GeForce GTX 970 vs. 960M

VS

Pontuação de desempenho combinado

Comparámos GeForce GTX 970 com GeForce GTX 960M, incluindo especificações e dados de desempenho.

GTX 970
2014
4 GB GDDR5, 145 Watt
24.97
+184%

O 970 supera o 960M por um impressionante 184% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Informações gerais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 970 e GeForce GTX 960M, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho200460
Lugar por popularidade56não no top-100
Relação preço-qualidade23.711.50
ArquiteturaMaxwell (2014−2018)Maxwell (2014−2018)
Nome do códigoGM204N16P-GX
TipoDa área de trabalhoPara notebooks
Data de lançamento19 de Setembro 2014 (9 anos atrás)12 de Março 2015 (9 anos atrás)
Preço no momento do lançamento$329 sem dados
Preço atual$105 (0.3x)$799

Relação preço-qualidade

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

O GTX 970 tem uma relação qualidade/preço 1481% melhor do que o GTX 960M.

Características

Parâmetros gerais do GeForce GTX 970 e GeForce GTX 960M: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 970 e GeForce GTX 960M, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento1664640
Número de transportadores CUDA1664640
Frequência do núcleo1050 MHz1096 MHz
Frequência em modo Boost1178 MHz1202 MHz
Quantidade de transistores5,200 million1,870 million
Processo tecnológico de fabricação28 nm28 nm
Consumo de energia (TDP)145 Watt75 Watt
Temperatura máxima98 °Csem dados
Velocidade de texturização109 billion/sec47.04
Desempenho de ponto flutuante3,920 gflops1,505 gflops

Compatibilidade e dimensões

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 970 e GeForce GTX 960M com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação). Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.

Tamanho do laptopsem dadosmedium sized
Suporte de barramentoPCI Express 3.0PCI Express 3.0
InterfacePCIe 3.0 x16MXM-B (3.0)
Comprimento26.7 cmsem dados
Altura11.1 cmsem dados
Espessura2-slotsem dados
Fonte de alimentação recomendada500 Wattsem dados
Conectores de energia adicionais2x 6-pinssem dados
Compatível com SLI++

Memória

Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 970 e GeForce GTX 960M - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5GDDR5
Capacidade máxima de memória RAM4 GB4 GB
Largura do barramento de memória256 Bit128 Bit
Frequência de memória7.0 GB/s2500 MHz
Largura de banda de memória224 GB/s80 GB/s
Memória compartilhada--

Saídas de vídeo

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 970 e GeForce GTX 960M. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2No outputs
Suporte de vários monitores4 monitoressem dados
Suporte de monitores analógicos VGAsem dados+
Suporte de DisplayPort Multimode (DP++)sem dados+
HDMI++
HDCP+sem dados
Resolução máxima via VGA2048x1536sem dados
Compatível com G-SYNC+sem dados
Entrada de áudio HDMI internosem dados

Tecnologias

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 970 e GeForce GTX 960M. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

GameStream++
GeForce ShadowPlay++
GPU Boost2.02.0
GameWorks++
Decodificador de vídeo H.264, VC1, MPEG2 1080psem dados+
Optimussem dados+
BatteryBoostsem dados+
Anselsem dados+

Suporte de API

Aqui estão listados GeForce GTX 970 e GeForce GTX 960M APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (12_1)12 (11_0)
Modelo de sombreadores6.45.1
OpenGL4.44.5
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.1261.1.126
CUDA++

Testes em benchmarks

Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 970 e GeForce GTX 960M no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Desempenho geral em testes

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

GTX 970 24.97
+184%
GTX 960M 8.79

O 970 supera o 960M em 184% nos nossos resultados de referência combinados.


Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

Cobertura de referência: 25%

GTX 970 9643
+184%
GTX 960M 3394

970 supera 960M em 184% em Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

GTX 970 16033
+204%
GTX 960M 5278

970 supera 960M em 204% em 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

Cobertura de referência: 14%

GTX 970 11954
+177%
GTX 960M 4318

970 supera 960M em 177% em 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referência: 14%

GTX 970 72819
+142%
GTX 960M 30086

970 supera 960M em 142% em 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.

Cobertura de referência: 9%

GTX 970 26897
+150%
GTX 960M 10755

970 supera 960M em 150% em GeekBench 5 OpenCL.

3DMark Ice Storm GPU

A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referência: 8%

GTX 970 422295
+86.6%
GTX 960M 226308

970 supera 960M em 87% em 3DMark Ice Storm GPU.

GeekBench 5 Vulkan

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API Vulkan da AMD & Khronos Group.

Cobertura de referência: 5%

GTX 970 32372
+265%
GTX 960M 8878

970 supera 960M em 265% em GeekBench 5 Vulkan.

GeekBench 5 CUDA

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API CUDA da NVIDIA.

Cobertura de referência: 4%

GTX 970 25897
+119%
GTX 960M 11818

970 supera 960M em 119% em GeekBench 5 CUDA.

