GeForce RTX 2080 (móvel) vs. Quadro RTX 5000 (móvel)
Pontuação de desempenho combinado
O GeForce RTX 2080 (móvel) supera o Quadro RTX 5000 (móvel) em 2% nos nossos resultados de referência combinados.
Informações gerais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce RTX 2080 (móvel) e Quadro RTX 5000 (móvel), também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 106 | 111 |
Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
Relação preço-qualidade | 9.54 | 8.03 |
Arquitetura | Turing (2018−2021) | Turing (2018−2021) |
Nome do código | N18E-G3 TU104 | N19E-Q5 |
Tipo | Para notebooks | Para estações de trabalho móveis |
Data de lançamento | 6 de Janeiro 2019 (5 anos atrás) | 27 de Maio 2019 (4 anos atrás) |
Preço atual | $2003 | $3065 |
Relação preço-qualidade
Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.
O RTX 2080 (móvel) tem uma relação qualidade/preço 19% melhor do que o RTX 5000 (móvel).
Características
Parâmetros gerais do GeForce RTX 2080 (móvel) e Quadro RTX 5000 (móvel): o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce RTX 2080 (móvel) e Quadro RTX 5000 (móvel), embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 2944 | 3072 |
Frequência do núcleo | 1380 MHz | 1035 / 1350 MHz |
Frequência em modo Boost | 1590 MHz | 1545 / 1770 MHz |
Quantidade de transistores | 13,600 million | 13,600 million |
Processo tecnológico de fabricação | 12 nm | 12 nm |
Consumo de energia (TDP) | 150 Watt | 110 / 150 Watt |
Velocidade de texturização | 292.6 | 296.6 |
Compatibilidade e dimensões
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce RTX 2080 (móvel) e Quadro RTX 5000 (móvel) com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.
Tamanho do laptop | large | large |
Interface | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Memória
Parâmetros de memória instalada no GeForce RTX 2080 (móvel) e Quadro RTX 5000 (móvel) - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | GDDR6 | GDDR6 |
Capacidade máxima de memória RAM | 8 GB | 16 GB |
Largura do barramento de memória | 256 Bit | 256 Bit |
Frequência de memória | 14000 MHz | 14000 MHz |
Largura de banda de memória | 384.0 GB/s | 448.0 GB/s |
Memória compartilhada | - | - |
Saídas de vídeo
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce RTX 2080 (móvel) e Quadro RTX 5000 (móvel). Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | No outputs | No outputs |
Compatível com G-SYNC | + | + |
Tecnologias
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce RTX 2080 (móvel) e Quadro RTX 5000 (móvel). Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
VR Ready | + | + |
Suporte de API
Aqui estão listados GeForce RTX 2080 (móvel) e Quadro RTX 5000 (móvel) APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_1) |
Modelo de sombreadores | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 7.5 | 7.5 |
Testes em benchmarks
Estes são os resultados dos testes de GeForce RTX 2080 (móvel) e Quadro RTX 5000 (móvel) no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Desempenho geral em testes
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.
O GeForce RTX 2080 (móvel) supera o Quadro RTX 5000 (móvel) em 2% nos nossos resultados de referência combinados.
Passmark
Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.
Cobertura de referência: 25%
GeForce RTX 2080 (móvel) supera Quadro RTX 5000 (móvel) em 2% em Passmark.
3DMark Vantage Performance
O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.
Cobertura de referência: 17%
GeForce RTX 2080 (móvel) supera Quadro RTX 5000 (móvel) em 27% em 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.
Cobertura de referência: 17%
GeForce RTX 2080 (móvel) supera Quadro RTX 5000 (móvel) em 42% em 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.
Cobertura de referência: 14%
GeForce RTX 2080 (móvel) supera Quadro RTX 5000 (móvel) em 10% em 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.
Cobertura de referência: 14%
GeForce RTX 2080 (móvel) supera Quadro RTX 5000 (móvel) em 19% em 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.
Cobertura de referência: 8%
Quadro RTX 5000 (móvel) supera GeForce RTX 2080 (móvel) em 9% em 3DMark Ice Storm GPU.
SPECviewperf 12 - Showcase
Cobertura de referência: 2%
GeForce RTX 2080 (móvel) supera Quadro RTX 5000 (móvel) em 31% em SPECviewperf 12 - Showcase.
SPECviewperf 12 - Maya
Esta parte da referência da estação de trabalho SPECviewperf 12 utiliza o motor Autodesk Maya 13 para tornar estática uma cena de super-herói de plantas energéticas composta por mais de 700 mil polígonos, em seis modos diferentes.
Cobertura de referência: 2%
GeForce RTX 2080 (móvel) supera Quadro RTX 5000 (móvel) em 69% em SPECviewperf 12 - Maya.
SPECviewperf 12 - 3ds Max
Esta parte do benchmark SPECviewperf 12 emula o trabalho com o 3DS Max, executando onze testes em vários cenários de utilização, incluindo modelação arquitectónica e animação para jogos de computador.
Cobertura de referência: 1%
GeForce RTX 2080 (móvel) supera Quadro RTX 5000 (móvel) em 19% em SPECviewperf 12 - 3ds Max.
