GeForce RTX 2080 (móvel) vs. GTX 1650 (móvel)

Pontuação de desempenho combinado

Comparámos o GeForce RTX 2080 (móvel) e o GeForce GTX 1650 (móvel), abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.

RTX 2080 (móvel)
2019
8 GB GDDR6, 150 Watt
39.12
+112%

O RTX 2080 (móvel) supera o GTX 1650 (móvel) por um impressionante 112% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Informações gerais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce RTX 2080 (móvel) e GeForce GTX 1650 (móvel), também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho104282
Lugar por popularidadenão no top-10063
Relação preço-qualidade9.9240.33
ArquiteturaTuring (2018−2021)Turing (2018−2021)
Nome do códigoN18E-G3 TU104N18P-G0, N18P-G61
TipoPara notebooksPara notebooks
Data de lançamento6 de Janeiro 2019 (5 anos atrás)23 de Abril 2019 (5 anos atrás)
Preço atual$2003 $301

Relação preço-qualidade

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

O GTX 1650 (móvel) tem uma relação qualidade/preço 307% melhor do que o RTX 2080 (móvel).

Características

Parâmetros gerais do GeForce RTX 2080 (móvel) e GeForce GTX 1650 (móvel): o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce RTX 2080 (móvel) e GeForce GTX 1650 (móvel), embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento29441024
Frequência do núcleo1380 MHz1380 MHz
Frequência em modo Boost1590 MHz1560 MHz
Quantidade de transistores13,600 million4,700 million
Processo tecnológico de fabricação12 nm12 nm
Consumo de energia (TDP)150 Watt50 Watt
Velocidade de texturização292.699.84

Compatibilidade e dimensões

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce RTX 2080 (móvel) e GeForce GTX 1650 (móvel) com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.

Tamanho do laptoplargemedium sized
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16

Memória

Parâmetros de memória instalada no GeForce RTX 2080 (móvel) e GeForce GTX 1650 (móvel) - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR6GDDR5, GDDR6
Capacidade máxima de memória RAM8 GB4 GB
Largura do barramento de memória256 Bit128 Bit
Frequência de memória14000 MHz12000 MHz
Largura de banda de memória384.0 GB/s192.0 GB/s
Memória compartilhada--

Saídas de vídeo

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce RTX 2080 (móvel) e GeForce GTX 1650 (móvel). Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs
Compatível com G-SYNC+sem dados

Tecnologias

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce RTX 2080 (móvel) e GeForce GTX 1650 (móvel). Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

VR Ready+sem dados

Suporte de API

Aqui estão listados GeForce RTX 2080 (móvel) e GeForce GTX 1650 (móvel) APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 Ultimate (12_1)12 (12_1)
Modelo de sombreadores6.56.5
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.140
CUDA7.57.5

Testes em benchmarks

Estes são os resultados dos testes de GeForce RTX 2080 (móvel) e GeForce GTX 1650 (móvel) no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Desempenho geral em testes

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

RTX 2080 (móvel) 39.12
+112%
GTX 1650 (móvel) 18.43

O RTX 2080 (móvel) supera o GTX 1650 (móvel) em 112% nos nossos resultados de referência combinados.


Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

Cobertura de referência: 25%

RTX 2080 (móvel) 15107
+112%
GTX 1650 (móvel) 7116

RTX 2080 (móvel) supera GTX 1650 (móvel) em 112% em Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

RTX 2080 (móvel) 34897
+166%
GTX 1650 (móvel) 13132

RTX 2080 (móvel) supera GTX 1650 (móvel) em 166% em 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

RTX 2080 (móvel) 68525
+119%
GTX 1650 (móvel) 31311

RTX 2080 (móvel) supera GTX 1650 (móvel) em 119% em 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

Cobertura de referência: 14%

RTX 2080 (móvel) 25436
+173%
GTX 1650 (móvel) 9313

RTX 2080 (móvel) supera GTX 1650 (móvel) em 173% em 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referência: 14%

RTX 2080 (móvel) 139346
+143%
GTX 1650 (móvel) 57365

RTX 2080 (móvel) supera GTX 1650 (móvel) em 143% em 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referência: 8%

RTX 2080 (móvel) 458810
+25.7%
GTX 1650 (móvel) 364872

RTX 2080 (móvel) supera GTX 1650 (móvel) em 26% em 3DMark Ice Storm GPU.

