HD Graphics (Broadwell) vs. UHD Graphics 605

VS

Pontuação agregada de desempenho

Comparámos o HD Graphics (Broadwell) e o UHD Graphics 605, abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.

HD Graphics (Broadwell)
2015
0.97

O UHD Graphics 605 supera o HD Graphics (Broadwell) por um significativo 22% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do HD Graphics (Broadwell) e UHD Graphics 605, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho11201071
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Eficiência energéticasem dados16.25
ArquiteturaGen. 8 Broadwell (2015)Generation 9.5 (2016−2020)
Nome do códigoBroadwell GT1Gemini Lake GT1.5
TipoPara notebooksPara notebooks
Data de lançamento5 de Janeiro 2015 (10 anos atrás)11 de Dezembro 2017 (7 anos atrás)

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do HD Graphics (Broadwell) e UHD Graphics 605: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do HD Graphics (Broadwell) e UHD Graphics 605, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento12144
Frequência do núcleo100 MHz200 MHz
Frequência em modo Boost850 MHz750 MHz
Quantidade de transistoressem dados189 million
Processo tecnológico de fabricação14 nm14 nm
Consumo de energia (TDP)sem dados5 Watt
Velocidade de texturizaçãosem dados13.50
Desempenho de ponto flutuantesem dados0.216 TFLOPS
ROPssem dados3
TMUssem dados18

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade HD Graphics (Broadwell) e UHD Graphics 605 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

Interfacesem dadosRing Bus

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no HD Graphics (Broadwell) e UHD Graphics 605 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriasem dadosSistema compartilhado
Capacidade máxima de memória RAMsem dadosSistema compartilhado
Largura do barramento de memória64/128 BitSistema compartilhado
Frequência de memóriasem dadosSistema compartilhado
Memória compartilhada++

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em HD Graphics (Broadwell) e UHD Graphics 605. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeosem dadosPortable Device Dependent

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela HD Graphics (Broadwell) e UHD Graphics 605. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

Quick Sync++

Compatibilidade da API

Aqui estão listados HD Graphics (Broadwell) e UHD Graphics 605 APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (FL 11_1)12 (12_1)
Modelo de sombreadoressem dados6.4
OpenGLsem dados4.6
OpenCLsem dados3.0
Vulkan-1.3

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de HD Graphics (Broadwell) e UHD Graphics 605 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

HD Graphics (Broadwell) 0.97
UHD Graphics 605 1.18
+21.6%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

HD Graphics (Broadwell) 641
UHD Graphics 605 648
+1.1%

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

HD Graphics (Broadwell) 2651
+22.6%
UHD Graphics 605 2162

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

HD Graphics (Broadwell) 463
+2%
UHD Graphics 605 454

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

HD Graphics (Broadwell) 4015
+19.5%
UHD Graphics 605 3360

Desempenho em jogos

Resultados do HD Graphics (Broadwell) e UHD Graphics 605 em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD9−10
−22.2%
11
+22.2%
1440p18−20
−33.3%
24
+33.3%
4K12−14
−25%
15
+25%

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 9−10
+0%
9−10
+0%
Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%

Full HD
Medium Preset

Counter-Strike 2 9−10
+0%
9−10
+0%
Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%
Forza Horizon 4 7−8
−14.3%
8−9
+14.3%
Red Dead Redemption 2 6−7
+0%
6−7
+0%

Full HD
High Preset

Counter-Strike 2 9−10
+0%
9−10
+0%
Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%
Far Cry 5 9−10
+80%
5
−80%
Fortnite 3−4
−66.7%
5−6
+66.7%
Forza Horizon 4 7−8
−14.3%
8−9
+14.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12−14
+140%
5
−140%
Red Dead Redemption 2 6−7
+0%
6−7
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 6−7
−16.7%
7−8
+16.7%
World of Tanks 21−24
−13%
24−27
+13%

Full HD
Ultra Preset

Counter-Strike 2 9−10
+0%
9−10
+0%
Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%
Far Cry 5 9−10
−11.1%
10−11
+11.1%
Forza Horizon 4 7−8
−14.3%
8−9
+14.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12−14
−8.3%
12−14
+8.3%

1440p
High Preset

PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 5−6
−40%
7−8
+40%
World of Tanks 5−6
−20%
6−7
+20%

1440p
Ultra Preset

Counter-Strike 2 9−10
+0%
9−10
+0%
Cyberpunk 2077 2−3
+0%
2−3
+0%
Far Cry 5 5−6
+0%
5−6
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 2−3
+0%
2−3
+0%
Valorant 6−7
+0%
6−7
+0%

4K
High Preset

Dota 2 14−16
−6.7%
16−18
+6.7%
Grand Theft Auto V 14−16
+0%
14−16
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 3−4
+0%
3−4
+0%
Red Dead Redemption 2 0−1 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
+0%
14−16
+0%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 1−2
+0%
1−2
+0%
Cyberpunk 2077 1−2
+0%
1−2
+0%
Dota 2 14−16
−6.7%
16−18
+6.7%
Far Cry 5 0−1 0−1
Valorant 1−2
+0%
1−2
+0%

Full HD
Low Preset

Elden Ring 0−1 0−1

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 1−2
+0%
1−2
+0%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 1−2
+0%
1−2
+0%
Dota 2 2
+0%
2
+0%
Elden Ring 0−1 0−1
Grand Theft Auto V 1−2
+0%
1−2
+0%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 1−2
+0%
1−2
+0%
Dota 2 7
+0%
7
+0%

1440p
High Preset

Red Dead Redemption 2 0−1 0−1

É assim que HD Graphics (Broadwell) e UHD Graphics 605 competem em jogos populares:

  • UHD Graphics 605 é 22% mais rápido em 1080p
  • UHD Graphics 605 é 33% mais rápido em 1440p
  • UHD Graphics 605 é 25% mais rápido em 4K

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, com a resolução 1080p e o High Preset, o HD Graphics (Broadwell) é 140% mais rápido.
  • no Fortnite, com a resolução 1080p e o High Preset, o UHD Graphics 605 é 67% mais rápido.

Em suma, em jogos populares:

  • HD Graphics (Broadwell) está à frente em 2 testes (5%)
  • UHD Graphics 605 está à frente em 12 testes (29%)
  • há um empate em 27 testes (66%)

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 0.97 1.18
Novidade 5 de Janeiro 2015 11 de Dezembro 2017

O UHD Graphics 605 tem uma pontuação de desempenho agregado 21.6% mais elevada, e uma vantagem de idade de 2 anos.

O UHD Graphics 605 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o HD Graphics (Broadwell) nos testes de desempenho.


Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre HD Graphics (Broadwell) e UHD Graphics 605, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.

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2.3 6 votos

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  • 5
2.7 830 votos

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