GeForce MX130 vs. GT 650M SLI
Avaliação cumulativa do desempenho
Comparámos o GeForce MX130 e o GeForce GT 650M SLI, abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.
O GT 650M SLI supera o MX130 por um pequeno 7% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Principais pormenores
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce MX130 e GeForce GT 650M SLI, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 658 | 640 |
Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
Eficiência energética | 10.81 | sem dados |
Arquitetura | Maxwell (2014−2017) | Kepler (2012−2018) |
Nome do código | GM108 | N13E-GE |
Tipo | Para notebooks | Para notebooks |
Data de lançamento | 17 de Novembro 2017 (7 anos atrás) | 22 de Março 2012 (12 anos atrás) |
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do GeForce MX130 e GeForce GT 650M SLI: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce MX130 e GeForce GT 650M SLI, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 384 | 768 |
Frequência do núcleo | 1122 MHz | 790 MHz |
Frequência em modo Boost | 1242 MHz | 835 MHz |
Processo tecnológico de fabricação | 28 nm | 28 nm |
Consumo de energia (TDP) | 30 Watt | sem dados |
Velocidade de texturização | 29.81 | sem dados |
Desempenho de ponto flutuante | 0.9539 TFLOPS | sem dados |
ROPs | 8 | sem dados |
TMUs | 24 | sem dados |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce MX130 e GeForce GT 650M SLI com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
Tamanho do laptop | medium sized | medium sized |
Interface | PCIe 3.0 x16 | sem dados |
Conectores de energia adicionais | não | sem dados |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no GeForce MX130 e GeForce GT 650M SLI - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | GDDR5 | GDDR5 |
Capacidade máxima de memória RAM | 2 GB | 2x2 GB |
Largura do barramento de memória | 64 Bit | 2x 128 Bit |
Frequência de memória | 1253 MHz | 4000 MHz |
Largura de banda de memória | 40.1 GB/s | sem dados |
Memória compartilhada | - | - |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce MX130 e GeForce GT 650M SLI. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | No outputs | sem dados |
Tecnologias suportadas
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce MX130 e GeForce GT 650M SLI. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
Optimus | + | + |
Compatibilidade de API e SDK
Aqui estão listados GeForce MX130 e GeForce GT 650M SLI APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12 (11_0) | 11 |
Modelo de sombreadores | 5.1 | sem dados |
OpenGL | 4.6 | sem dados |
OpenCL | 1.2 | sem dados |
Vulkan | 1.1.126 | - |
CUDA | + | + |
Desempenho sintético de referência
Estes são os resultados dos testes de GeForce MX130 e GeForce GT 650M SLI no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Pontuação de referência sintética combinada
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.
3DMark Vantage Performance
O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.
Unigine Heaven 3.0
Esta é uma antiga referência DirectX 11 utilizando Unigine, um motor de jogo 3D da empresa russa eponymous. Exibe uma cidade medieval de fantasia, espalhada por várias ilhas voadoras. A versão 3.0 foi lançada em 2012, e em 2013 foi substituída pela Heaven 4.0, que introduziu várias ligeiras melhorias, incluindo uma versão mais recente de Unigine.
