GeForce GTX 1660 Ti vs. GTX TITAN Z
Pontuação agregada de desempenho
Comparámos o GeForce GTX 1660 Ti e o GeForce GTX TITAN Z, abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.
O GTX 1660 Ti supera o GTX TITAN Z por um considerável 44% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Detalhes principais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 1660 Ti e GeForce GTX TITAN Z, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 157 | 238 |
Lugar por popularidade | 33 | não no top-100 |
Avaliação custo-eficácia | 44.67 | sem dados |
Eficiência energética | 19.45 | 4.31 |
Arquitetura | Turing (2018−2022) | Kepler (2012−2018) |
Nome do código | TU116 | GK110B |
Tipo | Da área de trabalho | Da área de trabalho |
Data de lançamento | 22 de Fevereiro 2019 (5 anos atrás) | 28 de Maio 2014 (10 anos atrás) |
Preço no momento do lançamento | $279 | $2,999 |
Avaliação custo-eficácia
Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.
GTX 1660 Ti e GTX TITAN Z têm uma relação qualidade/preço quase igual.
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do GeForce GTX 1660 Ti e GeForce GTX TITAN Z: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 1660 Ti e GeForce GTX TITAN Z, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 1536 | 5760 |
Frequência do núcleo | 1500 MHz | 705 MHz |
Frequência em modo Boost | 1770 MHz | 876 MHz |
Quantidade de transistores | 6,600 million | 7,080 million |
Processo tecnológico de fabricação | 12 nm | 28 nm |
Consumo de energia (TDP) | 120 Watt | 375 Watt |
Velocidade de texturização | 169.9 | 210.2 |
Desempenho de ponto flutuante | 5.437 TFLOPS | 5.046 TFLOPS |
ROPs | 48 | 48 |
TMUs | 96 | 240 |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 1660 Ti e GeForce GTX TITAN Z com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
Suporte de barramento | sem dados | PCI Express 3.0 |
Interface | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Comprimento | 229 mm | 267 mm |
Altura | sem dados | 11.1 cm |
Espessura | 2-slot | 3-slot |
Conectores de energia adicionais | 1x 8-pin | 2x 8-pin |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 1660 Ti e GeForce GTX TITAN Z - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | GDDR6 | GDDR5 |
Capacidade máxima de memória RAM | 6 GB | 12 GB |
Largura do barramento de memória | 192 Bit | 768-bit (384-bit per GPU) |
Frequência de memória | 1500 MHz | 7.0 GB/s |
Largura de banda de memória | 288.0 GB/s | 672 GB/s |
Memória compartilhada | - | - |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 1660 Ti e GeForce GTX TITAN Z. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | One Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPort |
Suporte de vários monitores | sem dados | 4 monitores |
HDMI | + | + |
HDCP | - | + |
Resolução máxima via VGA | sem dados | 2048x1536 |
Entrada de áudio HDMI | sem dados | interno |
Tecnologias suportadas
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 1660 Ti e GeForce GTX TITAN Z. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
Blu Ray 3D | - | + |
3D Gaming | - | + |
3D Vision | - | + |
3D Vision Live | - | + |
Compatibilidade da API
Aqui estão listados GeForce GTX 1660 Ti e GeForce GTX TITAN Z APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_1) |
Modelo de sombreadores | 6.5 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.4 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.1.126 |
CUDA | 7.5 | + |
Desempenho sintético de referência
Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 1660 Ti e GeForce GTX TITAN Z no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Pontuação de referência sintética combinada
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.
Passmark
Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.
GeekBench 5 OpenCL
O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API Vulkan da AMD & Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API CUDA da NVIDIA.
