HD Graphics 5500 vs. GeForce MX450

VS

Pontuação agregada de desempenho

Comparámos o HD Graphics 5500 e o GeForce MX450, abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.

HD Graphics 5500
2014
15 Watt
1.51

O MX450 supera o HD Graphics 5500 por um impressionante 545% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do HD Graphics 5500 e GeForce MX450, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho977461
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Eficiência energética6.9526.88
ArquiteturaGeneration 8.0 (2014−2015)Turing (2018−2022)
Nome do códigoBroadwell GT2N17S-G5 / GP107-670-A1
TipoPara notebooksPara notebooks
Data de lançamento5 de Setembro 2014 (10 anos atrás)1 de Agosto 2020 (4 anos atrás)

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do HD Graphics 5500 e GeForce MX450: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do HD Graphics 5500 e GeForce MX450, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento192896
Frequência do núcleo300 MHz1395 MHz
Frequência em modo Boost850 MHz1575 MHz
Quantidade de transistores1,300 million4,700 million
Processo tecnológico de fabricação14 nm12 nm
Consumo de energia (TDP)15 Watt25 Watt (12 - 29 Watt TGP)
Velocidade de texturização20.40100.8
Desempenho de ponto flutuante0.3264 TFLOPS3.226 TFLOPS
ROPs332
TMUs2464

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade HD Graphics 5500 e GeForce MX450 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

InterfaceRing BusPCIe 4.0 x4
Conectores de energia adicionaissem dadosnão

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no HD Graphics 5500 e GeForce MX450 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaSistema compartilhadoGDDR5, GDDR6
Capacidade máxima de memória RAMSistema compartilhado2 GB
Largura do barramento de memóriaSistema compartilhado64 Bit
Frequência de memóriaSistema compartilhado10000 MHz
Largura de banda de memóriasem dados64.03 GB/s
Memória compartilhada+-

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em HD Graphics 5500 e GeForce MX450. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoPortable Device DependentNo outputs

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela HD Graphics 5500 e GeForce MX450. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

Optimus-+

Compatibilidade da API

Aqui estão listados HD Graphics 5500 e GeForce MX450 APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (11_1)12 (12_1)
Modelo de sombreadores5.16.5
OpenGL4.44.6
OpenCL3.01.2
Vulkan+1.2
CUDA-7.5

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de HD Graphics 5500 e GeForce MX450 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

HD Graphics 5500 1.51
GeForce MX450 9.74
+545%

Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

HD Graphics 5500 581
GeForce MX450 3746
+545%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

HD Graphics 5500 979
GeForce MX450 8250
+743%

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

HD Graphics 5500 4798
GeForce MX450 22831
+376%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

HD Graphics 5500 663
GeForce MX450 4725
+613%

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

HD Graphics 5500 5544
GeForce MX450 27570
+397%

3DMark Ice Storm GPU

A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.

HD Graphics 5500 58776
GeForce MX450 335125
+470%

Unigine Heaven 3.0

Esta é uma antiga referência DirectX 11 utilizando Unigine, um motor de jogo 3D da empresa russa eponymous. Exibe uma cidade medieval de fantasia, espalhada por várias ilhas voadoras. A versão 3.0 foi lançada em 2012, e em 2013 foi substituída pela Heaven 4.0, que introduziu várias ligeiras melhorias, incluindo uma versão mais recente de Unigine.

HD Graphics 5500 9
GeForce MX450 57
+515%

Desempenho em jogos

Resultados do HD Graphics 5500 e GeForce MX450 em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

900p13
−515%
80−85
+515%
Full HD10
−190%
29
+190%
1440p2−3
−750%
17
+750%
4K4−5
−550%
26
+550%

