GeForce GTX 1650 Ti Max-Q vs. MX450

VS

Pontuação agregada de desempenho

Comparámos o GeForce GTX 1650 Ti Max-Q e o GeForce MX450, abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.

GTX 1650 Ti Max-Q
2020
4 GB GDDR6, 50 Watt
16.67
+72.2%

O GTX 1650 Ti Max-Q supera o MX450 por um impressionante 72% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 1650 Ti Max-Q e GeForce MX450, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho327460
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Eficiência energética22.8626.54
ArquiteturaTuring (2018−2022)Turing (2018−2022)
Nome do códigoTU117N17S-G5 / GP107-670-A1
TipoPara notebooksPara notebooks
Data de lançamento2 de Abril 2020 (4 anos atrás)1 de Agosto 2020 (4 anos atrás)

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do GeForce GTX 1650 Ti Max-Q e GeForce MX450: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 1650 Ti Max-Q e GeForce MX450, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento1024896
Frequência do núcleo1035 MHz1395 MHz
Frequência em modo Boost1200 MHz1575 MHz
Quantidade de transistores4,700 million4,700 million
Processo tecnológico de fabricação12 nm12 nm
Consumo de energia (TDP)50 Watt25 Watt (12 - 29 Watt TGP)
Velocidade de texturização76.80100.8
Desempenho de ponto flutuante2.458 TFLOPS3.226 TFLOPS
ROPs3232
TMUs6464

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 1650 Ti Max-Q e GeForce MX450 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

Tamanho do laptopmedium sizedsem dados
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 4.0 x4
Conectores de energia adicionaisnãonão

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 1650 Ti Max-Q e GeForce MX450 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR6GDDR5, GDDR6
Capacidade máxima de memória RAM4 GB2 GB
Largura do barramento de memória128 Bit64 Bit
Frequência de memória1250 MHz10000 MHz
Largura de banda de memória160.0 GB/s64.03 GB/s
Memória compartilhada--

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 1650 Ti Max-Q e GeForce MX450. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 1650 Ti Max-Q e GeForce MX450. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

Optimus-+

Compatibilidade da API

Aqui estão listados GeForce GTX 1650 Ti Max-Q e GeForce MX450 APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Modelo de sombreadores6.56.5
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1401.2
CUDA7.57.5

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 1650 Ti Max-Q e GeForce MX450 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

GTX 1650 Ti Max-Q 16.67
+72.2%
GeForce MX450 9.68

Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

GTX 1650 Ti Max-Q 6422
+72.1%
GeForce MX450 3732

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

GTX 1650 Ti Max-Q 11538
+39.9%
GeForce MX450 8250

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

GTX 1650 Ti Max-Q 31116
+36.3%
GeForce MX450 22831

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

GTX 1650 Ti Max-Q 8564
+81.2%
GeForce MX450 4725

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

GTX 1650 Ti Max-Q 47657
+72.9%
GeForce MX450 27570

3DMark Ice Storm GPU

A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.

GTX 1650 Ti Max-Q 421834
+25.9%
GeForce MX450 335125

3DMark Time Spy Graphics

GTX 1650 Ti Max-Q 3098
+63.1%
GeForce MX450 1900

Desempenho em jogos

Resultados do GeForce GTX 1650 Ti Max-Q e GeForce MX450 em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD57
+96.6%
29
−96.6%
1440p34
+88.9%
18
−88.9%
4K22
−36.4%
30
+36.4%

