GeForce MX130 vs. Radeon HD 4850
Pontuação de desempenho combinado
O GeForce MX130 supera o Radeon HD 4850 por um impressionante 81% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Informações gerais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce MX130 e Radeon HD 4850, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 606 | 775 |
Lugar por popularidade | 88 | não no top-100 |
Relação preço-qualidade | 1.45 | 0.17 |
Arquitetura | Maxwell (2014−2018) | Terascale 1 (2008−2010) |
Nome do código | N16S-GTR | RV770 |
Tipo | Para notebooks | Da área de trabalho |
Data de lançamento | 1 de Janeiro 2018 (6 anos atrás) | 25 de Junho 2008 (15 anos atrás) |
Preço no momento do lançamento | sem dados | $199 |
Preço atual | $899 | $138 (0.7x) |
Relação preço-qualidade
Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.
O GeForce MX130 tem uma relação qualidade/preço 753% melhor do que o ATI HD 4850.
Características
Parâmetros gerais do GeForce MX130 e Radeon HD 4850: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce MX130 e Radeon HD 4850, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 384 | 800 |
Frequência do núcleo | 1122 MHz | 625 MHz |
Frequência em modo Boost | 1242 MHz | sem dados |
Quantidade de transistores | sem dados | 956 million |
Processo tecnológico de fabricação | 28 nm | 55 nm |
Consumo de energia (TDP) | 15-25 Watt | 110 Watt |
Velocidade de texturização | 29.81 | 25.00 |
Desempenho de ponto flutuante | 953.9 gflops | 1,000.0 gflops |
Compatibilidade e dimensões
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce MX130 e Radeon HD 4850 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação). Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.
Tamanho do laptop | medium sized | sem dados |
Interface | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Comprimento | sem dados | 246 mm |
Espessura | sem dados | 1-slot |
Conectores de energia adicionais | não | 1x 6-pin |
Memória
Parâmetros de memória instalada no GeForce MX130 e Radeon HD 4850 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | DDR3, GDDR5 | GDDR3 |
Capacidade máxima de memória RAM | 4 GB | 512 MB |
Largura do barramento de memória | 64 Bit | 256 Bit |
Frequência de memória | 5012 MHz | 993 MHz |
Largura de banda de memória | 40.1 GB/s | 63.55 GB/s |
Memória compartilhada | - | sem dados |
Saídas de vídeo
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce MX130 e Radeon HD 4850. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | No outputs | 2x DVI, 1x S-Video |
Tecnologias
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce MX130 e Radeon HD 4850. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
Optimus | + | sem dados |
Suporte de API
Aqui estão listados GeForce MX130 e Radeon HD 4850 APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12 (11_0) | 10.1 (10_1) |
Modelo de sombreadores | 5.1 | 4.1 |
OpenGL | 4.6 | 3.3 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.1.126 | N/A |
CUDA | + | sem dados |
Testes em benchmarks
Estes são os resultados dos testes de GeForce MX130 e Radeon HD 4850 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Desempenho geral em testes
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.
O GeForce MX130 supera o Radeon HD 4850 em 81% nos nossos resultados de referência combinados.
Passmark
Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.
Cobertura de referência: 25%
GeForce MX130 supera Radeon HD 4850 em 81% em Passmark.
3DMark Vantage Performance
O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.
Cobertura de referência: 17%
GeForce MX130 supera Radeon HD 4850 em 33% em 3DMark Vantage Performance.
3DMark Cloud Gate GPU
O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.
Cobertura de referência: 14%
GeForce MX130 supera Radeon HD 4850 em 21% em 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.
Cobertura de referência: 8%
GeForce MX130 supera Radeon HD 4850 em 134% em 3DMark Ice Storm GPU.