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 9−10
−100%
18−20
+100%
Cyberpunk 2077 4−5
−700%
32
+700%
Elden Ring 1−2
−2800%
29
+2800%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 2−3
−1500%
30−35
+1500%
Counter-Strike 2 9−10
−100%
18−20
+100%
Cyberpunk 2077 4−5
−350%
18
+350%
Forza Horizon 4 9−10
−456%
50
+456%
Metro Exodus 0−1 34
Red Dead Redemption 2 6
−650%
45
+650%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 2−3
−1500%
30−35
+1500%
Counter-Strike 2 9−10
+12.5%
8
−12.5%
Cyberpunk 2077 4−5
−175%
11
+175%
Dota 2 8
−575%
54
+575%
Elden Ring 1−2
−2700%
28
+2700%
Far Cry 5 9
−544%
58
+544%
Fortnite 7−8
−714%
55−60
+714%
Forza Horizon 4 9−10
−344%
40
+344%
Grand Theft Auto V 4
−850%
38
+850%
Metro Exodus 0−1 16
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 16−18
−375%
75−80
+375%
Red Dead Redemption 2 7−8
+40%
5
−40%
The Witcher 3: Wild Hunt 6
−383%
27−30
+383%
World of Tanks 20
−605%
140−150
+605%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 2−3
−1500%
30−35
+1500%
Counter-Strike 2 9−10
−100%
18−20
+100%
Cyberpunk 2077 4−5
−50%
6
+50%
Dota 2 13
−523%
81
+523%
Far Cry 5 10−12
−264%
40−45
+264%
Forza Horizon 4 9−10
−233%
30
+233%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 16−18
−375%
75−80
+375%

1440p
High Preset

Elden Ring 0−1 14−16
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 9−10
−422%
45−50
+422%
Red Dead Redemption 2 0−1 8−9
World of Tanks 9−10
−678%
70−75
+678%

1440p
Ultra Preset

Counter-Strike 2 9−10
−11.1%
10−11
+11.1%
Cyberpunk 2077 2−3
−250%
7−8
+250%
Far Cry 5 5−6
−320%
21−24
+320%
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
−300%
12−14
+300%
Valorant 7−8
−243%
24−27
+243%

4K
High Preset

Dota 2 16−18
−25%
20−22
+25%
Elden Ring 0−1 6−7
Grand Theft Auto V 14−16
−33.3%
20−22
+33.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 4−5
−600%
27−30
+600%
Red Dead Redemption 2 0−1 6−7
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
−33.3%
20−22
+33.3%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 1−2
−800%
9−10
+800%
Cyberpunk 2077 1−2
−100%
2−3
+100%
Dota 2 16−18
−100%
32
+100%
Far Cry 5 1−2
−1100%
12−14
+1100%
Valorant 2−3
−400%
10−11
+400%

Full HD
Medium Preset

Valorant 35−40
+0%
35−40
+0%

Full HD
High Preset

Valorant 22
+0%
22
+0%

Full HD
Ultra Preset

Valorant 35−40
+0%
35−40
+0%

1440p
High Preset

Dota 2 11
+0%
11
+0%
Grand Theft Auto V 11
+0%
11
+0%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 18−20
+0%
18−20
+0%
Forza Horizon 4 18
+0%
18
+0%
Metro Exodus 18−20
+0%
18−20
+0%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 4−5
+0%
4−5
+0%
Metro Exodus 5−6
+0%
5−6
+0%

4K
Ultra Preset

Counter-Strike 2 4−5
+0%
4−5
+0%
Fortnite 10−11
+0%
10−11
+0%
Forza Horizon 4 12−14
+0%
12−14
+0%

É assim que HD Graphics 5500 e GeForce MX450 competem em jogos populares:

  • GeForce MX450 é 515% mais rápido em 900p
  • GeForce MX450 é 190% mais rápido em 1080p
  • GeForce MX450 é 750% mais rápido em 1440p
  • GeForce MX450 é 550% mais rápido em 4K

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Red Dead Redemption 2, com a resolução 1080p e o High Preset, o HD Graphics 5500 é 40% mais rápido.
  • no Elden Ring, com a resolução 1080p e o Low Preset, o GeForce MX450 é 2800% mais rápido.

Em suma, em jogos populares:

  • HD Graphics 5500 está à frente em 2 testes (4%)
  • GeForce MX450 está à frente em 42 testes (74%)
  • há um empate em 13 testes (23%)

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 1.51 9.74
Novidade 5 de Setembro 2014 1 de Agosto 2020
Processo tecnológico 14 nm 12 nm
Consumo de energia (TDP) 15 Watt 25 Watt

O HD Graphics 5500 tem um consumo de energia 66.7% inferior.

O GeForce MX450, por outro lado, tem uma pontuação de desempenho agregado 545% mais elevada, uma vantagem de idade de 5 anos, e um processo de litografia 16.7% mais avançado.

O GeForce MX450 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o HD Graphics 5500 nos testes de desempenho.


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3 1651 votos

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