GeForce MX150 vs. Radeon 660M
Pontuação de desempenho combinado
Comparámos o GeForce MX150 e o Radeon 660M, abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.
O Radeon 660M supera o GeForce MX150 por um impressionante 66% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Informações gerais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce MX150 e Radeon 660M, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 557 | 424 |
Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
Relação preço-qualidade | 1.13 | sem dados |
Arquitetura | Pascal (2016−2021) | RDNA 2 (2020−2022) |
Nome do código | N17S-G1 | RDNA 2 Rembrandt |
Tipo | Para notebooks | Para notebooks |
Data de lançamento | 16 de Maio 2017 (7 anos atrás) | 4 de Janeiro 2022 (2 anos atrás) |
Preço atual | $1049 | sem dados |
Relação preço-qualidade
Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.
Características
Parâmetros gerais do GeForce MX150 e Radeon 660M: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce MX150 e Radeon 660M, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 384 | 384 |
Frequência do núcleo | 1468 MHz | sem dados |
Frequência em modo Boost | 1532 MHz | 1900 MHz |
Quantidade de transistores | 1,800 million | 13,100 million |
Processo tecnológico de fabricação | 14 nm | 6 nm |
Consumo de energia (TDP) | 25 Watt (10 - 25 Watt TGP) | 45 Watt |
Velocidade de texturização | 24.91 | 45.60 |
Desempenho de ponto flutuante | 1,127 gflops | sem dados |
Compatibilidade e dimensões
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce MX150 e Radeon 660M com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.
Tamanho do laptop | large | sem dados |
Interface | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Conectores de energia adicionais | não | não |
Memória
Parâmetros de memória instalada no GeForce MX150 e Radeon 660M - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | GDDR5 | Sistema compartilhado |
Capacidade máxima de memória RAM | 4 GB | Sistema compartilhado |
Largura do barramento de memória | 64 Bit | Sistema compartilhado |
Frequência de memória | 6008 MHz | Sistema compartilhado |
Largura de banda de memória | 40.1 GB/s | sem dados |
Memória compartilhada | - | - |
Saídas de vídeo
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce MX150 e Radeon 660M. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | No outputs | No outputs |
Suporte de API
Aqui estão listados GeForce MX150 e Radeon 660M APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Modelo de sombreadores | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 6.1 | sem dados |
Testes em benchmarks
Estes são os resultados dos testes de GeForce MX150 e Radeon 660M no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Desempenho geral em testes
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.
O Radeon 660M supera o GeForce MX150 em 66% nos nossos resultados de referência combinados.
Passmark
Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.
Cobertura de referência: 25%
Radeon 660M supera GeForce MX150 em 176% em Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.
Cobertura de referência: 17%
Radeon 660M supera GeForce MX150 em 48% em 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.
Cobertura de referência: 17%
Radeon 660M supera GeForce MX150 em 111% em 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.
Cobertura de referência: 14%
Radeon 660M supera GeForce MX150 em 36% em 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.
Cobertura de referência: 14%
Radeon 660M supera GeForce MX150 em 57% em 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.
Cobertura de referência: 8%
Radeon 660M supera GeForce MX150 em 27% em 3DMark Ice Storm GPU.
Testes em jogos
Resultados do GeForce MX150 e Radeon 660M em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
Full HD | 28
+12%
| 25
−12%
|
1440p | 30
−50%
| 45−50
+50%
|
4K | 21
−42.9%
| 30−35
+42.9%
|
FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 10−11 | sem dados |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 19 | sem dados |
Assassin's Creed Valhalla | 6−7 | sem dados |
Battlefield 5 | 26 | sem dados |
Call of Duty: Modern Warfare | 21 | sem dados |
Cyberpunk 2077 | 11 | sem dados |
Far Cry 5 | 20 | sem dados |
Far Cry New Dawn | 24 | sem dados |
Forza Horizon 4 | 25 | sem dados |
Hitman 3 | 10−12 | sem dados |
Horizon Zero Dawn | 36 | sem dados |
Metro Exodus | 23 | sem dados |
Red Dead Redemption 2 | 27 | sem dados |
Shadow of the Tomb Raider | 27 | sem dados |
Watch Dogs: Legion | 14 | sem dados |
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 13 | sem dados |
Assassin's Creed Valhalla | 6−7 | sem dados |
Battlefield 5 | 18 | sem dados |
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14 | sem dados |
Cyberpunk 2077 | 7 | sem dados |
Far Cry 5 | 18 | sem dados |
Far Cry New Dawn | 9 | sem dados |
Forza Horizon 4 | 71 | sem dados |
Hitman 3 | 10−12 | sem dados |
Horizon Zero Dawn | 100 | sem dados |
Metro Exodus | 17 | sem dados |
Red Dead Redemption 2 | 20 | sem dados |
Shadow of the Tomb Raider | 21 | sem dados |
The Witcher 3: Wild Hunt | 19 | sem dados |
Watch Dogs: Legion | 24−27 | sem dados |
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7 | sem dados |
Assassin's Creed Valhalla | 6−7 | sem dados |
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14 | sem dados |
Cyberpunk 2077 | 10−11 | sem dados |
Far Cry 5 | 12 | sem dados |
Forza Horizon 4 | 14 | sem dados |
Horizon Zero Dawn | 16 | sem dados |
Shadow of the Tomb Raider | 16 | sem dados |
The Witcher 3: Wild Hunt | 11 | sem dados |
Watch Dogs: Legion | 24−27 | sem dados |
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18 | sem dados |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 10−12 | sem dados |
Far Cry New Dawn | 8−9 | sem dados |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6 | sem dados |
Assassin's Creed Valhalla | 1−2 | sem dados |
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9 | sem dados |
Cyberpunk 2077 | 3−4 | sem dados |
Far Cry 5 | 9−10 | sem dados |
Forza Horizon 4 | 10−11 | sem dados |
Hitman 3 | 10−11 | sem dados |
Horizon Zero Dawn | 12−14 | sem dados |
Metro Exodus | 5−6 | sem dados |
Shadow of the Tomb Raider | 1−2 | sem dados |
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6 | sem dados |
Watch Dogs: Legion | 3−4 | sem dados |
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−11 | sem dados |
4K
High Preset
Battlefield 5 | 5−6 | sem dados |
Far Cry New Dawn | 4−5 | sem dados |
Hitman 3 | 2−3 | sem dados |
Horizon Zero Dawn | 6−7 | sem dados |
Shadow of the Tomb Raider | 2−3 | sem dados |
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3 | sem dados |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5 | sem dados |
Assassin's Creed Valhalla | 2−3 | sem dados |
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3 | sem dados |
Cyberpunk 2077 | 0−1 | sem dados |
Far Cry 5 | 3−4 | sem dados |
Forza Horizon 4 | 6−7 | sem dados |
Horizon Zero Dawn | 6−7 | sem dados |
Metro Exodus | 7−8 | sem dados |
Watch Dogs: Legion | 2−3 | sem dados |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 6−7 | sem dados |
É assim que GeForce MX150 e Radeon 660M competem em jogos populares:
- GeForce MX150 é 12% mais rápido em 1080p
- Radeon 660M é 50% mais rápido em 1440p
- Radeon 660M é 43% mais rápido em 4K
Vantagens e desvantagens
Classificação de desempenho | 5.90 | 9.78 |
Novidade | 16 de Maio 2017 | 4 de Janeiro 2022 |
Processo tecnológico | 14 nm | 6 nm |
Consumo de energia (TDP) | 25 Watt | 45 Watt |
O Radeon 660M é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce MX150 nos testes de desempenho.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre GeForce MX150 e Radeon 660M, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
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