HD Graphics 4000 vs. UHD Graphics 605

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Preço atual 91$
Apoio para jogos 51%
HD Graphics 4000
HD Graphics 4000
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  • Interface PCIe 1.0 x16
  • Frequência do núcleo 350
  • Capacidade de memória de vídeo System Shared
  • Tipo de memória System Shared
  • Frequência de memória System Shared
  • Resolução máxima
UHD Graphics 605
UHD Graphics 605
Buy
  • Interface PCIe 3.0 x1
  • Frequência do núcleo 300
  • Capacidade de memória de vídeo System Shared
  • Tipo de memória DDR4 / LPDDR4
  • Frequência de memória System Shared
  • Resolução máxima
Preço atual 458$
Apoio para jogos 51%

Informações gerais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do HD Graphics 4000 e UHD Graphics 605, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho971972
Lugar por popularidade29sem dados
Relação preço-qualidade0.130.76
ArquiteturaGen. 7 Ivy Bridge (2011−2012)Gen. 9 Apollo Lake (2016−2017)
Nome do códigoIvy BridgeGemini Lake
TipoPara notebooksPara notebooks
Data de lançamento23 de Março 2011 (12 anos atrás)11 de Dezembro 2017 (5 anos atrás)
Preço atual$91 $458
Relação preço-qualidade

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

Características

Parâmetros gerais do HD Graphics 4000 e UHD Graphics 605: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do HD Graphics 4000 e UHD Graphics 605, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento1618
Frequência do núcleo350 MHz300 MHz
Frequência em modo Boost1350 MHz750 MHz
Quantidade de transistores1,200 million189 million
Processo tecnológico de fabricação22 nm14 nm
Consumo de energia (TDP)unknown5 Watt
Velocidade de texturização20.8014.40
Desempenho de ponto flutuante33.6 gflopssem dados

Compatibilidade e dimensões

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade HD Graphics 4000 e UHD Graphics 605 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.

InterfacePCIe 1.0 x16PCIe 3.0 x1

Memória

Parâmetros de memória instalada no HD Graphics 4000 e UHD Graphics 605 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaSistema compartilhadoDDR4 / LPDDR4
Capacidade máxima de memória RAMSistema compartilhadoSistema compartilhado
Largura do barramento de memória64/128 Bit64/128 Bit
Frequência de memóriaSistema compartilhadoSistema compartilhado
Memória compartilhada++

Saídas de vídeo

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em HD Graphics 4000 e UHD Graphics 605. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs

Tecnologias

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela HD Graphics 4000 e UHD Graphics 605. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

Quick Sync++

Suporte de API

Aqui estão listados HD Graphics 4000 e UHD Graphics 605 APIs, incluindo suas versões.

DirectX11.1 (11_0)12 (12_1)
Modelo de sombreadores5.06.4
OpenGL4.04.6
OpenCL1.22.1
Vulkan1.1.801.1.103

Testes em benchmarks

Estes são os resultados dos testes de HD Graphics 4000 e UHD Graphics 605 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Desempenho geral em testes

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

HD Graphics 4000 1.15
UHD Graphics 605 1.15

Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

Cobertura de referência: 24%

HD Graphics 4000 454
+0.2%
UHD Graphics 605 453

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

Cobertura de referência: 16%

HD Graphics 4000 2959
+36.9%
UHD Graphics 605 2162

HD Graphics 4000 supera UHD Graphics 605 em 37% em 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

Cobertura de referência: 16%

HD Graphics 4000 523
UHD Graphics 605 648
+23.9%

UHD Graphics 605 supera HD Graphics 4000 em 24% em 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Score

Cobertura de referência: 13%

HD Graphics 4000 444
+6%
UHD Graphics 605 419

HD Graphics 4000 supera UHD Graphics 605 em 6% em 3DMark Fire Strike Score.

