GeForce GTX 970 vs. 980M

VS

Pontuação de desempenho combinado

GTX 970
2014
4 GB GDDR5
24.92
+31.2%

O 970 supera o 980M por um substancial 31% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Informações gerais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 970 e GeForce GTX 980M, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho201275
Lugar por popularidade60não no top-100
Relação preço-qualidade23.289.61
ArquiteturaMaxwell (2014−2018)Maxwell (2014−2018)
Nome do códigoGM204GM204
TipoDa área de trabalhoPara notebooks
Data de lançamento19 de Setembro 2014 (9 anos atrás)7 de Outubro 2014 (9 anos atrás)
Preço no momento do lançamento$329 sem dados
Preço atual$105 (0.3x)$583

Relação preço-qualidade

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

O GTX 970 tem uma relação qualidade/preço 142% melhor do que o GTX 980M.

Características

Parâmetros gerais do GeForce GTX 970 e GeForce GTX 980M: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 970 e GeForce GTX 980M, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento16641536
Número de transportadores CUDA16641536
Frequência do núcleo1050 MHz1038 MHz
Frequência em modo Boost1178 MHz1127 MHz
Quantidade de transistores5,200 million5,200 million
Processo tecnológico de fabricação28 nm28 nm
Consumo de energia (TDP)145 Wattunknown
Temperatura máxima98 °Csem dados
Velocidade de texturização109 billion/sec51.84
Desempenho de ponto flutuante3,920 gflops3,462 gflops

Compatibilidade e dimensões

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 970 e GeForce GTX 980M com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação). Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.

Tamanho do laptopsem dadoslarge
Suporte de barramentoPCI Express 3.0PCI Express 3.0
InterfacePCIe 3.0 x16MXM-B (3.0)
Comprimento26.7 cmsem dados
Altura11.1 cmsem dados
Espessura2-slotsem dados
Fonte de alimentação recomendada500 Wattsem dados
Conectores de energia adicionais2x 6-pinsnão
Compatível com SLI++

Memória

Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 970 e GeForce GTX 980M - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5GDDR5
Capacidade máxima de memória RAM4 GB8 GB
Largura do barramento de memória256 Bit256 Bit
Frequência de memória7.0 GB/s2500 MHz
Largura de banda de memória224 GB/s160 GB/s
Memória compartilhada--

Saídas de vídeo

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 970 e GeForce GTX 980M. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2No outputs
Suporte de vários monitores4 monitoressem dados
Suporte de monitores analógicos VGAsem dados+
Suporte de DisplayPort Multimode (DP++)sem dados+
HDMI++
HDCP+sem dados
Resolução máxima via VGA2048x1536sem dados
Compatível com G-SYNC++
Entrada de áudio HDMI internosem dados

Tecnologias

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 970 e GeForce GTX 980M. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

GameStream++
GeForce ShadowPlay++
GPU Boost2.02.0
GameWorks++
Decodificador de vídeo H.264, VC1, MPEG2 1080psem dados+
Optimussem dados+
BatteryBoostsem dados+
Anselsem dados+

Suporte de API

Aqui estão listados GeForce GTX 970 e GeForce GTX 980M APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Modelo de sombreadores6.46.4
OpenGL4.44.5
OpenCL1.21.1
Vulkan1.1.1261.1.126
CUDA++

Testes em benchmarks

Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 970 e GeForce GTX 980M no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Desempenho geral em testes

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

GTX 970 24.92
+31.2%
GTX 980M 18.99

O 970 supera o 980M em 31% nos nossos resultados de referência combinados.


Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

Cobertura de referência: 25%

GTX 970 9643
+31.2%
GTX 980M 7350

970 supera 980M em 31% em Passmark.

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

GTX 970 42263
+32.3%
GTX 980M 31944

970 supera 980M em 32% em 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

GTX 970 16033
+28.1%
GTX 980M 12517

970 supera 980M em 28% em 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

Cobertura de referência: 14%

GTX 970 11954
+23.5%
GTX 980M 9682

970 supera 980M em 23% em 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referência: 14%

GTX 970 72819
+11.6%
GTX 980M 65241

970 supera 980M em 12% em 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.

