GeForce GTX 960M vs. MX110

VS

Avaliação cumulativa do desempenho

Comparámos o GeForce GTX 960M e o GeForce MX110, abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.

GTX 960M
2015
4 GB GDDR5, 75 Watt
8.73
+136%

O GTX 960M supera o MX110 por um impressionante 136% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Principais pormenores

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 960M e GeForce MX110, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho500719
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Eficiência energética7.988.46
ArquiteturaMaxwell (2014−2017)Maxwell (2014−2017)
Nome do códigoGM107GM108S
TipoPara notebooksPara notebooks
Data de lançamento13 de Março 2015 (9 anos atrás)17 de Novembro 2017 (7 anos atrás)

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do GeForce GTX 960M e GeForce MX110: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 960M e GeForce MX110, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento640256
Frequência do núcleo1096 MHz978 MHz
Frequência em modo Boost1176 MHz1006 MHz
Quantidade de transistores1,870 million1,020 million
Processo tecnológico de fabricação28 nm28 nm
Consumo de energia (TDP)75 Watt30 Watt
Velocidade de texturização47.0416.10
Desempenho de ponto flutuante1.505 TFLOPS0.5151 TFLOPS
ROPs168
TMUs4016

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 960M e GeForce MX110 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

Tamanho do laptopmedium sizedsem dados
Suporte de barramentoPCI Express 3.0sem dados
InterfaceMXM-B (3.0)PCIe 3.0 x4
Conectores de energia adicionaissem dadosnão
Compatível com SLI+-

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 960M e GeForce MX110 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5GDDR5
Capacidade máxima de memória RAM4 GB2 GB
Largura do barramento de memória128 Bit64 Bit
Frequência de memória2500 MHz1253 MHz
Largura de banda de memória80 GB/s40.1 GB/s
Memória compartilhada--

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 960M e GeForce MX110. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputsPortable Device Dependent
Suporte de monitores analógicos VGA+sem dados
Suporte de DisplayPort Multimode (DP++)+sem dados
HDMI+-

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 960M e GeForce MX110. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

GameStream+-
GeForce ShadowPlay+-
GPU Boost2.0sem dados
GameWorks+-
Decodificador de vídeo H.264, VC1, MPEG2 1080p+-
Optimus++
BatteryBoost+-
Ansel+sem dados

Compatibilidade de API e SDK

Aqui estão listados GeForce GTX 960M e GeForce MX110 APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (11_0)12 (11_0)
Modelo de sombreadores5.16.7 (5.1)
OpenGL4.54.6
OpenCL1.23.0
Vulkan1.1.1261.3
CUDA++

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 960M e GeForce MX110 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada.

GTX 960M 8.73
+136%
GeForce MX110 3.70

Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

GTX 960M 3365
+136%
GeForce MX110 1425

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

GTX 960M 5278
+149%
GeForce MX110 2121

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

GTX 960M 4318
+152%
GeForce MX110 1714

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

GTX 960M 30086
+167%
GeForce MX110 11266

GeekBench 5 OpenCL

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.

GTX 960M 10993
+158%
GeForce MX110 4269

3DMark Ice Storm GPU

A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.

GTX 960M 226308
+82.5%
GeForce MX110 124036

GeekBench 5 Vulkan

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API Vulkan da AMD & Khronos Group.

GTX 960M 8285
+147%
GeForce MX110 3348

3DMark Time Spy Graphics

GTX 960M 1148
+155%
GeForce MX110 451

GeekBench 5 CUDA

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API CUDA da NVIDIA.

GTX 960M 11818
+156%
GeForce MX110 4625

Unigine Heaven 3.0

Esta é uma antiga referência DirectX 11 utilizando Unigine, um motor de jogo 3D da empresa russa eponymous. Exibe uma cidade medieval de fantasia, espalhada por várias ilhas voadoras. A versão 3.0 foi lançada em 2012, e em 2013 foi substituída pela Heaven 4.0, que introduziu várias ligeiras melhorias, incluindo uma versão mais recente de Unigine.

