GeForce GTX 980 vs. Radeon RX Vega 5
Pontuação de desempenho combinado
O GeForce GTX 980 supera o Radeon RX Vega 5 por um impressionante 518% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Informações gerais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 980 e Radeon RX Vega 5, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 179 | 616 |
Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
Relação preço-qualidade | 9.77 | 8.53 |
Arquitetura | Maxwell (2014−2018) | Vega (2017−2021) |
Nome do código | GM204 | Vega |
Tipo | Da área de trabalho | Para notebooks |
Data de lançamento | 19 de Setembro 2014 (9 anos atrás) | 7 de Janeiro 2020 (4 anos atrás) |
Preço no momento do lançamento | $549 | sem dados |
Preço atual | $339 (0.6x) | $287 |
Relação preço-qualidade
Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.
O GTX 980 tem uma relação qualidade/preço 15% melhor do que o RX Vega 5.
Características
Parâmetros gerais do GeForce GTX 980 e Radeon RX Vega 5: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 980 e Radeon RX Vega 5, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 2048 | 320 |
Número de transportadores CUDA | 2048 | sem dados |
Frequência do núcleo | 1064 MHz | sem dados |
Frequência em modo Boost | 1216 MHz | 1400 MHz |
Quantidade de transistores | 5,200 million | sem dados |
Processo tecnológico de fabricação | 28 nm | 7 nm |
Consumo de energia (TDP) | 165 Watt | 15 Watt |
Velocidade de texturização | 144 billion/sec | sem dados |
Desempenho de ponto flutuante | 4,981 gflops | sem dados |
Compatibilidade e dimensões
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 980 e Radeon RX Vega 5 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação). Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.
Suporte de barramento | PCI Express 3.0 | sem dados |
Interface | PCIe 3.0 x16 | sem dados |
Comprimento | 26.7 cm | sem dados |
Altura | 11.1 cm | sem dados |
Espessura | 2-slot | sem dados |
Fonte de alimentação recomendada | 500 Watt | sem dados |
Conectores de energia adicionais | 2x 6-pins | sem dados |
Compatível com SLI | + | sem dados |
Memória
Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 980 e Radeon RX Vega 5 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | GDDR5 | sem dados |
Capacidade máxima de memória RAM | 4 GB | sem dados |
Largura do barramento de memória | 256 Bit | sem dados |
Frequência de memória | 7.0 GB/s | sem dados |
Largura de banda de memória | 224 GB/s | sem dados |
Memória compartilhada | - | - |
Saídas de vídeo
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 980 e Radeon RX Vega 5. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | sem dados |
Suporte de vários monitores | 4 monitores | sem dados |
Suporte de monitores analógicos VGA | + | sem dados |
Suporte de DisplayPort Multimode (DP++) | + | sem dados |
HDMI | + | sem dados |
HDCP | + | sem dados |
Resolução máxima via VGA | 2048x1536 | sem dados |
Compatível com G-SYNC | + | sem dados |
Entrada de áudio HDMI | interno | sem dados |
Tecnologias
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 980 e Radeon RX Vega 5. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
GameStream | + | sem dados |
GeForce ShadowPlay | + | sem dados |
GPU Boost | 2.0 | sem dados |
GameWorks | + | sem dados |
Decodificador de vídeo H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | sem dados |
Optimus | + | sem dados |
BatteryBoost | + | sem dados |
Suporte de API
Aqui estão listados GeForce GTX 980 e Radeon RX Vega 5 APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12 (12_1) | 12_1 |
Modelo de sombreadores | 6.4 | sem dados |
OpenGL | 4.5 | sem dados |
OpenCL | 1.2 | sem dados |
Vulkan | 1.1.126 | sem dados |
CUDA | + | sem dados |
Testes em benchmarks
Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 980 e Radeon RX Vega 5 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Desempenho geral em testes
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.
O GeForce GTX 980 supera o Radeon RX Vega 5 em 518% nos nossos resultados de referência combinados.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.
Cobertura de referência: 17%
GeForce GTX 980 supera Radeon RX Vega 5 em 398% em 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.
Cobertura de referência: 17%
GeForce GTX 980 supera Radeon RX Vega 5 em 225% em 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.
Cobertura de referência: 14%
GeForce GTX 980 supera Radeon RX Vega 5 em 431% em 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.
Cobertura de referência: 14%
GeForce GTX 980 supera Radeon RX Vega 5 em 367% em 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.
Cobertura de referência: 8%
GeForce GTX 980 supera Radeon RX Vega 5 em 151% em 3DMark Ice Storm GPU.
Unigine Heaven 3.0
Esta é uma antiga referência DirectX 11 utilizando Unigine, um motor de jogo 3D da empresa russa eponymous. Exibe uma cidade medieval de fantasia, espalhada por várias ilhas voadoras. A versão 3.0 foi lançada em 2012, e em 2013 foi substituída pela Heaven 4.0, que introduziu várias ligeiras melhorias, incluindo uma versão mais recente de Unigine.
Cobertura de referência: 4%
GeForce GTX 980 supera Radeon RX Vega 5 em 395% em Unigine Heaven 3.0.