Cobertura de referência: 9%

GTX 970 27059
+24.2%
GTX 980M 21788

970 supera 980M em 24% em GeekBench 5 OpenCL.

3DMark Ice Storm GPU

A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referência: 8%

GTX 970 422295
+28.9%
GTX 980M 327632

970 supera 980M em 29% em 3DMark Ice Storm GPU.

GeekBench 5 Vulkan

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API Vulkan da AMD & Khronos Group.

Cobertura de referência: 5%

GTX 970 32306
+24.4%
GTX 980M 25976

970 supera 980M em 24% em GeekBench 5 Vulkan.

GeekBench 5 CUDA

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API CUDA da NVIDIA.

Cobertura de referência: 4%

GTX 970 25897
+20.6%
GTX 980M 21471

970 supera 980M em 21% em GeekBench 5 CUDA.

Octane Render OctaneBench

Esta é uma referência especial que mede o desempenho da placa gráfica no OctaneRender, que é um motor realista de renderização GPU da OTOY Inc., disponível quer como programa autónomo, quer como plugin para 3DS Max, Cinema 4D e muitas outras aplicações. Renderiza quatro cenas estáticas diferentes, depois compara os tempos de renderização com uma GPU de referência que é actualmente a GeForce GTX 980. Esta referência não tem nada a ver com jogos e destina-se a artistas gráficos 3D profissionais.

Cobertura de referência: 4%

GTX 970 79
+19.7%
GTX 980M 66

970 supera 980M em 20% em Octane Render OctaneBench.

Unigine Heaven 4.0

Esta é uma antiga referência do DirectX 11, uma versão mais recente do Unigine 3.0 com diferenças relativamente pequenas. Exibe uma cidade medieval de fantasia, espalhada por várias ilhas voadoras. A referência ainda é por vezes utilizada, apesar da sua idade significativa, uma vez que foi lançada em 2013.

Cobertura de referência: 1%

GTX 970 1543
+8.9%
GTX 980M 1417

970 supera 980M em 9% em Unigine Heaven 4.0.

Testes em jogos

Resultados do GeForce GTX 970 e GeForce GTX 980M em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

900p220−230
+27.2%
173
−27.2%
Full HD82
+13.9%
72
−13.9%
1440p54
+50%
36
−50%
4K38
+40.7%
27
−40.7%

FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 40−45
+36.7%
30−33
−36.7%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 45−50
−4.1%
51
+4.1%
Assassin's Creed Valhalla 40−45
+33.3%
30−35
−33.3%
Battlefield 5 80−85
−1.2%
82
+1.2%
Call of Duty: Modern Warfare 65−70
+34.7%
45−50
−34.7%
Cyberpunk 2077 40−45
+36.7%
30−33
−36.7%
Far Cry 5 65−70
+12.1%
58
−12.1%
Far Cry New Dawn 65−70
+10%
60
−10%
Forza Horizon 4 80−85
+12.2%
74
−12.2%
Hitman 3 75−80
+38.9%
50−55
−38.9%
Horizon Zero Dawn 50−55
+32.5%
40−45
−32.5%
Red Dead Redemption 2 40−45
+29%
30−35
−29%
Shadow of the Tomb Raider 55−60
+7.8%
51
−7.8%
Watch Dogs: Legion 45−50
+33.3%
35−40
−33.3%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 45−50
+11.4%
44
−11.4%
Assassin's Creed Valhalla 40−45
+33.3%
30−35
−33.3%
Battlefield 5 80−85
+19.1%
68
−19.1%
Call of Duty: Modern Warfare 65−70
+34.7%
45−50
−34.7%
Cyberpunk 2077 40−45
+36.7%
30−33
−36.7%
Far Cry 5 65−70
+22.6%
53
−22.6%
Far Cry New Dawn 65−70
+17.9%
56
−17.9%
Forza Horizon 4 80−85
+22.1%
68
−22.1%
Hitman 3 75−80
+38.9%
50−55
−38.9%
Horizon Zero Dawn 50−55
+32.5%
40−45
−32.5%
Metro Exodus 39
+25.8%
31
−25.8%
Red Dead Redemption 2 40−45
+29%
30−35
−29%
Shadow of the Tomb Raider 55−60
+31%
42
−31%
The Witcher 3: Wild Hunt 81
+32.8%
61
−32.8%
Watch Dogs: Legion 45−50
+33.3%
35−40
−33.3%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 45−50
+88.5%
26
−88.5%
Assassin's Creed Valhalla 40−45
+33.3%
30−35
−33.3%
Battlefield 5 48
−27.1%
61
+27.1%
Cyberpunk 2077 40−45
+36.7%
30−33
−36.7%
Far Cry 5 65−70
+30%
50
−30%
Far Cry New Dawn 65−70
+29.4%
51
−29.4%
Forza Horizon 4 80−85
+76.6%
47
−76.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 43
+30.3%
33
−30.3%
Watch Dogs: Legion 45−50
+33.3%
35−40
−33.3%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 35−40
+35.7%
27−30
−35.7%
Hitman 3 40−45
+40%
30−33
−40%
Horizon Zero Dawn 30−35
+32%
24−27
−32%
Metro Exodus 24
+26.3%
19
−26.3%
Red Dead Redemption 2 18−20
+35.7%
14−16
−35.7%
Shadow of the Tomb Raider 30−35
+32%
25
−32%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
+35%
20
−35%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+47.1%
16−18
−47.1%
Battlefield 5 55−60
+22.2%
45
−22.2%
Cyberpunk 2077 16−18
+45.5%
10−12
−45.5%
Far Cry 5 40−45
+26.5%
34
−26.5%
Far Cry New Dawn 45−50
+26.3%
38
−26.3%
Forza Horizon 4 50−55
+30.8%
39
−30.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−33
+50%
20−22
−50%
Watch Dogs: Legion 18−20
+46.2%
12−14
−46.2%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 18−20
+35.7%
14−16
−35.7%
Hitman 3 21−24
+27.8%
18−20
−27.8%
Horizon Zero Dawn 16−18
+33.3%
12−14
−33.3%
Metro Exodus 13
+8.3%
12
−8.3%
Red Dead Redemption 2 12−14
+30%
10−11
−30%
Shadow of the Tomb Raider 16−18
+41.7%
12
−41.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 29
+31.8%
22
−31.8%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 16−18
+33.3%
12
−33.3%
Assassin's Creed Valhalla 14−16
+40%
10−11
−40%
Battlefield 5 20
−15%
23
+15%
Cyberpunk 2077 6−7
+50%
4−5
−50%
Far Cry 5 21−24
+31.3%
16
−31.3%
Far Cry New Dawn 24−27
+20%
20
−20%
Forza Horizon 4 35−40
+34.6%
26
−34.6%
Watch Dogs: Legion 10−12
+37.5%
8−9
−37.5%

É assim que GTX 970 e GTX 980M competem em jogos populares:

  • GTX 970 é 27% mais rápido em 900p
  • GTX 970 é 14% mais rápido em 1080p
  • GTX 970 é 50% mais rápido em 1440p
  • GTX 970 é 41% mais rápido em 4K

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Assassin's Creed Odyssey, com a resolução 1080p e o Ultra Preset, o GTX 970 é 88% mais rápido do que o GTX 980M.
  • no Battlefield 5, com a resolução 1080p e o Ultra Preset, o GTX 980M é 27% mais rápido do que o GTX 970.

Em suma, em jogos populares:

  • GTX 970 está à frente em 64 testes (94%)
  • GTX 980M está à frente em 4 testes (6%)

Vantagens e desvantagens


Classificação de desempenho 24.92 18.99
Capacidade máxima de memória RAM 4 GB 8 GB

O GeForce GTX 970 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GTX 980M nos testes de desempenho.

GeForce GTX 970 destinada para computadores de mesa, e GeForce GTX 980M - para notebooks.


Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre GeForce GTX 970 e GeForce GTX 980M, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.

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NVIDIA GeForce GTX 970
GeForce GTX 970
NVIDIA GeForce GTX 980M
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Comparações

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4.2 4297 votos

Classifique GeForce GTX 970 em uma escala de 1 a 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.1 316 votos

Classifique GeForce GTX 980M em uma escala de 1 a 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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