GeForce GTX 980 (móvel) vs. Quadro P1000

VS

Pontuação de desempenho combinado

GTX 980 (móvel)
2014
4 GB GDDR5, 100 Watt
22.19
+92.6%

O GeForce GTX 980 (móvel) supera o Quadro P1000 por um impressionante 93% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Informações gerais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 980 (móvel) e Quadro P1000, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho232384
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Relação preço-qualidade31.367.30
ArquiteturaMaxwell (2014−2018)Pascal (2016−2021)
Nome do códigoN16E-GXXGP107
TipoPara notebooksPara estações de trabalho
Data de lançamento22 de Setembro 2014 (9 anos atrás)1 de Fevereiro 2017 (7 anos atrás)
Preço no momento do lançamento$395.82 $375
Preço atual$251 (0.6x)$301 (0.8x)

Relação preço-qualidade

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

O GTX 980 (móvel) tem uma relação qualidade/preço 330% melhor do que o Quadro P1000.

Características

Parâmetros gerais do GeForce GTX 980 (móvel) e Quadro P1000: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 980 (móvel) e Quadro P1000, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento2048640
Número de transportadores CUDA2048sem dados
Frequência do núcleo1064 MHz1493 MHz
Frequência em modo Boost1216 MHz1519 MHz
Quantidade de transistores5,200 million3,300 million
Processo tecnológico de fabricação28 nm14 nm
Consumo de energia (TDP)100-200 Watt40 Watt
Velocidade de texturização144 billion/sec59.20
Desempenho de ponto flutuante4,358 gflops1,894 gflops

Compatibilidade e dimensões

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 980 (móvel) e Quadro P1000 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação). Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.

Tamanho do laptoplargesem dados
Suporte de barramentoPCI Express 3.0sem dados
InterfaceMXM-B (3.0)PCIe 3.0 x16
Comprimentosem dados145 mm
Espessurasem dados1-slot
Conectores de energia adicionaissem dadosnão
Compatível com SLI+sem dados

Memória

Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 980 (móvel) e Quadro P1000 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5GDDR5
Capacidade máxima de memória RAM4 GB4 GB
Largura do barramento de memória256 Bit128 Bit
Frequência de memória7.0 GB/s6008 MHz
Largura de banda de memória224 GB/s80.19 GB/s
Memória compartilhada--

Saídas de vídeo

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 980 (móvel) e Quadro P1000. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.24x mini-DisplayPort
Suporte de vários monitores4 monitoressem dados
Suporte de monitores analógicos VGA+sem dados
Suporte de DisplayPort Multimode (DP++)+sem dados
HDMI+sem dados
HDCP+sem dados
Resolução máxima via VGA2048x1536sem dados
Compatível com G-SYNC+sem dados
Entrada de áudio HDMI internosem dados

Tecnologias

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 980 (móvel) e Quadro P1000. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

GameStream+sem dados
GeForce ShadowPlay+sem dados
GPU Boost2.0sem dados
GameWorks+sem dados
Decodificador de vídeo H.264, VC1, MPEG2 1080p+sem dados
Optimus++
BatteryBoost+sem dados

Suporte de API

Aqui estão listados GeForce GTX 980 (móvel) e Quadro P1000 APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Modelo de sombreadores6.46.4
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.1261.2
CUDA+6.1

Testes em benchmarks

Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 980 (móvel) e Quadro P1000 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Desempenho geral em testes

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

GTX 980 (móvel) 22.19
+92.6%
Quadro P1000 11.52

O GeForce GTX 980 (móvel) supera o Quadro P1000 em 93% nos nossos resultados de referência combinados.


3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

GTX 980 (móvel) 17201
+187%
Quadro P1000 6001

GeForce GTX 980 (móvel) supera Quadro P1000 em 187% em 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

GTX 980 (móvel) 39702
+63.8%
Quadro P1000 24240

GeForce GTX 980 (móvel) supera Quadro P1000 em 64% em 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

Cobertura de referência: 14%

GTX 980 (móvel) 13047
+173%
Quadro P1000 4787

GeForce GTX 980 (móvel) supera Quadro P1000 em 173% em 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referência: 14%

GTX 980 (móvel) 76705
+150%
Quadro P1000 30721

GeForce GTX 980 (móvel) supera Quadro P1000 em 150% em 3DMark Cloud Gate GPU.