GTX 960M 56
+158%
GeForce MX110 22

Desempenho em jogos

Resultados do GeForce GTX 960M e GeForce MX110 em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

900p95
+138%
40−45
−138%
Full HD35
+94.4%
18
−94.4%
1440p15
+150%
6−7
−150%
4K14
+180%
5−6
−180%

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 20−22
+150%
8−9
−150%
Counter-Strike 2 16−18
+60%
10−11
−60%
Cyberpunk 2077 16−18
+143%
7−8
−143%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 20−22
+150%
8−9
−150%
Battlefield 5 38
+171%
14
−171%
Counter-Strike 2 16−18
+60%
10−11
−60%
Cyberpunk 2077 16−18
+143%
7−8
−143%
Far Cry 5 28
+180%
10
−180%
Fortnite 99
+230%
30
−230%
Forza Horizon 4 35
+119%
16
−119%
Forza Horizon 5 20−22
+233%
6−7
−233%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 35
+94.4%
18
−94.4%
Valorant 80−85
+66%
50−55
−66%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 20−22
+150%
8−9
−150%
Battlefield 5 31
+158%
12
−158%
Counter-Strike 2 16−18
+60%
10−11
−60%
Counter-Strike: Global Offensive 120−130
+184%
45
−184%
Cyberpunk 2077 16−18
+143%
7−8
−143%
Dota 2 60−65
+72.2%
36
−72.2%
Far Cry 5 25
+178%
9
−178%
Fortnite 40
+167%
15
−167%
Forza Horizon 4 31
+158%
12
−158%
Forza Horizon 5 20−22
+233%
6−7
−233%
Grand Theft Auto V 31
+138%
13
−138%
Metro Exodus 12
+500%
2
−500%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 29
+70.6%
17
−70.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 24
+167%
9
−167%
Valorant 80−85
+66%
50−55
−66%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 26
+100%
12−14
−100%
Counter-Strike 2 16−18
+60%
10−11
−60%
Cyberpunk 2077 16−18
+143%
7−8
−143%
Dota 2 60−65
+87.9%
33
−87.9%
Far Cry 5 23
+188%
8
−188%
Forza Horizon 4 25
+56.3%
16−18
−56.3%
Forza Horizon 5 20−22
+233%
6−7
−233%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 18
+50%
12
−50%
The Witcher 3: Wild Hunt 14
+180%
5
−180%
Valorant 80−85
+66%
50−55
−66%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 31
+158%
12
−158%

1440p
High Preset

Counter-Strike: Global Offensive 60−65
+142%
24−27
−142%
Grand Theft Auto V 10−12
+267%
3−4
−267%
Metro Exodus 8−9
+700%
1−2
−700%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 40−45
+65.4%
24−27
−65.4%
Valorant 90−95
+158%
35−40
−158%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 17
+143%
7−8
−143%
Counter-Strike 2 10−12
+120%
5−6
−120%
Cyberpunk 2077 7−8
+133%
3−4
−133%
Far Cry 5 15
+150%
6−7
−150%
Forza Horizon 4 18
+125%
8−9
−125%
Forza Horizon 5 14−16
+250%
4−5
−250%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
+117%
6−7
−117%

1440p
Epic Preset

Fortnite 18
+157%
7−8
−157%

4K
High Preset

Atomic Heart 7−8
+133%
3−4
−133%
Counter-Strike 2 2−3 0−1
Grand Theft Auto V 20
+25%
16−18
−25%
Metro Exodus 3−4
+200%
1−2
−200%
The Witcher 3: Wild Hunt 10
+150%
4−5
−150%
Valorant 40−45
+147%
16−18
−147%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 3
+200%
1−2
−200%
Counter-Strike 2 2−3 0−1
Cyberpunk 2077 3−4
+200%
1−2
−200%
Dota 2 30−33
+173%
10−12
−173%
Far Cry 5 7
+75%
4−5
−75%
Forza Horizon 4 12−14
+333%
3−4
−333%
Forza Horizon 5 6−7
+500%
1−2
−500%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 8−9
+100%
4−5
−100%

4K
Epic Preset

Fortnite 5
+25%
4−5
−25%

É assim que GTX 960M e GeForce MX110 competem em jogos populares:

  • GTX 960M é 138% mais rápido em 900p
  • GTX 960M é 94% mais rápido em 1080p
  • GTX 960M é 150% mais rápido em 1440p
  • GTX 960M é 180% mais rápido em 4K

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Metro Exodus, com a resolução 1440p e o High Preset, o GTX 960M é 700% mais rápido.

Em suma, em jogos populares:

  • Sem exceção, o GTX 960M ultrapassou o GeForce MX110 em todos os 61 dos nossos testes.

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 8.73 3.70
Novidade 13 de Março 2015 17 de Novembro 2017
Capacidade máxima de memória RAM 4 GB 2 GB
Consumo de energia (TDP) 75 Watt 30 Watt

O GTX 960M tem uma pontuação de desempenho agregado 135.9% mais elevada, e uma quantidade máxima de VRAM 100% superior.

O GeForce MX110, por outro lado, tem uma vantagem de idade de 2 anos, e um consumo de energia 150% inferior.

O GeForce GTX 960M é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce MX110 nos testes de desempenho.

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