Testes em jogos
Resultados do GeForce MX130 e Radeon HD 4850 em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
900p | 50−55
+78.6%
| 28
−78.6%
|
Full HD | 18
−122%
| 40
+122%
|
1200p | 30−35
+57.9%
| 19
−57.9%
|
FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 4
−25%
|
5−6
+25%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
+200%
|
3−4
−200%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
Battlefield 5 | 14−16
+180%
|
5−6
−180%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
+33.3%
|
12−14
−33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+60%
|
5−6
−60%
|
Far Cry 5 | 14
+367%
|
3−4
−367%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
+233%
|
3−4
−233%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
+150%
|
6−7
−150%
|
Hitman 3 | 10−12
+120%
|
5−6
−120%
|
Horizon Zero Dawn | 11
+175%
|
4−5
−175%
|
Red Dead Redemption 2 | 9−10
+50%
|
6−7
−50%
|
Shadow of the Tomb Raider | 13
+44.4%
|
9−10
−44.4%
|
Watch Dogs: Legion | 11
+1000%
|
1−2
−1000%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
+200%
|
3−4
−200%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
Battlefield 5 | 14−16
+180%
|
5−6
−180%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
+33.3%
|
12−14
−33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+60%
|
5−6
−60%
|
Far Cry 5 | 13
+333%
|
3−4
−333%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
+233%
|
3−4
−233%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
+150%
|
6−7
−150%
|
Hitman 3 | 10−12
+120%
|
5−6
−120%
|
Horizon Zero Dawn | 9−10
+125%
|
4−5
−125%
|
Metro Exodus | 3
−33.3%
|
4−5
+33.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 9−10
+50%
|
6−7
−50%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
+33.3%
|
9−10
−33.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14
+133%
|
6−7
−133%
|
Watch Dogs: Legion | 6−7
+500%
|
1−2
−500%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
+200%
|
3−4
−200%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
Battlefield 5 | 14−16
+180%
|
5−6
−180%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+60%
|
5−6
−60%
|
Far Cry 5 | 12
+300%
|
3−4
−300%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
+233%
|
3−4
−233%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
+150%
|
6−7
−150%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7
+16.7%
|
6−7
−16.7%
|
Watch Dogs: Legion | 6−7
+500%
|
1−2
−500%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
+40%
|
5−6
−40%
|
Hitman 3 | 8−9
+60%
|
5−6
−60%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
+22.2%
|
9−10
−22.2%
|
Metro Exodus | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
Red Dead Redemption 2 | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
+33.3%
|
6−7
−33.3%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Far Cry 5 | 7−8
+75%
|
4−5
−75%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
+500%
|
1−2
−500%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 0−1 |
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Hitman 3 | 5−6
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
Horizon Zero Dawn | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 1−2 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
Far Cry New Dawn | 7−8
+16.7%
|
6−7
−16.7%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 0−1 |
É assim que GeForce MX130 e ATI HD 4850 competem em jogos populares:
- GeForce MX130 é 79% mais rápido em 900p
- ATI HD 4850 é 122% mais rápido em 1080p
- GeForce MX130 é 58% mais rápido em 1200p
Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:
- no Watch Dogs: Legion, com a resolução 1080p e o Medium Preset, o GeForce MX130 é 1000% mais rápido do que o ATI HD 4850.
- no Metro Exodus, com a resolução 1080p e o High Preset, o ATI HD 4850 é 33% mais rápido do que o GeForce MX130.
Em suma, em jogos populares:
- GeForce MX130 está à frente em 50 testes (94%)
- ATI HD 4850 está à frente em 2 testes (4%)
- há um empate em 1 teste (2%)
Vantagens e desvantagens
Classificação de desempenho | 4.79 | 2.65 |
Novidade | 1 de Janeiro 2018 | 25 de Junho 2008 |
Capacidade máxima de memória RAM | 4 GB | 512 MB |
Processo tecnológico | 28 nm | 55 nm |
Consumo de energia (TDP) | 15 Watt | 110 Watt |
O GeForce MX130 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o Radeon HD 4850 nos testes de desempenho.
GeForce MX130 destinada para notebooks, e Radeon HD 4850 - para computadores de mesa.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre GeForce MX130 e Radeon HD 4850, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
Comparações
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