GeForce GTX 1650 SUPER vs. Wii U GPU

VS

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 1650 SUPER e Wii U GPU, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho204não classificado
Lugar por popularidade63não no top-100
Eficiência energética19.33sem dados
ArquiteturaTuring (2018−2022)TeraScale 2 (2009−2015)
Nome do códigoTU116Latte
TipoDa área de trabalhoDa área de trabalho
Data de lançamento22 de Novembro 2019 (4 anos atrás)18 de Novembro 2012 (11 anos atrás)

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do GeForce GTX 1650 SUPER e Wii U GPU: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 1650 SUPER e Wii U GPU, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento1280160
Frequência do núcleo1530 MHz550 MHz
Frequência em modo Boost1725 MHzsem dados
Quantidade de transistores6,600 million880 million
Processo tecnológico de fabricação12 nm40 nm
Consumo de energia (TDP)100 Watt33 Watt
Velocidade de texturização138.08.800
Desempenho de ponto flutuante4.416 TFLOPS0.176 TFLOPS
ROPs328
TMUs8016

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 1650 SUPER e Wii U GPU com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

InterfacePCIe 3.0 x16IGP
Comprimento229 mmsem dados
Espessura2-slotIGP
Conectores de energia adicionais1x 6-pinsem dados

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 1650 SUPER e Wii U GPU - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR6DDR3
Capacidade máxima de memória RAM4 GB2 GB
Largura do barramento de memória128 Bit64 Bit
Frequência de memória12000 MHz800 MHz
Largura de banda de memória192.0 GB/s12.8 GB/s
Memória compartilhada-sem dados

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 1650 SUPER e Wii U GPU. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeo1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPortNo outputs
HDMI+-

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 1650 SUPER e Wii U GPU. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

VR Ready+sem dados
Multi Monitor+sem dados

Compatibilidade da API

Aqui estão listados GeForce GTX 1650 SUPER e Wii U GPU APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (12_1)N/A
Modelo de sombreadores6.55.0
OpenGL4.6N/A
OpenCL1.2N/A
Vulkan1.2.131N/A
CUDA7.5-

Resumo dos prós e contras


Novidade 22 de Novembro 2019 18 de Novembro 2012
Capacidade máxima de memória RAM 4 GB 2 GB
Processo tecnológico 12 nm 40 nm
Consumo de energia (TDP) 100 Watt 33 Watt

O GTX 1650 SUPER tem uma vantagem de idade de 7 anos, uma quantidade máxima de VRAM 100% superior, e um processo de litografia 233.3% mais avançado.

O Wii U GPU, por outro lado, tem um consumo de energia 203% inferior.

Não conseguimos decidir entre GeForce GTX 1650 SUPER e Wii U GPU. Não dispomos de dados de resultados de testes para escolher um vencedor.


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