Testes em jogos
Resultados do GeForce RTX 2080 (móvel) e Quadro RTX 5000 (móvel) em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
Full HD | 143
+8.3%
| 132
−8.3%
|
1440p | 94
+11.9%
| 84
−11.9%
|
4K | 65
+20.4%
| 54
−20.4%
|
FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+3%
|
65−70
−3%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 90
−15.6%
|
104
+15.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 87
+29.9%
|
65−70
−29.9%
|
Battlefield 5 | 132
−25%
|
165
+25%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 171
+9.6%
|
156
−9.6%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+3%
|
65−70
−3%
|
Far Cry 5 | 104
−23.1%
|
128
+23.1%
|
Far Cry New Dawn | 102
+10.9%
|
90−95
−10.9%
|
Forza Horizon 4 | 147
+24.6%
|
110−120
−24.6%
|
Hitman 3 | 183
+50%
|
120−130
−50%
|
Horizon Zero Dawn | 121
+45.8%
|
80−85
−45.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 119
−5.9%
|
126
+5.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 115
+10.6%
|
104
−10.6%
|
Watch Dogs: Legion | 114
+60.6%
|
70−75
−60.6%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 83
−13.3%
|
94
+13.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 74
+10.4%
|
65−70
−10.4%
|
Battlefield 5 | 118
−37.3%
|
162
+37.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 151
+14.4%
|
132
−14.4%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+3%
|
65−70
−3%
|
Far Cry 5 | 97
−26.8%
|
123
+26.8%
|
Far Cry New Dawn | 105
+14.1%
|
90−95
−14.1%
|
Forza Horizon 4 | 145
+22.9%
|
110−120
−22.9%
|
Hitman 3 | 159
+30.3%
|
120−130
−30.3%
|
Horizon Zero Dawn | 94
+13.3%
|
80−85
−13.3%
|
Metro Exodus | 90
−10%
|
99
+10%
|
Red Dead Redemption 2 | 71
+0%
|
71
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 109
+10.1%
|
99
−10.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 174
−4%
|
181
+4%
|
Watch Dogs: Legion | 101
+42.3%
|
70−75
−42.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 67
−9%
|
73
+9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 66
−1.5%
|
65−70
+1.5%
|
Battlefield 5 | 117
−29.9%
|
152
+29.9%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+3%
|
65−70
−3%
|
Far Cry 5 | 96
−19.8%
|
115
+19.8%
|
Far Cry New Dawn | 93
+1.1%
|
90−95
−1.1%
|
Forza Horizon 4 | 139
+17.8%
|
110−120
−17.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 95
−5.3%
|
100
+5.3%
|
Watch Dogs: Legion | 71
+0%
|
70−75
+0%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 102
+17.2%
|
87
−17.2%
|
Hitman 3 | 103
+45.1%
|
70−75
−45.1%
|
Horizon Zero Dawn | 65
+20.4%
|
50−55
−20.4%
|
Metro Exodus | 55
−7.3%
|
59
+7.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 44
+0%
|
44
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 71
−22.5%
|
87
+22.5%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55
−14.5%
|
63
+14.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 52
+23.8%
|
40−45
−23.8%
|
Battlefield 5 | 115
−7.8%
|
124
+7.8%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+3.3%
|
30−33
−3.3%
|
Far Cry 5 | 82
−24.4%
|
102
+24.4%
|
Far Cry New Dawn | 89
+23.6%
|
70−75
−23.6%
|
Forza Horizon 4 | 122
+50.6%
|
80−85
−50.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+1.8%
|
55−60
−1.8%
|
Watch Dogs: Legion | 53
+55.9%
|
30−35
−55.9%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 59
+20.4%
|
49
−20.4%
|
Hitman 3 | 59
+55.3%
|
35−40
−55.3%
|
Horizon Zero Dawn | 19
−52.6%
|
27−30
+52.6%
|
Metro Exodus | 35
−5.7%
|
37
+5.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 30
+7.1%
|
28
−7.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 42
−11.9%
|
47
+11.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65
−9.2%
|
71
+9.2%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 38
−5.3%
|
40
+5.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 34
+41.7%
|
24−27
−41.7%
|
Battlefield 5 | 68
−7.4%
|
73
+7.4%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Far Cry 5 | 52
−7.7%
|
56
+7.7%
|
Far Cry New Dawn | 56
+40%
|
40−45
−40%
|
Forza Horizon 4 | 82
+51.9%
|
50−55
−51.9%
|
Watch Dogs: Legion | 31
+55%
|
20−22
−55%
|
É assim que RTX 2080 (móvel) e RTX 5000 (móvel) competem em jogos populares:
- O RTX 2080 (móvel) é 8.3% mais rápido do que o RTX 5000 (móvel) no 1080p
- O RTX 2080 (móvel) é 11.9% mais rápido do que o RTX 5000 (móvel) no 1440p
- O RTX 2080 (móvel) é 20.4% mais rápido do que o RTX 5000 (móvel) no 4K
Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:
- no Watch Dogs: Legion, com a resolução 1080p e o Medium Preset, o RTX 2080 (móvel) é 60.6% mais rápido do que o RTX 5000 (móvel).
- no Horizon Zero Dawn, com a resolução 4K e o High Preset, o RTX 5000 (móvel) é 52.6% mais rápido do que o RTX 2080 (móvel).
Em suma, em jogos populares:
- RTX 2080 (móvel) está à frente em 38 testes (56%)
- RTX 5000 (móvel) está à frente em 26 testes (38%)
- há um empate em 4 testes (6%)
Vantagens e desvantagens
Classificação de desempenho | 39.03 | 38.31 |
Novidade | 6 de Janeiro 2019 | 27 de Maio 2019 |
Capacidade máxima de memória RAM | 8 GB | 16 GB |
Consumo de energia (TDP) | 150 Watt | 110 Watt |
Dadas as diferenças mínimas de desempenho, nenhum vencedor claro pode ser declarado entre GeForce RTX 2080 (móvel) e Quadro RTX 5000 (móvel).
GeForce RTX 2080 (móvel) destinada para notebooks, e Quadro RTX 5000 (móvel) - para estações de trabalho móveis.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre GeForce RTX 2080 (móvel) e Quadro RTX 5000 (móvel), deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
Comparações
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