Octane Render OctaneBench

Esta é uma referência especial que mede o desempenho da placa gráfica no OctaneRender, que é um motor realista de renderização GPU da OTOY Inc., disponível quer como programa autónomo, quer como plugin para 3DS Max, Cinema 4D e muitas outras aplicações. Renderiza quatro cenas estáticas diferentes, depois compara os tempos de renderização com uma GPU de referência que é actualmente a GeForce GTX 980. Esta referência não tem nada a ver com jogos e destina-se a artistas gráficos 3D profissionais.

Cobertura de referência: 4%

GTX 970 79
+147%
GTX 960M 32

970 supera 960M em 147% em Octane Render OctaneBench.

Testes em jogos

Resultados do GeForce GTX 970 e GeForce GTX 960M em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

900p260−270
+174%
95
−174%
Full HD83
+131%
36
−131%
1440p59
+321%
14
−321%
4K40
+186%
14
−186%

FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 40−45 sem dados

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 45−50 sem dados
Assassin's Creed Valhalla 40−45 sem dados
Battlefield 5 80−85 sem dados
Call of Duty: Modern Warfare 50−55 sem dados
Cyberpunk 2077 40−45 sem dados
Far Cry 5 55−60 sem dados
Far Cry New Dawn 65−70 sem dados
Forza Horizon 4 100−110 sem dados
Hitman 3 50−55 sem dados
Horizon Zero Dawn 95−100 sem dados
Metro Exodus 80−85 sem dados
Red Dead Redemption 2 65−70 sem dados
Shadow of the Tomb Raider 85−90 sem dados
Watch Dogs: Legion 70−75 sem dados

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 45−50 sem dados
Assassin's Creed Valhalla 40−45 sem dados
Battlefield 5 80−85 sem dados
Call of Duty: Modern Warfare 52 sem dados
Cyberpunk 2077 40−45 sem dados
Far Cry 5 55−60 sem dados
Far Cry New Dawn 29 sem dados
Forza Horizon 4 100−110 sem dados
Hitman 3 50−55 sem dados
Horizon Zero Dawn 95−100 sem dados
Metro Exodus 35 sem dados
Red Dead Redemption 2 65−70 sem dados
Shadow of the Tomb Raider 85−90 sem dados
The Witcher 3: Wild Hunt 81 sem dados
Watch Dogs: Legion 70−75 sem dados

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 45−50 sem dados
Assassin's Creed Valhalla 40−45 sem dados
Call of Duty: Modern Warfare 36 sem dados
Cyberpunk 2077 40−45 sem dados
Far Cry 5 55−60 sem dados
Forza Horizon 4 100−110 sem dados
Horizon Zero Dawn 95−100 sem dados
Shadow of the Tomb Raider 85−90 sem dados
The Witcher 3: Wild Hunt 43 sem dados
Watch Dogs: Legion 70−75 sem dados

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 65−70 sem dados

1440p
High Preset

Battlefield 5 45−50 sem dados
Far Cry New Dawn 46 sem dados

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 24−27 sem dados
Assassin's Creed Valhalla 24−27 sem dados
Call of Duty: Modern Warfare 30−35 sem dados
Cyberpunk 2077 16−18 sem dados
Far Cry 5 40−45 sem dados
Forza Horizon 4 50−55 sem dados
Hitman 3 30−33 sem dados
Horizon Zero Dawn 50−55 sem dados
Metro Exodus 45−50 sem dados
Shadow of the Tomb Raider 55−60 sem dados
The Witcher 3: Wild Hunt 30−35 sem dados
Watch Dogs: Legion 18−20 sem dados

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 40−45 sem dados

4K
High Preset

Battlefield 5 24−27 sem dados
Far Cry New Dawn 20 sem dados
Hitman 3 20−22 sem dados
Horizon Zero Dawn 27−30 sem dados
Shadow of the Tomb Raider 16−18 sem dados
The Witcher 3: Wild Hunt 29 sem dados

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16 sem dados
Assassin's Creed Valhalla 14−16 sem dados
Call of Duty: Modern Warfare 14−16 sem dados
Cyberpunk 2077 6−7 sem dados
Far Cry 5 14−16 sem dados
Forza Horizon 4 30−35 sem dados
Horizon Zero Dawn 27−30 sem dados
Metro Exodus 24−27 sem dados
Watch Dogs: Legion 10−12 sem dados

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 21−24 sem dados

É assim que GTX 970 e GTX 960M competem em jogos populares:

  • GTX 970 é 174% mais rápido em 900p
  • GTX 970 é 131% mais rápido em 1080p
  • GTX 970 é 321% mais rápido em 1440p
  • GTX 970 é 186% mais rápido em 4K

Vantagens e desvantagens


Classificação de desempenho 24.97 8.79
Novidade 19 de Setembro 2014 12 de Março 2015
Consumo de energia (TDP) 145 Watt 75 Watt

O GeForce GTX 970 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GTX 960M nos testes de desempenho.

GeForce GTX 970 destinada para computadores de mesa, e GeForce GTX 960M - para notebooks.


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4.2 4397 votos

Classifique GeForce GTX 970 em uma escala de 1 a 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 929 votos

Classifique GeForce GTX 960M em uma escala de 1 a 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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