Testes em jogos

Resultados do GeForce RTX 2080 (móvel) e GeForce GTX 1650 (móvel) em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD144
+153%
57
−153%
1440p91
+146%
37
−146%
4K65
+183%
23
−183%

FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 65−70 sem dados

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 90 sem dados
Assassin's Creed Valhalla 87 sem dados
Battlefield 5 155 sem dados
Call of Duty: Modern Warfare 118 sem dados
Cyberpunk 2077 65−70 sem dados
Far Cry 5 144 sem dados
Far Cry New Dawn 159 sem dados
Forza Horizon 4 147 sem dados
Hitman 3 126 sem dados
Horizon Zero Dawn 205 sem dados
Metro Exodus 144 sem dados
Red Dead Redemption 2 122 sem dados
Shadow of the Tomb Raider 150−160 sem dados
Watch Dogs: Legion 114 sem dados

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 83 sem dados
Assassin's Creed Valhalla 74 sem dados
Battlefield 5 146 sem dados
Call of Duty: Modern Warfare 110 sem dados
Cyberpunk 2077 65−70 sem dados
Far Cry 5 116 sem dados
Far Cry New Dawn 116 sem dados
Forza Horizon 4 298 sem dados
Hitman 3 102 sem dados
Horizon Zero Dawn 266 sem dados
Metro Exodus 125 sem dados
Red Dead Redemption 2 114 sem dados
Shadow of the Tomb Raider 150−160 sem dados
The Witcher 3: Wild Hunt 174 sem dados
Watch Dogs: Legion 274 sem dados

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 67 sem dados
Assassin's Creed Valhalla 66 sem dados
Call of Duty: Modern Warfare 82 sem dados
Cyberpunk 2077 65−70 sem dados
Far Cry 5 84 sem dados
Forza Horizon 4 139 sem dados
Horizon Zero Dawn 139 sem dados
Shadow of the Tomb Raider 150−160 sem dados
The Witcher 3: Wild Hunt 95 sem dados
Watch Dogs: Legion 71 sem dados

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 112 sem dados

1440p
High Preset

Battlefield 5 108 sem dados
Far Cry New Dawn 127 sem dados

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 55 sem dados
Assassin's Creed Valhalla 52 sem dados
Call of Duty: Modern Warfare 83 sem dados
Cyberpunk 2077 30−35 sem dados
Far Cry 5 82 sem dados
Forza Horizon 4 122 sem dados
Hitman 3 72 sem dados
Horizon Zero Dawn 117 sem dados
Metro Exodus 89 sem dados
Shadow of the Tomb Raider 95−100 sem dados
The Witcher 3: Wild Hunt 55−60 sem dados
Watch Dogs: Legion 53 sem dados

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 98 sem dados

4K
High Preset

Battlefield 5 55 sem dados
Far Cry New Dawn 48 sem dados
Hitman 3 42 sem dados
Horizon Zero Dawn 50−55 sem dados
Shadow of the Tomb Raider 42 sem dados
The Witcher 3: Wild Hunt 65 sem dados

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 38 sem dados
Assassin's Creed Valhalla 34 sem dados
Call of Duty: Modern Warfare 36 sem dados
Cyberpunk 2077 12−14 sem dados
Far Cry 5 35 sem dados
Forza Horizon 4 82 sem dados
Horizon Zero Dawn 67 sem dados
Metro Exodus 56 sem dados
Watch Dogs: Legion 31 sem dados

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 52 sem dados

É assim que RTX 2080 (móvel) e GTX 1650 (móvel) competem em jogos populares:

  • RTX 2080 (móvel) é 153% mais rápido em 1080p
  • RTX 2080 (móvel) é 146% mais rápido em 1440p
  • RTX 2080 (móvel) é 183% mais rápido em 4K

Vantagens e desvantagens


Classificação de desempenho 39.12 18.43
Novidade 6 de Janeiro 2019 23 de Abril 2019
Capacidade máxima de memória RAM 8 GB 4 GB
Consumo de energia (TDP) 150 Watt 50 Watt

O GeForce RTX 2080 (móvel) é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GTX 1650 (móvel) nos testes de desempenho.


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