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

Cobertura de referência: 3%

GTX 980 (móvel) 107
+153%
Quadro P1000 42

GeForce GTX 980 (móvel) supera Quadro P1000 em 153% em SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

Cobertura de referência: 3%

GTX 980 (móvel) 49
Quadro P1000 87
+76%

Quadro P1000 supera GeForce GTX 980 (móvel) em 76% em SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

Cobertura de referência: 3%

GTX 980 (móvel) 6
Quadro P1000 56
+813%

Quadro P1000 supera GeForce GTX 980 (móvel) em 813% em SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

Cobertura de referência: 3%

GTX 980 (móvel) 54
Quadro P1000 54
+0.7%

Quadro P1000 supera GeForce GTX 980 (móvel) em 1% em SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

Cobertura de referência: 3%

GTX 980 (móvel) 35
Quadro P1000 57
+64.1%

Quadro P1000 supera GeForce GTX 980 (móvel) em 64% em SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

Cobertura de referência: 3%

GTX 980 (móvel) 31
+107%
Quadro P1000 15

GeForce GTX 980 (móvel) supera Quadro P1000 em 107% em SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

Cobertura de referência: 3%

GTX 980 (móvel) 59
+116%
Quadro P1000 27

GeForce GTX 980 (móvel) supera Quadro P1000 em 116% em SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

Cobertura de referência: 3%

GTX 980 (móvel) 7
+84.6%
Quadro P1000 4

GeForce GTX 980 (móvel) supera Quadro P1000 em 85% em SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.

SPECviewperf 12 - Showcase

Cobertura de referência: 2%

GTX 980 (móvel) 59
+116%
Quadro P1000 27

GeForce GTX 980 (móvel) supera Quadro P1000 em 116% em SPECviewperf 12 - Showcase.

SPECviewperf 12 - Maya

Esta parte da referência da estação de trabalho SPECviewperf 12 utiliza o motor Autodesk Maya 13 para tornar estática uma cena de super-herói de plantas energéticas composta por mais de 700 mil polígonos, em seis modos diferentes.

Cobertura de referência: 2%

GTX 980 (móvel) 107
+153%
Quadro P1000 42

GeForce GTX 980 (móvel) supera Quadro P1000 em 153% em SPECviewperf 12 - Maya.

SPECviewperf 12 - Catia

Cobertura de referência: 2%

GTX 980 (móvel) 54
Quadro P1000 54
+0.7%

Quadro P1000 supera GeForce GTX 980 (móvel) em 1% em SPECviewperf 12 - Catia.

SPECviewperf 12 - Solidworks

Cobertura de referência: 2%

GTX 980 (móvel) 49
Quadro P1000 87
+76%

Quadro P1000 supera GeForce GTX 980 (móvel) em 76% em SPECviewperf 12 - Solidworks.

SPECviewperf 12 - Siemens NX

Cobertura de referência: 2%

GTX 980 (móvel) 6
Quadro P1000 56
+813%

Quadro P1000 supera GeForce GTX 980 (móvel) em 813% em SPECviewperf 12 - Siemens NX.

SPECviewperf 12 - Creo

Cobertura de referência: 2%

GTX 980 (móvel) 35
Quadro P1000 57
+64.1%

Quadro P1000 supera GeForce GTX 980 (móvel) em 64% em SPECviewperf 12 - Creo.

SPECviewperf 12 - Medical

Cobertura de referência: 2%

GTX 980 (móvel) 31
+107%
Quadro P1000 15

GeForce GTX 980 (móvel) supera Quadro P1000 em 107% em SPECviewperf 12 - Medical.

SPECviewperf 12 - Energy

Cobertura de referência: 2%

GTX 980 (móvel) 7.2
+84.6%
Quadro P1000 3.9

GeForce GTX 980 (móvel) supera Quadro P1000 em 85% em SPECviewperf 12 - Energy.

Testes em jogos

Resultados do GeForce GTX 980 (móvel) e Quadro P1000 em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD100
+133%
43
−133%
4K46
+119%
21−24
−119%

FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 35−40
+100%
18−20
−100%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45
+79.2%
24−27
−79.2%
Assassin's Creed Valhalla 35−40
+111%
18−20
−111%
Battlefield 5 70−75
+97.3%
35−40
−97.3%
Call of Duty: Modern Warfare 45−50
+95.7%
21−24
−95.7%
Cyberpunk 2077 35−40
+100%
18−20
−100%
Far Cry 5 50−55
+88.9%
27−30
−88.9%
Far Cry New Dawn 55−60
+84.4%
30−35
−84.4%
Forza Horizon 4 95−100
+76.8%
55−60
−76.8%
Hitman 3 40−45
+100%
21−24
−100%
Horizon Zero Dawn 85−90
+83.3%
45−50
−83.3%
Metro Exodus 70−75
+97.3%
35−40
−97.3%
Red Dead Redemption 2 60−65
+87.5%
30−35
−87.5%
Shadow of the Tomb Raider 70−75
+106%
35−40
−106%
Watch Dogs: Legion 65−70
+62.5%
40−45
−62.5%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45
+79.2%
24−27
−79.2%
Assassin's Creed Valhalla 35−40
+111%
18−20
−111%
Battlefield 5 70−75
+97.3%
35−40
−97.3%
Call of Duty: Modern Warfare 45−50
+95.7%
21−24
−95.7%
Cyberpunk 2077 35−40
+100%
18−20
−100%
Far Cry 5 50−55
+88.9%
27−30
−88.9%
Far Cry New Dawn 55−60
+84.4%
30−35
−84.4%
Forza Horizon 4 95−100
−1%
100
+1%
Hitman 3 40−45
+100%
21−24
−100%
Horizon Zero Dawn 85−90
+83.3%
45−50
−83.3%
Metro Exodus 70−75
+97.3%
35−40
−97.3%
Red Dead Redemption 2 60−65
+87.5%
30−35
−87.5%
Shadow of the Tomb Raider 70−75
+106%
35−40
−106%
The Witcher 3: Wild Hunt 84
+180%
30
−180%
Watch Dogs: Legion 65−70
+62.5%
40−45
−62.5%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45
+79.2%
24−27
−79.2%
Assassin's Creed Valhalla 35−40
+111%
18−20
−111%
Call of Duty: Modern Warfare 45−50
+95.7%
21−24
−95.7%
Cyberpunk 2077 35−40
+100%
18−20
−100%
Far Cry 5 50−55
+88.9%
27−30
−88.9%
Forza Horizon 4 95−100
+76.8%
55−60
−76.8%
Horizon Zero Dawn 85−90
+83.3%
45−50
−83.3%
Shadow of the Tomb Raider 70−75
+106%
35−40
−106%
The Witcher 3: Wild Hunt 44
+175%
16
−175%
Watch Dogs: Legion 65−70
+62.5%
40−45
−62.5%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 60−65
+87.5%
30−35
−87.5%

1440p
High Preset

Battlefield 5 40−45
+90.9%
21−24
−90.9%
Far Cry New Dawn 45−50
+130%
20−22
−130%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 21−24
+109%
10−12
−109%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+163%
8−9
−163%
Call of Duty: Modern Warfare 27−30
+107%
14−16
−107%
Cyberpunk 2077 12−14
+117%
6−7
−117%
Far Cry 5 35−40
+111%
18−20
−111%
Forza Horizon 4 40−45
+100%
21−24
−100%
Hitman 3 24−27
+85.7%
14−16
−85.7%
Horizon Zero Dawn 45−50
+87.5%
24−27
−87.5%
Metro Exodus 40−45
+133%
18−20
−133%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
+176%
16−18
−176%
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27
+136%
10−12
−136%
Watch Dogs: Legion 16−18
+167%
6−7
−167%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 35−40
+94.7%
18−20
−94.7%

4K
High Preset

Battlefield 5 21−24
+100%
10−12
−100%
Far Cry New Dawn 16−18
+113%
8−9
−113%
Hitman 3 16−18
+143%
7−8
−143%
Horizon Zero Dawn 24−27
+108%
12−14
−108%
Shadow of the Tomb Raider 14−16
+150%
6−7
−150%
The Witcher 3: Wild Hunt 30
+233%
9−10
−233%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 12−14
+85.7%
7−8
−85.7%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
+140%
5−6
−140%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
+140%
5−6
−140%
Cyberpunk 2077 5−6
+400%
1−2
−400%
Far Cry 5 12−14
+100%
6−7
−100%
Forza Horizon 4 30−33
+100%
14−16
−100%
Horizon Zero Dawn 24−27
+108%
12−14
−108%
Metro Exodus 21−24
+90.9%
10−12
−90.9%
Watch Dogs: Legion 9−10
+125%
4−5
−125%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 18−20
+72.7%
10−12
−72.7%

É assim que GTX 980 (móvel) e Quadro P1000 competem em jogos populares:

  • GTX 980 (móvel) é 133% mais rápido em 1080p
  • GTX 980 (móvel) é 119% mais rápido em 4K

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Cyberpunk 2077, com a resolução 4K e o Ultra Preset, o GTX 980 (móvel) é 400% mais rápido.
  • no Forza Horizon 4, com a resolução 1080p e o High Preset, o Quadro P1000 é 1% mais rápido.

Em suma, em jogos populares:

  • GTX 980 (móvel) está à frente em 71 testes (99%)
  • Quadro P1000 está à frente em 1 teste (1%)

Vantagens e desvantagens


Classificação de desempenho 22.19 11.52
Novidade 22 de Setembro 2014 1 de Fevereiro 2017
Custo $395.82 $375
Processo tecnológico 28 nm 14 nm
Consumo de energia (TDP) 100 Watt 40 Watt

O GeForce GTX 980 (móvel) é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o Quadro P1000 nos testes de desempenho.

GeForce GTX 980 (móvel) destinada para notebooks, e Quadro P1000 - para estações de trabalho.


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GeForce GTX 980 (móvel)
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