Desempenho em jogos
Resultados do GeForce GTX 1660 Ti e GeForce GTX TITAN Z em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio em todos os jogos para PC
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
Full HD | 103
+47.1%
| 70−75
−47.1%
|
1440p | 60
+50%
| 40−45
−50%
|
4K | 37
+54.2%
| 24−27
−54.2%
|
Custo por fotograma, $
1080p | 2.71 | 42.84 |
1440p | 4.65 | 74.98 |
4K | 7.54 | 124.96 |
Desempenho FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 78
+56%
|
50−55
−56%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 86
+56.4%
|
55−60
−56.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 74
+48%
|
50−55
−48%
|
Battlefield 5 | 130
+44.4%
|
90−95
−44.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 95
+46.2%
|
65−70
−46.2%
|
Cyberpunk 2077 | 71
+57.8%
|
45−50
−57.8%
|
Far Cry 5 | 104
+48.6%
|
70−75
−48.6%
|
Far Cry New Dawn | 112
+49.3%
|
75−80
−49.3%
|
Forza Horizon 4 | 231
+54%
|
150−160
−54%
|
Hitman 3 | 70−75
+55.6%
|
45−50
−55.6%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+45%
|
100−105
−45%
|
Metro Exodus | 134
+48.9%
|
90−95
−48.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 119
+48.8%
|
80−85
−48.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 171
+55.5%
|
110−120
−55.5%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+50%
|
80−85
−50%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 122
+52.5%
|
80−85
−52.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55
+57.1%
|
35−40
−57.1%
|
Battlefield 5 | 121
+51.3%
|
80−85
−51.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 85
+54.5%
|
55−60
−54.5%
|
Cyberpunk 2077 | 57
+62.9%
|
35−40
−62.9%
|
Far Cry 5 | 82
+49.1%
|
55−60
−49.1%
|
Far Cry New Dawn | 79
+58%
|
50−55
−58%
|
Forza Horizon 4 | 218
+45.3%
|
150−160
−45.3%
|
Hitman 3 | 70−75
+55.6%
|
45−50
−55.6%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+45%
|
100−105
−45%
|
Metro Exodus | 114
+52%
|
75−80
−52%
|
Red Dead Redemption 2 | 89
+48.3%
|
60−65
−48.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 127
+49.4%
|
85−90
−49.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 70−75
+55.6%
|
45−50
−55.6%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+50%
|
80−85
−50%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 53
+51.4%
|
35−40
−51.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50
+66.7%
|
30−33
−66.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70
+55.6%
|
45−50
−55.6%
|
Cyberpunk 2077 | 46
+53.3%
|
30−33
−53.3%
|
Far Cry 5 | 61
+52.5%
|
40−45
−52.5%
|
Forza Horizon 4 | 97
+49.2%
|
65−70
−49.2%
|
Hitman 3 | 70−75
+55.6%
|
45−50
−55.6%
|
Horizon Zero Dawn | 102
+45.7%
|
70−75
−45.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110
+46.7%
|
75−80
−46.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 62
+55%
|
40−45
−55%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+50%
|
80−85
−50%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 97
+49.2%
|
65−70
−49.2%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 75
+50%
|
50−55
−50%
|
Far Cry New Dawn | 54
+54.3%
|
35−40
−54.3%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 41
+51.9%
|
27−30
−51.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 36
+50%
|
24−27
−50%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 52
+48.6%
|
35−40
−48.6%
|
Cyberpunk 2077 | 27
+50%
|
18−20
−50%
|
Far Cry 5 | 41
+51.9%
|
27−30
−51.9%
|
Forza Horizon 4 | 202
+55.4%
|
130−140
−55.4%
|
Hitman 3 | 40−45
+55.6%
|
27−30
−55.6%
|
Horizon Zero Dawn | 75
+50%
|
50−55
−50%
|
Metro Exodus | 65
+44.4%
|
45−50
−44.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 78
+56%
|
50−55
−56%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+53.3%
|
30−33
−53.3%
|
Watch Dogs: Legion | 170−180
+45%
|
120−130
−45%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65
+44.4%
|
45−50
−44.4%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 36
+50%
|
24−27
−50%
|
Far Cry New Dawn | 29
+61.1%
|
18−20
−61.1%
|
Hitman 3 | 27−30
+50%
|
18−20
−50%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+48.2%
|
110−120
−48.2%
|
Metro Exodus | 46
+53.3%
|
30−33
−53.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 43
+59.3%
|
27−30
−59.3%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 25
+56.3%
|
16−18
−56.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 19
+58.3%
|
12−14
−58.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 25
+56.3%
|
16−18
−56.3%
|
Cyberpunk 2077 | 11
+57.1%
|
7−8
−57.1%
|
Far Cry 5 | 20
+66.7%
|
12−14
−66.7%
|
Forza Horizon 4 | 51
+45.7%
|
35−40
−45.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 43
+59.3%
|
27−30
−59.3%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
+60%
|
10−11
−60%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 44
+46.7%
|
30−33
−46.7%
|
É assim que GTX 1660 Ti e GTX TITAN Z competem em jogos populares:
- GTX 1660 Ti é 47% mais rápido em 1080p
- GTX 1660 Ti é 50% mais rápido em 1440p
- GTX 1660 Ti é 54% mais rápido em 4K
Resumo dos prós e contras
Classificação de desempenho | 33.48 | 23.18 |
Novidade | 22 de Fevereiro 2019 | 28 de Maio 2014 |
Capacidade máxima de memória RAM | 6 GB | 12 GB |
Processo tecnológico | 12 nm | 28 nm |
Consumo de energia (TDP) | 120 Watt | 375 Watt |
O GTX 1660 Ti tem uma pontuação de desempenho agregado 44.4% mais elevada, uma vantagem de idade de 4 anos, um processo de litografia 133.3% mais avançado, e um consumo de energia 212.5% inferior.
O GTX TITAN Z, por outro lado, tem uma quantidade máxima de VRAM 100% superior.
O GeForce GTX 1660 Ti é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GTX TITAN Z nos testes de desempenho.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre GeForce GTX 1660 Ti e GeForce GTX TITAN Z, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
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