GeForce GTX 980 vs. RTX A1000
Pontuação agregada de desempenho
Comparámos GeForce GTX 980 com RTX A1000, incluindo especificações e dados de desempenho.
O GTX 980 supera o RTX A1000 por um mínimo de 3% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Detalhes principais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 980 e RTX A1000, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 195 | 199 |
Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
Avaliação custo-eficácia | 10.98 | sem dados |
Eficiência energética | 11.97 | 38.45 |
Arquitetura | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Ampere (2020−2024) |
Nome do código | GM204 | GA107 |
Tipo | Da área de trabalho | Para estações de trabalho |
Data de lançamento | 19 de Setembro 2014 (10 anos atrás) | 16 de Abril 2024 (há menos de um ano) |
Preço no momento do lançamento | $549 | sem dados |
Avaliação custo-eficácia
Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do GeForce GTX 980 e RTX A1000: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 980 e RTX A1000, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 2048 | 2304 |
Frequência do núcleo | 1064 MHz | 727 MHz |
Frequência em modo Boost | 1216 MHz | 1462 MHz |
Quantidade de transistores | 5,200 million | 8,700 million |
Processo tecnológico de fabricação | 28 nm | 8 nm |
Consumo de energia (TDP) | 165 Watt | 50 Watt |
Velocidade de texturização | 155.6 | 105.3 |
Desempenho de ponto flutuante | 4.981 TFLOPS | 6.737 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 128 | 72 |
Tensor Cores | sem dados | 72 |
Ray Tracing Cores | sem dados | 18 |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 980 e RTX A1000 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
Suporte de barramento | PCI Express 3.0 | sem dados |
Interface | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Comprimento | 267 mm | 163 mm |
Altura | 11.1 cm | sem dados |
Espessura | 2-slot | 1-slot |
Fonte de alimentação recomendada | 500 Watt | sem dados |
Conectores de energia adicionais | 2x 6-pin | não |
Compatível com SLI | + | - |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 980 e RTX A1000 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | GDDR5 | GDDR6 |
Capacidade máxima de memória RAM | 4 GB | 8 GB |
Largura do barramento de memória | 256 Bit | 128 Bit |
Frequência de memória | 7.0 GB/s | 1500 MHz |
Largura de banda de memória | 224 GB/s | 192.0 GB/s |
Memória compartilhada | - | - |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 980 e RTX A1000. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | 4x mini-DisplayPort 1.4a |
Suporte de vários monitores | 4 monitores | sem dados |
Suporte de monitores analógicos VGA | + | sem dados |
Suporte de DisplayPort Multimode (DP++) | + | sem dados |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Resolução máxima via VGA | 2048x1536 | sem dados |
Compatível com G-SYNC | + | - |
Entrada de áudio HDMI | interno | sem dados |
Tecnologias suportadas
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 980 e RTX A1000. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | sem dados |
GameWorks | + | - |
Decodificador de vídeo H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
Compatibilidade da API
Aqui estão listados GeForce GTX 980 e RTX A1000 APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Modelo de sombreadores | 6.4 | 6.7 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.3 |
CUDA | + | 8.6 |
Desempenho sintético de referência
Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 980 e RTX A1000 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Pontuação de referência sintética combinada
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.
Passmark
Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API Vulkan da AMD & Khronos Group.