Testes em jogos
Resultados do GeForce GTX 980 e Radeon RX Vega 5 em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
Full HD | 95
+400%
| 19
−400%
|
1440p | 47
+571%
| 7−8
−571%
|
4K | 39
+550%
| 6−7
−550%
|
FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 45−50
+433%
|
9
−433%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 69
+360%
|
15
−360%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50−55
+317%
|
12
−317%
|
Battlefield 5 | 86
+682%
|
10−12
−682%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
+354%
|
13
−354%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+500%
|
8−9
−500%
|
Far Cry 5 | 84
+740%
|
10−11
−740%
|
Far Cry New Dawn | 77
+492%
|
12−14
−492%
|
Forza Horizon 4 | 90
+309%
|
21−24
−309%
|
Hitman 3 | 55−60
+638%
|
8
−638%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+356%
|
25
−356%
|
Metro Exodus | 90−95
+355%
|
20
−355%
|
Red Dead Redemption 2 | 75−80
+317%
|
18
−317%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−110
+390%
|
21
−390%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
+550%
|
12
−550%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 58
+383%
|
12
−383%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50−55
+1150%
|
4−5
−1150%
|
Battlefield 5 | 74
+573%
|
10−12
−573%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
+392%
|
12
−392%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+500%
|
8−9
−500%
|
Far Cry 5 | 69
+590%
|
10−11
−590%
|
Far Cry New Dawn | 64
+392%
|
12−14
−392%
|
Forza Horizon 4 | 230
+945%
|
21−24
−945%
|
Hitman 3 | 55−60
+556%
|
9−10
−556%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+375%
|
24−27
−375%
|
Metro Exodus | 90−95
+1200%
|
7
−1200%
|
Red Dead Redemption 2 | 75−80
+436%
|
14
−436%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−110
+506%
|
17
−506%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 85
+507%
|
14
−507%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
+271%
|
21−24
−271%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35
+289%
|
9−10
−289%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50−55
+1150%
|
4−5
−1150%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
+490%
|
10−11
−490%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+500%
|
8−9
−500%
|
Far Cry 5 | 50
+400%
|
10−11
−400%
|
Forza Horizon 4 | 59
+168%
|
21−24
−168%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+375%
|
24−27
−375%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−110
+636%
|
14
−636%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 46
+411%
|
9
−411%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
+271%
|
21−24
−271%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 75−80
+525%
|
12
−525%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 47
+422%
|
9−10
−422%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
+950%
|
6−7
−950%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27
+575%
|
4−5
−575%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−33
+650%
|
4−5
−650%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+486%
|
7−8
−486%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
+900%
|
2−3
−900%
|
Far Cry 5 | 48
+586%
|
7−8
−586%
|
Forza Horizon 4 | 48
+500%
|
8−9
−500%
|
Hitman 3 | 35−40
+289%
|
9−10
−289%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
+445%
|
10−12
−445%
|
Metro Exodus | 55−60
+2650%
|
2−3
−2650%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
+550%
|
10−11
−550%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+825%
|
4−5
−825%
|
Watch Dogs: Legion | 21−24
+1050%
|
2−3
−1050%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+444%
|
9−10
−444%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 22
+633%
|
3−4
−633%
|
Far Cry New Dawn | 24
+700%
|
3−4
−700%
|
Hitman 3 | 21−24
+2200%
|
1−2
−2200%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
+580%
|
5−6
−580%
|
Shadow of the Tomb Raider | 17
+1600%
|
1−2
−1600%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 29
+2800%
|
1−2
−2800%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14
+367%
|
3−4
−367%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+700%
|
2−3
−700%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
+750%
|
2−3
−750%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9 | 0−1 |
Far Cry 5 | 16
+700%
|
2−3
−700%
|
Forza Horizon 4 | 34
+750%
|
4−5
−750%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
+580%
|
5−6
−580%
|
Metro Exodus | 27−30
+367%
|
6−7
−367%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
+1200%
|
1−2
−1200%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+400%
|
5−6
−400%
|
É assim que GTX 980 e RX Vega 5 competem em jogos populares:
- GTX 980 é 400% mais rápido em 1080p
- GTX 980 é 571% mais rápido em 1440p
- GTX 980 é 550% mais rápido em 4K
Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:
- no The Witcher 3: Wild Hunt, com a resolução 4K e o High Preset, o GTX 980 é 2800% mais rápido.
Em suma, em jogos populares:
- Sem exceção, o GTX 980 ultrapassou o RX Vega 5 em todos os 69 dos nossos testes.
Vantagens e desvantagens
Classificação de desempenho | 28.80 | 4.66 |
Novidade | 19 de Setembro 2014 | 7 de Janeiro 2020 |
Processo tecnológico | 28 nm | 7 nm |
Consumo de energia (TDP) | 165 Watt | 15 Watt |
O GeForce GTX 980 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o Radeon RX Vega 5 nos testes de desempenho.
GeForce GTX 980 destinada para computadores de mesa, e Radeon RX Vega 5 - para notebooks.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre GeForce GTX 980 e Radeon RX Vega 5, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
Comparações
Seleccionámos várias comparações de placas gráficas com desempenho mais ou menos próximo das revistas, proporcionando-lhe opções mais prováveis a considerar.