GeForce GTX 680M vs. 1650

VS

Pontuação de desempenho combinado

Comparámos GeForce GTX 680M com GeForce GTX 1650, incluindo especificações e dados de desempenho.

GTX 680M
2012
4 GB GDDR5, 100 Watt
8.33

O 1650 supera o 680M por um impressionante 145% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Informações gerais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 680M e GeForce GTX 1650, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho475253
Lugar por popularidadenão no top-1002
Relação preço-qualidade3.6618.88
ArquiteturaKepler (2012−2018)Turing (2018−2021)
Nome do códigoN13E-GTXTU117
TipoPara notebooksDa área de trabalho
Data de lançamento4 de Junho 2012 (12 anos atrás)23 de Abril 2019 (5 anos atrás)
Preço no momento do lançamento$310.50 $149
Preço atual$293 (0.9x)$185 (1.2x)

Relação preço-qualidade

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

O GTX 1650 tem uma relação qualidade/preço 416% melhor do que o GTX 680M.

Características

Parâmetros gerais do GeForce GTX 680M e GeForce GTX 1650: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 680M e GeForce GTX 1650, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento1344896
Número de transportadores CUDA1344sem dados
Frequência do núcleo720 MHz1485 MHz
Frequência em modo Boost758 MHz1665 MHz
Quantidade de transistores3,540 million4,700 million
Processo tecnológico de fabricação28 nm12 nm
Consumo de energia (TDP)100 Watt75 Watt
Velocidade de texturização80.6 billion/sec93.24
Desempenho de ponto flutuante2,038 gflopssem dados

Compatibilidade e dimensões

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 680M e GeForce GTX 1650 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação). Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.

Tamanho do laptoplargesem dados
Suporte de barramentoPCI Express 3.0sem dados
InterfaceMXM-B (3.0)PCIe 3.0 x16
Comprimentosem dados229 mm
Espessurasem dados2-slot
Conectores de energia adicionaisnãonão
Compatível com SLI+sem dados

Memória

Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 680M e GeForce GTX 1650 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5GDDR5
Capacidade máxima de memória RAM4 GB4 GB
Largura do barramento de memória256 Bit128 Bit
Frequência de memória1800 MHz8000 MHz
Largura de banda de memória115.2 GB/s128.0 GB/s
Memória compartilhada--

Saídas de vídeo

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 680M e GeForce GTX 1650. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputs1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
HDMIsem dados+

Tecnologias

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 680M e GeForce GTX 1650. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

Optimus+sem dados

Suporte de API

Aqui estão listados GeForce GTX 680M e GeForce GTX 1650 APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 API12 (12_1)
Modelo de sombreadores5.16.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.11.2
Vulkan1.1.1261.2.131
CUDA+7.5

Testes em benchmarks

Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 680M e GeForce GTX 1650 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Desempenho geral em testes

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

GTX 680M 8.33
GTX 1650 20.40
+145%

O 1650 supera o 680M em 145% nos nossos resultados de referência combinados.


Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

Cobertura de referência: 25%

GTX 680M 3216
GTX 1650 7879
+145%

1650 supera 680M em 145% em Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

GTX 680M 5898
GTX 1650 13645
+131%

1650 supera 680M em 131% em 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

GTX 680M 21534
GTX 1650 44694
+108%

1650 supera 680M em 108% em 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

Cobertura de referência: 14%

GTX 680M 4049
GTX 1650 9203
+127%

1650 supera 680M em 127% em 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referência: 14%

GTX 680M 27684
GTX 1650 50549
+82.6%

1650 supera 680M em 83% em 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.

Cobertura de referência: 9%

GTX 680M 10338
GTX 1650 39359
+281%

1650 supera 680M em 281% em GeekBench 5 OpenCL.

Testes em jogos

Resultados do GeForce GTX 680M e GeForce GTX 1650 em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

900p67
−139%
160−170
+139%
Full HD69
+0%
69
+0%
1440p14−16
−164%
37
+164%
4K8−9
−175%
22
+175%

FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 12−14
−167%
30−35
+167%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 21−24
−152%
53
+152%
Assassin's Creed Valhalla 18−20
−161%
47
+161%
Battlefield 5 30−33
−163%
79
+163%
Call of Duty: Modern Warfare 21−24
−148%
52
+148%
Cyberpunk 2077 12−14
−167%
30−35
+167%
Far Cry 5 24−27
−167%
64
+167%
Far Cry New Dawn 30−33
−167%
80
+167%
Forza Horizon 4 35−40
−157%
90
+157%
Hitman 3 18−20
−172%
49
+172%
Horizon Zero Dawn 45−50
−156%
115
+156%
Metro Exodus 40−45
−153%
101
+153%
Red Dead Redemption 2 30−33
−157%
77
+157%
Shadow of the Tomb Raider 35−40
−169%
94
+169%
Watch Dogs: Legion 21−24
−167%
56
+167%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 18−20
−161%
47
+161%
Assassin's Creed Valhalla 14−16
−150%
35
+150%
Battlefield 5 27−30
−167%
72
+167%
Call of Duty: Modern Warfare 18−20
−156%
46
+156%
Cyberpunk 2077 12−14
−167%
30−35
+167%
Far Cry 5 21−24
−148%
52
+148%
Far Cry New Dawn 21−24
−167%
56
+167%
Forza Horizon 4 80−85
−151%
201
+151%
Hitman 3 14−16
−171%
38
+171%
Horizon Zero Dawn 100−105
−160%
260
+160%
Metro Exodus 24−27
−171%
65
+171%
Red Dead Redemption 2 24−27
−163%
63
+163%
Shadow of the Tomb Raider 30−33
−147%
74
+147%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−33
−147%
74
+147%
Watch Dogs: Legion 80−85
−158%
206
+158%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−11
−150%
25
+150%
Assassin's Creed Valhalla 5−6
−160%
13
+160%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
−167%
8
+167%
Cyberpunk 2077 12−14
−167%
30−35
+167%
Far Cry 5 14−16
−179%
39
+179%
Forza Horizon 4 24−27
−171%
65
+171%
Horizon Zero Dawn 24−27
−150%
60
+150%
Shadow of the Tomb Raider 24−27
−158%
62
+158%
The Witcher 3: Wild Hunt 16−18
−163%
42
+163%
Watch Dogs: Legion 8−9
−163%
21
+163%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 21−24
−157%
54
+157%

1440p
High Preset

Battlefield 5 16−18
−163%
42
+163%
Far Cry New Dawn 18−20
−178%
50
+178%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8
−157%
18
+157%
Assassin's Creed Valhalla 5−6
−160%
13
+160%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
−167%
32
+167%
Cyberpunk 2077 4−5
−200%
12−14
+200%
Far Cry 5 14−16
−179%
39
+179%
Forza Horizon 4 18−20
−156%
46
+156%
Hitman 3 10−11
−170%
27
+170%
Horizon Zero Dawn 16−18
−169%
43
+169%
Metro Exodus 16−18
−156%
41
+156%
Shadow of the Tomb Raider 18−20
−150%
45
+150%
The Witcher 3: Wild Hunt 9−10
−167%
24−27
+167%
Watch Dogs: Legion 5−6
−180%
14
+180%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 14−16
−150%
35
+150%

4K
High Preset

Battlefield 5 8−9
−150%
20
+150%
Far Cry New Dawn 6−7
−183%
17
+183%
Hitman 3 5−6
−160%
13
+160%
Horizon Zero Dawn 9−10
−156%
21−24
+156%
Shadow of the Tomb Raider 5−6
−160%
13
+160%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
−160%
26
+160%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
−160%
13
+160%
Assassin's Creed Valhalla 2−3
−150%
5
+150%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
−175%
10−12
+175%
Cyberpunk 2077 1−2
−300%
4−5
+300%
Far Cry 5 4−5
−200%
12
+200%
Forza Horizon 4 12−14
−150%
30
+150%
Horizon Zero Dawn 9−10
−156%
23
+156%
Metro Exodus 8−9
−163%
21
+163%
Watch Dogs: Legion 3−4
−167%
8
+167%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 6−7
−183%
17
+183%

É assim que GTX 680M e GTX 1650 competem em jogos populares:

  • GTX 1650 é 139% mais rápido em 900p
  • Amarrar em 1080p
  • GTX 1650 é 164% mais rápido em 1440p
  • GTX 1650 é 175% mais rápido em 4K

Vantagens e desvantagens


Classificação de desempenho 8.33 20.40
Novidade 4 de Junho 2012 23 de Abril 2019
Custo $310.5 $149
Processo tecnológico 28 nm 12 nm
Consumo de energia (TDP) 100 Watt 75 Watt

O GeForce GTX 1650 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GTX 680M nos testes de desempenho.

GeForce GTX 680M destinada para notebooks, e GeForce GTX 1650 - para computadores de mesa.


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4 44 votos

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Classifique GeForce GTX 1650 em uma escala de 1 a 5:

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  • 4
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