8
−957%
74
+957%
Watch Dogs: Legion 3−4
−1500%
48
+1500%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5
−525%
25
+525%
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
−14.3%
8
+14.3%
Cyberpunk 2077 6−7
−433%
30−35
+433%
Far Cry 5 10−12
−255%
39
+255%
Forza Horizon 4 10−12
−491%
65
+491%
Horizon Zero Dawn 16−18
−275%
60
+275%
Metro Exodus 3−4
−1800%
57
+1800%
The Witcher 3: Wild Hunt 7−8
−500%
42
+500%
Watch Dogs: Legion 3−4
−600%
21
+600%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 7−8
−671%
54
+671%

1440p
High Preset

Battlefield 5 5−6
−740%
42
+740%
Far Cry New Dawn 4−5
−1150%
50
+1150%
Hitman 3 0−1 24
Red Dead Redemption 2 1−2
−1600%
17
+1600%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 18
Call of Duty: Modern Warfare 5−6
−540%
32
+540%
Cyberpunk 2077 1−2
−1100%
12−14
+1100%
Far Cry 5 5−6
−680%
39
+680%
Forza Horizon 4 5−6
−820%
46
+820%
Horizon Zero Dawn 8−9
−438%
43
+438%
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
−667%
21−24
+667%
Watch Dogs: Legion 1−2
−1300%
14
+1300%

4K
High Preset

Far Cry 5 10−11
−570%
67
+570%
Far Cry New Dawn 0−1 27
Horizon Zero Dawn 3−4
−667%
21−24
+667%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
−1200%
13
+1200%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
−400%
5
+400%
Call of Duty: Modern Warfare 1−2
−1700%
18
+1700%
Forza Horizon 4 1−2
−2900%
30
+2900%
Horizon Zero Dawn 3−4
−667%
23
+667%
Metro Exodus 5−6
−320%
21
+320%
Watch Dogs: Legion 1−2
−700%
8
+700%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 4−5
−325%
17
+325%

C'est ainsi que Iris Graphics 540 et GTX 1650 rivalisent dans les jeux populaires :

  • GTX 1650 est 165% plus rapide dans 1080p.
  • GTX 1650 est 640% plus rapide dans 1440p.
  • GTX 1650 est 700% plus rapide dans 4K.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Metro Exodus, avec la résolution 1080p et le Medium Preset, le GTX 1650 est 3267% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • Sans exception, GTX 1650 a surpassé Iris Graphics 540 dans tous 58 nos tests.

Avantages et inconvénients


Note de performance 3.04 20.38
Nouveauté 1 Septembre 2015 23 Avril 2019
Capacité de mémoire maximale 64 Mb 4 Gb
Processus technologique 14 nm 12 nm
Consommation d'énergie (TDP) 15 Watt 75 Watt

Le GeForce GTX 1650 est notre choix recommandé car il bat le Iris Graphics 540 dans les tests de performance.

Il faut savoir que Iris Graphics 540 est destiné aux ordinateurs portables et GeForce GTX 1650 est destiné aux ordinateurs de bureau.


Si vous avez encore des questions sur le choix entre Iris Graphics 540 et GeForce GTX 1650 - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.

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Comparaisons

Nous avons sélectionné plusieurs comparaisons de cartes graphiques dont les performances sont plus ou moins proches de celles des cartes examinées, ce qui vous donne plus d'options probables à considérer.

Note des utilisateurs

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