Desempenho em jogos
Resultados do GeForce GTX 980 e RTX A1000 em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio em todos os jogos para PC
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
Full HD | 93
+3.3%
| 90−95
−3.3%
|
1440p | 52
+4%
| 50−55
−4%
|
4K | 38
+8.6%
| 35−40
−8.6%
|
Custo por fotograma, $
1080p | 5.90 | sem dados |
1440p | 10.56 | sem dados |
4K | 14.45 | sem dados |
Desempenho FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 45−50
+6.7%
|
45−50
−6.7%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 69
+6.2%
|
65−70
−6.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+8.9%
|
45−50
−8.9%
|
Battlefield 5 | 86
+7.5%
|
80−85
−7.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
+7.3%
|
55−60
−7.3%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+6.7%
|
45−50
−6.7%
|
Far Cry 5 | 84
+5%
|
80−85
−5%
|
Far Cry New Dawn | 77
+10%
|
70−75
−10%
|
Forza Horizon 4 | 253
+5.4%
|
240−250
−5.4%
|
Hitman 3 | 55−60
+7.3%
|
55−60
−7.3%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+7.5%
|
120−130
−7.5%
|
Metro Exodus | 95−100
+3.2%
|
95−100
−3.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 70−75
+4.3%
|
70−75
−4.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130
+8.3%
|
120−130
−8.3%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+11%
|
100−105
−11%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 83
+3.8%
|
80−85
−3.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+8.9%
|
45−50
−8.9%
|
Battlefield 5 | 74
+5.7%
|
70−75
−5.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
+7.3%
|
55−60
−7.3%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+6.7%
|
45−50
−6.7%
|
Far Cry 5 | 69
+6.2%
|
65−70
−6.2%
|
Far Cry New Dawn | 64
+6.7%
|
60−65
−6.7%
|
Forza Horizon 4 | 230
+4.5%
|
220−230
−4.5%
|
Hitman 3 | 55−60
+7.3%
|
55−60
−7.3%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+7.5%
|
120−130
−7.5%
|
Metro Exodus | 95−100
+3.2%
|
95−100
−3.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 70−75
+4.3%
|
70−75
−4.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−105
+5.3%
|
95−100
−5.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 132
+10%
|
120−130
−10%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+11%
|
100−105
−11%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35
+16.7%
|
30−33
−16.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+8.9%
|
45−50
−8.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
+7.3%
|
55−60
−7.3%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+6.7%
|
45−50
−6.7%
|
Far Cry 5 | 50
+11.1%
|
45−50
−11.1%
|
Forza Horizon 4 | 59
+7.3%
|
55−60
−7.3%
|
Hitman 3 | 55−60
+7.3%
|
55−60
−7.3%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+7.5%
|
120−130
−7.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−105
+5.3%
|
95−100
−5.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 46
+15%
|
40−45
−15%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+11%
|
100−105
−11%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 70−75
+4.3%
|
70−75
−4.3%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 47
+4.4%
|
45−50
−4.4%
|
Far Cry New Dawn | 44
+10%
|
40−45
−10%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27
+12.5%
|
24−27
−12.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
+7.4%
|
27−30
−7.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
+10%
|
30−33
−10%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
+11.1%
|
18−20
−11.1%
|
Far Cry 5 | 33
+10%
|
30−33
−10%
|
Forza Horizon 4 | 147
+5%
|
140−150
−5%
|
Hitman 3 | 35−40
+16.7%
|
30−33
−16.7%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
+9.1%
|
55−60
−9.1%
|
Metro Exodus | 55−60
+10%
|
50−55
−10%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
+8.3%
|
60−65
−8.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+5.7%
|
35−40
−5.7%
|
Watch Dogs: Legion | 150−160
+4.7%
|
150−160
−4.7%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+8.9%
|
45−50
−8.9%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 22
+4.8%
|
21−24
−4.8%
|
Far Cry New Dawn | 24
+14.3%
|
21−24
−14.3%
|
Hitman 3 | 21−24
+9.5%
|
21−24
−9.5%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+3.6%
|
140−150
−3.6%
|
Metro Exodus | 30−35
+13.3%
|
30−33
−13.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 29
+7.4%
|
27−30
−7.4%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14
+16.7%
|
12−14
−16.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+14.3%
|
14−16
−14.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
+6.3%
|
16−18
−6.3%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+14.3%
|
7−8
−14.3%
|
Far Cry 5 | 16
+14.3%
|
14−16
−14.3%
|
Forza Horizon 4 | 34
+13.3%
|
30−33
−13.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+5.7%
|
35−40
−5.7%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
+8.3%
|
12−14
−8.3%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+4.2%
|
24−27
−4.2%
|
É assim que GTX 980 e RTX A1000 competem em jogos populares:
- GTX 980 é 3% mais rápido em 1080p
- GTX 980 é 4% mais rápido em 1440p
- GTX 980 é 9% mais rápido em 4K
Resumo dos prós e contras
Classificação de desempenho | 28.82 | 28.04 |
Novidade | 19 de Setembro 2014 | 16 de Abril 2024 |
Capacidade máxima de memória RAM | 4 GB | 8 GB |
Processo tecnológico | 28 nm | 8 nm |
Consumo de energia (TDP) | 165 Watt | 50 Watt |
O GTX 980 tem uma pontuação de desempenho agregado 2.8% mais elevada.
O RTX A1000, por outro lado, tem uma vantagem de idade de 9 anos, uma quantidade máxima de VRAM 100% superior, um processo de litografia 250% mais avançado, e um consumo de energia 230% inferior.
Dadas as diferenças mínimas de desempenho, nenhum vencedor claro pode ser declarado entre GeForce GTX 980 e RTX A1000.
GeForce GTX 980 destinada para computadores de mesa, e RTX A1000 - para estações de trabalho.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre GeForce GTX 980 e RTX A1000, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
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