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referência: 13%

HD Graphics 4000 3769
+12.2%
UHD Graphics 605 3360

HD Graphics 4000 supera UHD Graphics 605 em 12% em 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

Cobertura de referência: 13%

HD Graphics 4000 480
+5.7%
UHD Graphics 605 454

HD Graphics 4000 supera UHD Graphics 605 em 6% em 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Ice Storm GPU

A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referência: 8%

HD Graphics 4000 44324
UHD Graphics 605 45008
+1.5%

UHD Graphics 605 supera HD Graphics 4000 em 2% em 3DMark Ice Storm GPU.

Unigine Heaven 3.0

Esta é uma antiga referência DirectX 11 utilizando Unigine, um motor de jogo 3D da empresa russa eponymous. Exibe uma cidade medieval de fantasia, espalhada por várias ilhas voadoras. A versão 3.0 foi lançada em 2012, e em 2013 foi substituída pela Heaven 4.0, que introduziu várias ligeiras melhorias, incluindo uma versão mais recente de Unigine.

Cobertura de referência: 4%

HD Graphics 4000 7
+13.1%
UHD Graphics 605 7

HD Graphics 4000 supera UHD Graphics 605 em 13% em Unigine Heaven 3.0.

Testes em jogos

Resultados do HD Graphics 4000 e UHD Graphics 605 em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD11
−18.2%
13
+18.2%
1440psem dados24
4Ksem dados15

Jogos populares

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 0−1
Battlefield 5 0−1 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 8−9
+0%
8−9
+0%
Forza Horizon 4 2−3
+0%
2−3
+0%
Red Dead Redemption 2 4−5
+0%
4−5
+0%
Shadow of the Tomb Raider 0−1 0−1

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 0−1
Battlefield 5 0−1 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 8−9
+0%
8−9
+0%
Forza Horizon 4 2−3
+0%
2−3
+0%
Metro Exodus 0−1 0−1
Red Dead Redemption 2 4−5
+0%
4−5
+0%
Shadow of the Tomb Raider 0−1 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 0−1 0−1

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 0−1
Battlefield 5 0−1 0−1
Forza Horizon 4 2−3
+0%
2−3
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 0−1 1

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 2−3
+0%
2−3
+0%
Hitman 3 3−4
+0%
3−4
+0%
Horizon Zero Dawn 2−3
+0%
2−3
+0%
Metro Exodus 3−4
+0%
3−4
+0%
Red Dead Redemption 2 1−2
+0%
1−2
+0%
Shadow of the Tomb Raider 2−3
+0%
2−3
+0%

1440p
Ultra Preset

Far Cry 5 1−2
+0%
1−2
+0%
Far Cry New Dawn 1−2
+0%
1−2
+0%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 1−2
+0%
1−2
+0%
Hitman 3 2−3
+0%
2−3
+0%
Horizon Zero Dawn 2−3
+0%
2−3
+0%
Red Dead Redemption 2 0−1 0−1
Shadow of the Tomb Raider 0−1 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 1−2
+0%
1−2
+0%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 0−1
Assassin's Creed Valhalla 0−1 0−1
Far Cry New Dawn 6−7
+0%
6−7
+0%
Forza Horizon 4 0−1 0−1
Watch Dogs: Legion 0−1 0−1

Vantagens e desvantagens


Novidade 23 de Março 2011 11 de Dezembro 2017
Quantidade de processadores de sombreamento 16 18
Processo tecnológico 22 nm 14 nm

Não conseguimos decidir entre HD Graphics 4000 e UHD Graphics 605. A diferença de desempenho é, na nossa opinião, demasiado pequena.


Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre HD Graphics 4000 e UHD Graphics 605, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.

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Intel HD Graphics 4000
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Comparações

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3.2 3509 votos

Classifique Intel HD Graphics 4000 em uma escala de 1 a 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
2.8 491 votos

Classifique Intel UHD Graphics 605 em uma escala de 1 a 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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