Desempenho em jogos
Resultados do GeForce MX130 e GeForce GT 650M SLI em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio em todos os jogos para PC
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
900p | 70−75
−12.9%
| 79
+12.9%
|
Full HD | 18
−178%
| 50
+178%
|
Desempenho FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 12
+0%
|
12−14
+0%
|
Counter-Strike 2 | 27
+35%
|
20−22
−35%
|
Cyberpunk 2077 | 4
−150%
|
10−11
+150%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 8
−50%
|
12−14
+50%
|
Battlefield 5 | 18−20
−5.6%
|
18−20
+5.6%
|
Counter-Strike 2 | 20
+0%
|
20−22
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−11.1%
|
10−11
+11.1%
|
Far Cry 5 | 14
+7.7%
|
12−14
−7.7%
|
Fortnite | 32
+14.3%
|
27−30
−14.3%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−4.8%
|
21−24
+4.8%
|
Forza Horizon 5 | 15
+25%
|
12−14
−25%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 23
+21.1%
|
18−20
−21.1%
|
Valorant | 55−60
−5.3%
|
60−65
+5.3%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 10−12
−9.1%
|
12−14
+9.1%
|
Battlefield 5 | 18−20
−5.6%
|
18−20
+5.6%
|
Counter-Strike 2 | 12
−66.7%
|
20−22
+66.7%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 75−80
−80.5%
|
139
+80.5%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−11.1%
|
10−11
+11.1%
|
Dota 2 | 35
−17.1%
|
40−45
+17.1%
|
Far Cry 5 | 13
+0%
|
12−14
+0%
|
Fortnite | 24
−16.7%
|
27−30
+16.7%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−4.8%
|
21−24
+4.8%
|
Forza Horizon 5 | 10−12
−9.1%
|
12−14
+9.1%
|
Grand Theft Auto V | 15
−6.7%
|
16−18
+6.7%
|
Metro Exodus | 3
−200%
|
9−10
+200%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21
+10.5%
|
18−20
−10.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14
+7.7%
|
12−14
−7.7%
|
Valorant | 55−60
−5.3%
|
60−65
+5.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 18−20
−5.6%
|
18−20
+5.6%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−11.1%
|
10−11
+11.1%
|
Dota 2 | 28
−46.4%
|
40−45
+46.4%
|
Far Cry 5 | 12
−8.3%
|
12−14
+8.3%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−4.8%
|
21−24
+4.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14
−35.7%
|
18−20
+35.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7
−85.7%
|
12−14
+85.7%
|
Valorant | 55−60
−5.3%
|
60−65
+5.3%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 16
−75%
|
27−30
+75%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 6−7
−16.7%
|
7−8
+16.7%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 30−35
−5.9%
|
35−40
+5.9%
|
Grand Theft Auto V | 4−5
−25%
|
5−6
+25%
|
Metro Exodus | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−3%
|
30−35
+3%
|
Valorant | 45−50
−8.3%
|
50−55
+8.3%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 3−4
−33.3%
|
4−5
+33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−33.3%
|
4−5
+33.3%
|
Far Cry 5 | 8−9
−12.5%
|
9−10
+12.5%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
−10%
|
10−12
+10%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 3−4
−33.3%
|
4−5
+33.3%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
−6.3%
|
16−18
+6.3%
|
Valorant | 21−24
−9.1%
|
24−27
+9.1%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Dota 2 | 14−16
−6.7%
|
16−18
+6.7%
|
Far Cry 5 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
4K
High Preset
The Witcher 3: Wild Hunt | 0−1 | 0−1 |
É assim que GeForce MX130 e GT 650M SLI competem em jogos populares:
- GT 650M SLI é 13% mais rápido em 900p
- GT 650M SLI é 178% mais rápido em 1080p
Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:
- no Counter-Strike 2, com a resolução 1080p e o Low Preset, o GeForce MX130 é 35% mais rápido.
- no Metro Exodus, com a resolução 1080p e o High Preset, o GT 650M SLI é 200% mais rápido.
Em suma, em jogos populares:
- GeForce MX130 está à frente em 7 testes (12%)
- GT 650M SLI está à frente em 41 testes (69%)
- há um empate em 11 testes (19%)
Resumo dos prós e contras
Classificação de desempenho | 4.07 | 4.37 |
Novidade | 17 de Novembro 2017 | 22 de Março 2012 |
O GeForce MX130 tem uma vantagem de idade de 5 anos.
O GT 650M SLI, por outro lado, tem uma pontuação de desempenho agregado 7.4% mais elevada.
Dadas as diferenças mínimas de desempenho, nenhum vencedor claro pode ser declarado entre GeForce MX130 e GeForce GT 650M SLI.
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