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 24−27
−23.1%
32
+23.1%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 49
+113%
21−24
−113%
Assassin's Creed Valhalla 38
+280%
10
−280%
Battlefield 5 50−55
+80%
30−33
−80%
Call of Duty: Modern Warfare 45
+125%
20−22
−125%
Cyberpunk 2077 24−27
+18.2%
22
−18.2%
Far Cry 5 35−40
+77.3%
21−24
−77.3%
Far Cry New Dawn 45−50
+66.7%
27−30
−66.7%
Forza Horizon 4 100−110
+65.6%
60−65
−65.6%
Hitman 3 45
+50%
30
−50%
Horizon Zero Dawn 80−85
+56.6%
50−55
−56.6%
Metro Exodus 86
+56.4%
55
−56.4%
Red Dead Redemption 2 63
+40%
45
−40%
Shadow of the Tomb Raider 50−55
+68.8%
30−35
−68.8%
Watch Dogs: Legion 202
+115%
94
−115%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 35−40
+65.2%
21−24
−65.2%
Assassin's Creed Valhalla 24
+300%
6
−300%
Battlefield 5 50−55
+80%
30−33
−80%
Call of Duty: Modern Warfare 34
+70%
20−22
−70%
Cyberpunk 2077 24−27
+100%
13
−100%
Far Cry 5 35−40
+77.3%
21−24
−77.3%
Far Cry New Dawn 45−50
+66.7%
27−30
−66.7%
Forza Horizon 4 100−110
+65.6%
60−65
−65.6%
Hitman 3 43
+48.3%
29
−48.3%
Horizon Zero Dawn 80−85
+56.6%
50−55
−56.6%
Metro Exodus 66
+78.4%
37
−78.4%
Red Dead Redemption 2 46
+70.4%
27−30
−70.4%
Shadow of the Tomb Raider 62
+55%
40
−55%
The Witcher 3: Wild Hunt 35−40
+50%
24−27
−50%
Watch Dogs: Legion 193
+117%
89
−117%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 19
−21.1%
21−24
+21.1%
Assassin's Creed Valhalla 12
+9.1%
11
−9.1%
Call of Duty: Modern Warfare 22
+10%
20−22
−10%
Cyberpunk 2077 24−27
+225%
8
−225%
Far Cry 5 35−40
+77.3%
21−24
−77.3%
Forza Horizon 4 100−110
+65.6%
60−65
−65.6%
Hitman 3 38
+52%
25
−52%
Horizon Zero Dawn 57
+138%
24
−138%
Shadow of the Tomb Raider 54
+80%
30
−80%
The Witcher 3: Wild Hunt 32
+60%
20
−60%
Watch Dogs: Legion 16
+129%
7
−129%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 46
+48.4%
31
−48.4%

1440p
High Preset

Battlefield 5 30−35
+68.4%
18−20
−68.4%
Far Cry New Dawn 24−27
+66.7%
14−16
−66.7%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 16−18
+88.9%
9−10
−88.9%
Assassin's Creed Valhalla 12
+71.4%
7
−71.4%
Call of Duty: Modern Warfare 18−20
+80%
10−11
−80%
Cyberpunk 2077 9−10
+80%
5−6
−80%
Far Cry 5 18−20
+72.7%
10−12
−72.7%
Forza Horizon 4 85−90
+112%
40−45
−112%
Hitman 3 25
+38.9%
18
−38.9%
Horizon Zero Dawn 41
+105%
20−22
−105%
Metro Exodus 30−33
+114%
14−16
−114%
Shadow of the Tomb Raider 35
+94.4%
18
−94.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 18−20
+100%
9−10
−100%
Watch Dogs: Legion 130
+113%
60−65
−113%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 27−30
+3.8%
26
−3.8%

4K
High Preset

Battlefield 5 16−18
+77.8%
9−10
−77.8%
Far Cry New Dawn 12−14
+71.4%
7−8
−71.4%
Hitman 3 14
+133%
6−7
−133%
Horizon Zero Dawn 85−90
+107%
40−45
−107%
Metro Exodus 16−18
+113%
8−9
−113%
The Witcher 3: Wild Hunt 20
+186%
7−8
−186%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−11
+66.7%
6−7
−66.7%
Assassin's Creed Valhalla 5
+25%
4−5
−25%
Call of Duty: Modern Warfare 9−10
+125%
4−5
−125%
Cyberpunk 2077 3−4
+200%
1−2
−200%
Far Cry 5 9−10
+80%
5−6
−80%
Forza Horizon 4 21−24
+91.7%
12−14
−91.7%
Shadow of the Tomb Raider 21
+250%
6−7
−250%
Watch Dogs: Legion 7−8
+133%
3−4
−133%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 14−16
+66.7%
9−10
−66.7%

É assim que GTX 1650 Ti Max-Q e GeForce MX450 competem em jogos populares:

  • GTX 1650 Ti Max-Q é 97% mais rápido em 1080p
  • GTX 1650 Ti Max-Q é 89% mais rápido em 1440p
  • GeForce MX450 é 36% mais rápido em 4K

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Assassin's Creed Valhalla, com a resolução 1080p e o High Preset, o GTX 1650 Ti Max-Q é 300% mais rápido.
  • no Cyberpunk 2077, com a resolução 1080p e o Low Preset, o GeForce MX450 é 23% mais rápido.

Em suma, em jogos populares:

  • GTX 1650 Ti Max-Q está à frente em 70 testes (97%)
  • GeForce MX450 está à frente em 2 testes (3%)

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 16.67 9.68
Novidade 2 de Abril 2020 1 de Agosto 2020
Capacidade máxima de memória RAM 4 GB 2 GB
Consumo de energia (TDP) 50 Watt 25 Watt

O GTX 1650 Ti Max-Q tem uma pontuação de desempenho agregado 72.2% mais elevada, e uma quantidade máxima de VRAM 100% superior.

O GeForce MX450, por outro lado, tem uma vantagem de idade de 3 meses, e um consumo de energia 100% inferior.

O GeForce GTX 1650 Ti Max-Q é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce MX450 nos testes de desempenho.


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